I Hope Dragon Age: The VeilGuard telah mendapat inspirasi dari sebahagian besar Dragon Age 2

Dragon Age: The Veilguard menjulang di kaki langit, dan jangkaan adalah tinggi. Paling tidak di Bioware. Studio itu seolah-olah berminat untuk menangani kritikan permainan terdahulu, seperti Dragon Age: Kamera dan Asal-usul Insquisition dan penduduk salinan dan pastinya.

Harapan peminat sama tinggi. Walaupun ada yang berharap bahawa Veilguard akan bersandar kepada tema-tema edgier ‘Origins-yang, memandangkan asal-usul elven pantheon dan kemungkinan mereka dibebaskan ke dunia, aspek-aspek gelap kelihatannya-dan pelbagai faceted Inquisition Watak, saya akan menjadi unik dan mengatakan bahawa saya benar -benar berharap Bioware telah melihat kepada anak bajingannya: Dragon Age 2.

Bagi sesetengah orang, ini adalah tuntutan liar. Lagipun, Dragon Age 2 adalah permainan yang dibangunkan dalam masa 16 bulan dan di bawah tahap krisis yang melampau. Ia mempunyai persekitaran yang dikitar semula, penyesuaian sahabat -sahabat telah diturunkan dan semua dalam semua, sangat kurang dalam bahasa Poland. Kenapa, adakah saya berharap bahawa Dragon Age: The Veilguard mengambil beberapa pelajaran Dragon Age 2?

Satu perkataan: Kirkwall.

Kesan Kekal City of Chains

Dragon Age 2

(Kredit Imej: EA) Perjalanan pertama kami ke Kirkwall

Dragon Age 2

(Kredit Imej: BioWare)

Ulasan Dragon Age 2: “Langkah berani untuk memperbaharui keseluruhan genre tindakan-rpg”

Ketika datang ke Dragon Age 2, saya mempunyai banyak watak kegemaran. Tetapi Kirkwall, sebuah bandar dan bukan orang sama sekali, adalah mustahil untuk dilupakan. Dikenali sebagai City of Chains kerana urusan masa lalu dalam perhambaan dan rantai gangsa raksasa yang didirikan di antara rumah api dan dok, Kirkwall adalah lokasi utama sepanjang perjalanan pemain sebagai Hawke. Ketika mereka maju melalui 10 tahun dalam permainan, kerja dalaman bandar dan masa lalu yang mengerikan diturunkan melalui entri Codex, dialog ambien, dan keganasan dan keganasan yang dihadapi oleh Hawke dan sahabat mereka di jalan-jalan di bandar.

Tetapi pada tahun 2011 – dan saya akan berhujah walaupun sekarang – komitmen BioWare untuk menjadikan Kirkwall mempunyai pembahagian sosioekonomi yang ketara mengukuhkannya sebagai salah satu lokasi yang paling mengasyikkan dalam alam semesta Dragon Age. Bidang perubahan ini tidak selalu ketara, terutamanya jika anda hanya ingin sampai ke titik B dari titik A dan mengalahkan musuh -musuh X, Y, dan Z, tetapi itu tidak menghalang mereka daripada berada di sana. Beberapa perubahan lebih sukar untuk dilewatkan. Sebagai contoh, mengalahkan Qunari dalam Akta 2 bermakna bahawa perkara pertama yang anda lihat semasa menuju ke dok dalam Akta 3 adalah patung baru, dan kompaun di mana mereka terletak ditutup sepenuhnya. Cepat ke hadapan dari Akta 1 hingga Akta 2, dan Pusat Pelarian yang membantu pendatang Fereldan tidak lagi di sana, dengan banyak orang yang mendapati tempat mereka sendiri, kembali ke negara mereka, atau begitu mendalam dalam hutang atau hambatan yang tidak diikat kerana Kirkwaller xenophobia , yang tinggal berkhidmat adalah satu -satunya cara ke hadapan.

