Immortals of Aveum Preview: FPS Magic yang ingin menjadi lebih daripada “Call of Duty Fantasy”

Melihat kembali halaman nota yang saya ambil semasa pratonton tangan saya tentang Immortals of Aveum, saya masih berjuang untuk menggambarkan apa sebenarnya permainan ini. Selain menyatakan yang jelas-ia adalah penembak orang pertama di mana anda menyalurkan sihir dan bukannya memuatkan senjata api-anda boleh mengatakan bahawa Immortals of Aveum adalah fantasi gelap, pengembaraan sci-fi pseudo-sejarah ke dunia lain. Sekurang -kurangnya, itu sebahagiannya benar.
Ia bukan RPG dunia terbuka atau penembak rooter yang mudah, walaupun ia meminjam beberapa elemen dari masing-masing dalam pendekatan “hub dan bercakap” untuk penerokaan. Pertempuran ini adalah gabungan kegilaan Dr Strange seperti perisai sihir yang diimbangi oleh senarai mantra berkod warna, tetapi walaupun asasnya yang ajaib, anda tidak akan menemui pertempuran penyihir-on-wizard yang memakai Wand seperti dalam Legacy Hogwarts.
Immortals of Aveum menentang semua rasa genre jenis-casting, dan ia sangat bangga. Pelancaran pada 20 Julai untuk PS5, Xbox Series X, dan PC, ia adalah tajuk debut dari pemaju Ascendant Studios – dan walaupun CEOnya adalah Call of Duty: WW2 Pengarah Kreatif Bret Robbins, dia menjadikannya jelas semasa acara pratonton ini ” Bukan Fantasy Call of Duty – kami permainan kami sendiri. ”
Masa buruk di garis ley #
(Kredit Imej: Studio Ascendant)
Perkara pertama yang perlu anda ketahui ialah anda akan bermain sebagai jalan tatu yang ditukar kepada anak-anak bernama Jak. “Dia berasal dari bahagian bandar,” kata pengarah seni kanan Dave Bogan. “Jenis Jak yang dewasa sebagai anak yatim, mereka menjalankan geng kecil hanya untuk bertahan, jadi mereka mencuri makanan dan apa yang tidak.”
Akhirnya, Jak menyertai pasukan dengan Immortals: “Juara Lucium”, sebuah daerah di planet Aveum jauh di dalam sebuah everwar melawan Rashaan. Everwar adalah pertempuran yang berterusan untuk mengawal garis ley, garis kuasa sihir yang tertanam di seluruh Aveum yang boleh disalurkan oleh Magnus yang memakai sihir. Pemimpin Rashaan, Sandrakk, berniat memotong Lucium dari sumber sihir ini – dan di sinilah Jak masuk.
Jak adalah seorang battlemage, dapat menggunakan Magic sebagai senjata dengan bantuan tali pinggang seperti pergelangan tangan yang dipanggil sigil. Anda boleh menaik taraf sigil anda untuk mengasah tiga mantra teras, dan membangunkan bakat untuk membantu anda menyesuaikan “senjata” anda untuk disesuaikan dengan playstyle pilihan anda. Jampi biru adalah untuk serangan jarak jauh, mantra merah berfungsi sebagai serangan jarak pendek berat anda yang serupa dengan senapang patah, manakala mantra hijau adalah untuk autofire dan projektil. Anda juga boleh berkedip dari tempat ke tempat, atau menggunakan lash sihir untuk menarik musuh lebih dekat.
Ciri -ciri ini terdengar seperti sesuatu yang mungkin anda dapati dalam permainan Arkane terbaik; Kebolehan tempur berasaskan kuasa Jak kelihatan seperti mereka mungkin merasa sama dengan menggunakan mekanik Blink yang Dishonored atau Slabs Colt di Deathloop, tetapi anda akan mempunyai mantra sihir dalam senjata anda dan bukannya senjata. Biasa namun jelas berbeza, itu sebahagiannya membuat abadi Aveum begitu sukar untuk menghuraikan: ia mendapat sedikit segalanya. Ia adalah penembak rooter tinggi yang ditetapkan dalam dunia fantasi yang padat, dan tidak syak lagi akan menjadi masalah mengimbangi kegilaan pertempuran yang berwarna-warni dengan momen-momen penjelajahan yang aman untuk memberi setiap aspek untuk bersinar.
“Otherworldly” #

(Kredit Imej: Studio Ascendant)
Biasa namun jelas berbeza, itu sebahagiannya membuat abadi Aveum begitu sukar untuk menghuraikan: ia mendapat sedikit segalanya.
Oleh itu, kami mempunyai ejaan-slinging, dua negara yang berperang, dan senjata dan pokok kemahiran yang disesuaikan; Anda akan diampuni kerana berfikir ini seperti RPG fantasi lain. Tetapi Pengarah Seni Bersekutu Julia Lichtblau mengatakan ia sengaja mengatasi genre.
“Tidak ada genre yang jelas yang boleh kita katakan, ‘Inilah yang kita sedang mengetuk’. Dunia ini berdasarkan semua sejarah fantasi ini, tetapi kemudian kita juga menarik lebih banyak rujukan moden dari segi bagaimana watak -watak bercakap, “Kata Lichtblau dari dunia unik Aveum. “Beberapa seni bina mempunyai lebih banyak bahasa bentuk sci-fi-yang menunjukkan bahawa ada tamadun lain yang mungkin sedikit lebih maju secara ajaib, dan oleh itu mereka dapat mencipta bentuk ini. Ia memuncak dalam gabungan yang tidak dijangka lama dan baru. ”
Apabila ditekan lebih lanjut di mana permainan duduk dari segi genre visual, Bogan mengatakan dia hanya menggambarkannya sebagai “dunia lain”. Ia adalah perkataan yang ganjil, yang terletak di antara sempadan itu sendiri, menyimpulkan kebiasaan yang selesa dengan yang tidak diketahui atau dipindahkan. “Kami mempunyai segala -galanya dari perkara -perkara seperti busur ajaib, pedang, perisai – sepanjang jalan hingga ke angkasa lepas yang terapung hampir, jadi seperti mana, di manakah yang sesuai? Otherworldly, “katanya, akan mengulas mengenai” akar abad pertengahan abadi, tetapi berkahwin dengan lebih banyak teknologi sihir sci-fi. ”
Idea batas -batas yang kabur dan mengharapkan jangkaan adalah tema yang berjalan di Immortals of Aveum, bukan hanya dari perspektif genre tetapi dari segi tradisi visual dan konteks dunia itu sendiri. “Untuk bercakap dari salah satu tiang seni dari Getgo yang sangat,” kata Bogan, “kami mahu melakukan sesuatu yang tidak dapat diramalkan.” Itulah sebabnya, saya terkejut untuk mengetahui, mereka hampir tidak termasuk naga sama sekali.
“Perkara yang lucu tentang naga itu, saya tidak mahu naga dalam permainan,” katanya. “Kami mahu sekurang -kurangnya bermula dari tempat lain. Dragons sangat keren sehingga mereka kembali masuk.” Kami tidak tahu banyak lagi tentang makhluk seperti naga lagi (“Anda tidak boleh menunggangnya, per-se,” tawaran Bogan), tetapi ia akan menjadi baik untuk melihat makhluk yang biasa di tanah yang sudah tua dan Sekolah-sekolah baru sci-fi dan fantasi berkumpul.
Syaitan dalam perincian #

(Kredit Imej: Studio Ascendant) Kembali ke Futuristik

(Kredit Imej: Lucasfilm)
Berikut adalah 25 permainan sci-fi terbaik yang benar-benar keluar dari dunia ini.
Immortals of Aveum adalah niat untuk mengkategorikan langkah-langkah, sama ada sebagai FPS atau pengembaraan fantasi sci-fi. Salah satu cara yang luar biasa permainan menggabungkan genre adalah dengan menggabungkan keupayaan untuk portal antara “Hub dan bercakap” kawasan penjelajahan. Ini diterangkan oleh Bogan sebagai menawarkan “kawasan dalam permainan di mana anda bebas bersiar-siar”, dengan “linear linear” permainan yang dibimbing misi makan dari setiap satu. Dia menyamakannya dengan gaya permainan God of War, yang kelihatan seperti yang menjanjikan-jika sedikit bercita-cita tinggi-arahan untuk mengambil FPS pertempuran berat. Pacing adalah kebimbangan pertama yang masuk ke dalam fikiran, kerana anda tidak semestinya mahu, memerlukan, atau menggalakkan banyak “menghentikan dan mencium mawar” momen dalam FPS. Tetapi Aveum telah dibina sebagai alam semesta buatan, bukan shell berongga untuk merampas dan menembak jalan anda.
Tahap terperinci ini telah diletakkan di sana untuk satu sebab: Lore, dan ia pergi ke reka bentuk watak yang tidak jelas. “Sebagai satu pasukan seni, kami sentiasa berusaha mencari jalan untuk membangkitkan lebih banyak bangunan dunia dan memasuki dunia,” kata Bogan ketika saya bertanya tentang tatu leher Jak. “Jadi kita mempunyai huruf dan abjad yang berbeza untuk bahasa yang berbeza. Di lehernya, itu adalah perkataan untuk salah satu bulan di langit [di atas Aveum].” Mengingat latar belakang Jak sebagai ahli geng jalanan, Bogan mempunyai “anak -anak jalanan dan punks” dalam fikiran ketika menciptakannya. “Ia seolah -olah sesuai untuk mereka mempunyai tatu,” katanya, dan menunjukkan bahawa salah satu tatu Jak meramalkan nasib watak itu.