Baca juga  The Sims 4 Lovestruck menyusun beberapa hits terbesar Sims 2, dan ini membuat saya tertanya -tanya jika Sims 5 akan datang lebih awal daripada yang kita fikirkan

Kemudian ada orang. Itu satu mabuk yang sunyi yang anda lalui setiap masa? Dia menyerah sekarang. Ingatlah elegan, yang pernah menjual anda poultices? Tiga tahun kemudian, dia seorang wanita dengan sambungan web sendiri. Aveline dipromosikan dari pengawal untuk menjaga Kapten, dan adik anda sama ada binasa atau menyertai organisasi baru. Sepanjang semua itu, sejarah Kirkwall dan masa lalu sebagai kubu besar untuk perhambaan Tevinter dan sihir darah terus dibawa ke cahaya. Ia tidak dapat dinafikan, namun sepenuhnya menyusun tahap kebebasan untuk Hawke dan sahabat mereka. Sebagai kegemaran Varric Tethras bersetuju dalam perbualan dengan Dorian Pavus, Kirkwall adalah “sedikit shithole,” tetapi itu tidak menghalangnya daripada menjadi rumah.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja kami yang dipercayai kami mengemukakan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Dragon Age: The VeilGuard Art menunjukkan sahabat RPG dikumpulkan bersama

(Kredit Imej: BioWare)

Walau bagaimanapun, perubahan terbesar ialah Hawke dan hubungan mereka dengan bandar. Mereka dengan cepat bangkit dari pelarian ke juara Kirkwall, bergerak dari longkang Lowtown ke jalan-jalan berdarah biru di Hightown, dengan harta mereka sendiri untuk boot. Ini menjadikannya bangunan yang tidak dapat digunakan dalam Akta 1 kini dibuka kepada anda, dengan keluarga anda sendiri yang menggantung di pintu depan, dan semua orang, dari kenalan anda ke keluarga anda sendiri, perubahan bagaimana mereka melihat anda.

Bandingkan Kirkwall ke lokasi yang besar dan luas yang anda jalani dalam Inquisition Dragon Age. Walaupun sangat cantik (saya tidak akan melupakan keajaiban saya melihat Graves Emerald untuk kali pertama), tidak ada yang dapat menangkap tahap dan watak yang sama, atau bahkan nostalgia, seperti Kirkwall. Dan jika lokasi berjaya menangkap sentimen, sering kali kekecewaan dan tidak suka sama sekali. Ya, saya melihat anda, kawasan pedalaman. Malah Val Royeaux, berlian Thedas, sangat kurang dalam watak dengan betapa sedikit tempat dan orang berubah sepanjang permainan. Pada pendapat saya, sebab kekurangan keperibadian ini adalah betapa luar biasa skop penyelidikan itu, dengan beberapa lokasi dan keperluan untuk mengisi mereka semua dengan tahap sesuatu, apa -apa pun, untuk dilakukan. Pada tahun 2014, ia masuk akal untuk berbuat demikian, dengan bagaimana permainan dunia terbuka yang dikasihi seperti Skyrim, tetapi realitinya adalah, di luar beberapa hab pilihan seperti Winter Palace dan Skyhold, dunia Inquisition merasa kurang seperti satu dan lebih banyak senarai semak yang mempesonakan.

Baca juga  Petua dan Trik Liberty dan Liberty

Ini semua dikatakan, saya mempunyai harapan yang tinggi untuk Dragon Age: The Veilguard. Pemandangan pertama permainan di Tevinter adalah rahang-menjatuhkan, dan janji RPG yang lebih fokus misi dan bukannya dunia terbuka yang agak tidak bermaya telah saya teruja. Digabungkan dengan lokasi hab, saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana komuniti orang, seperti para pelihat Rivain dan putera pedagang Antiva, telah menonjol. Tambah dalam kumpulan serpihan yang akan kita jumpai, dan bagaimana mereka akan bermain di lokasi yang kita pelajari, dan saya menjangkakan bahawa lokasi -lokasi baru ini tidak hanya dapat dilupakan seperti Kirkwall, tetapi melebihi kota rantai sama sekali.

Dragon Age: The VeilGuard Romances berasa seperti langkah mundur dari Inquisition, walaupun kejayaan Baldur’s Gate 3

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.