(Kredit Imej: Studio Ascendant)
Satu lagi elemen reka bentuk yang didorong oleh lore adalah kehadiran flora dan fauna ajaib. “Walaupun tumbuh -tumbuhan sendiri tidak terikat secara langsung ke dalam permainan, saya benar -benar mahu membantu daging di dunia,” kata Lichtblau mengenai landskap ekologi Aveum. “Kami telah mencipta sekumpulan tumbuhan sihir yang unik yang, anda tahu, anda tidak akan pergi ke halaman belakang rumah anda dan melihat tumbuhan berbunga biru, bercahaya yang anda lihat di Aveum. Sebahagian daripada ekologi itu adalah bahawa sihir ada di mana -mana sahaja Di alam semesta ini, melalui garis ley yang tertanam di tanah. ” Alam Sekitar adalah lebih daripada pemikiran lulus di Immortals of Aveum, dengan kemasukan tumbuhan ajaib yang diterangkan oleh Bogan sebagai “cara bagi kita untuk menyuntik benda semacam itu ke dunia tanpa terlalu ham.”
Kebimbangan utama saya di sini adalah bahawa Lore of Aveum yang dicipta dengan penuh kasih sayang mungkin dibayangi oleh pertempuran sepenuhnya. Padang lif untuk permainan hanya boleh disuling sebagai FPS sihir, dan para pengarah seni mengakui bahawa butiran yang lebih kecil ini mudah diabaikan. “Saya tidak tahu sama ada orang akan memanfaatkannya, tetapi saya berharap orang akan,” Bogan mengakui. “Saya harap ia mungkin salah satu daripada perkara -perkara yang mereka kembali dan bermain, atau [mereka mungkin] membaca sesuatu di forum dan menjadi seperti, ‘Oh, sejuk, itulah perincian kecil yang bagus.’”
Semuanya, di mana sahaja, sekaligus #

(Kredit Imej: Studio Ascendant)
Sebahagian daripada ekologi itu adalah sihir yang wujud di mana -mana di alam semesta ini.
Julia Lichtblau (Ascendant Studios)
Studio Ascendant cuba untuk mempunyai kek genre pepatah dan memakannya juga. Banyak kerja telah memasuki butiran yang lebih bijak yang menghidupkan kehidupan ke dalam Aveum, menetapkannya daripada lebih banyak tajuk FPS linear yang tidak akan anda berfikir dua kali mengenai persekitaran anda.
Walau bagaimanapun, dengan tidak melakukan genre tunggal dan mengasah kekuatannya, Immortals of Aveum berisiko menjadi tuan tidak ada. Ini adalah yang paling jelas apabila mempertimbangkan kehadiran NPC yang diilhamkan oleh RPG, yang kelihatannya lebih seperti bercakap mengenai watak-watak sebenar. Kita boleh berbual dengan mereka dan mempelajari lebih lanjut mengenai sejarah Aveum, tetapi itu lebih banyak cara yang bijak bagi para penulis untuk meneteskan beberapa backstory ke dalam permainan dan bukannya memakannya dengan watak-watak yang bermakna, pengalaman, dan kepentingan yang tinggi.
Labels mengetepikan, “Otherworldly” Immortals of Aveum mempunyai kepekaan yang mengejutkan. Ia bukan sekadar menembak senapang patah yang tidak kelihatan dan membuat JAK sekuat mungkin (walaupun kita pasti mahu melakukannya juga); Dunia berbangga dengan hati yang berdegup dan dengan senang hati berarak, kekangan genre terkutuk. Kepada saya, bunyi itu menyegarkan sama sekali tidak seperti Call of Duty. Saya berminat untuk melihat betapa interaktif Aveum benar-benar, atau jika semua butiran yang kemas ini berfungsi sebagai setpieces hiasan, mencadangkan dunia yang hidup dan bukannya mencipta satu.
Semak beberapa permainan baru yang hebat untuk 2023 untuk mengawasi, dari Final Fantasy 16 hingga Suicide Squad: Bunuh Liga Keadilan.