Hogwarts Legacy dapat mempelajari pelajaran dari sistem moral Fable

“Betul,” Lady berkerut dalam aksen Lancastrian yang luas sebagai wira kecil saya memberitahu dia tentang ketidaksetiaan suaminya dalam dongeng. “Saya akan menjadikannya makanan balverine!”
Ketika dia mengucapkan terima kasih kepada saya atas kebaikan saya dan berarak untuk memberi pasangannya dengan baik, beberapa teks di skrin muncul untuk memaklumkan kepada saya bahawa saya baru saja melakukan perbuatan baik pertama saya dengan meratasi suami yang tidak setia. Ia adalah satu tindakan yang telah menjejaskan kompas moral saya sedikit ke arah yang baik dan mulia, sesuatu yang akan menjadi dorongan dan tarik berterusan semasa saya dalam fabel sebagai tindakan saya menunjukkan akibatnya.
20 tahun kemudian di Hogwarts Legacy, tidak ada akibat seperti yang dapat dilihat. Saya jahat kepada rakan -rakan saya, liberal dengan penggunaan kutukan saya yang tidak boleh dimaafkan, dan melakukan yang paling mutlak untuk menjadi buruk walaupun permainan tidak akan membiarkan saya menjadi jahat. Fable mungkin melihat penglihatan sial yang kurang mencolok, tetapi jelas: kekurangan sistem moral adalah luka yang ternganga di warisan Hogwarts, dan itulah yang membuat fable tidak dapat dilupakan hingga ke hari ini.
Hari Penghakiman #
(Kredit Imej: Lionhead) Peace Companion

(Kredit Imej: Perisian Avalanche)
Hogwarts Legacy terlepas tipu muslihat dengan tidak melakukan lebih banyak lagi dengan sahabatnya
Ketiadaan sistem moral di Hogwarts Legacy, RPG di mana anda boleh belajar sihir gelap dan menggunakannya terhadap musuh anda, tidak ada kemalangan. Ketika kami duduk dengan pengarah naratif Moira Squier dan pereka utama Kelly Rowland, mereka memberitahu kami bahawa “ini penting kerana ia datang dari tempat yang tidak menghakimi oleh pencipta permainan.” Tetapi mengapa mereka menyamakan akibat yang sahih, dalam permainan dengan penghakiman pemaju terhadap pemain? Ini pastinya tidak berlaku dalam dongeng.
Ketika saya melangkah keluar untuk meneroka kerajaan Albion untuk pertama kalinya sebagai seseorang yang menolak 30, saya faham mengapa Fable masih dikagumi hingga ke hari ini. Dengan setiap keputusan dalam permainan yang memegang kuasa untuk menggantikan anda dari kebaikan ke kejahatan, ada berat yang tidak dapat dinafikan untuk setiap saat. Sekiranya anda berjuang untuk penyamun terhadap orang -orang Orchard Farm (penduduk kampung lebih mudah untuk membunuh daripada orang jahat, selepas semua), atau adakah anda akan berbuat baik dengan kesatuan wira? Pilihannya adalah milik anda, tetapi kesan tindakan anda dibuat dengan jelas. Bahawa dikatakan, permainan ini tidak menilai anda atas tindakan anda kerana ia membuka laluan baru untuk bersandar sepenuhnya ke dalam jenis wira yang anda inginkan.
Dalam Fable, semasa anda membina reputasi anda sebagai baik, jahat, atau neutral, penampilan anda juga berubah. Mereka yang mempunyai penjajaran yang baik akan mendapati diri mereka tumbuh rambut berambut perang malaikat ketika mata mereka menjadi langit biru. Sebaliknya, orang -orang yang tegas untuk menginjak jalan kejahatan harus mengharapkan tanduk tumbuh dari dahi mereka, rambut mereka menjadi gelap, dan mata mereka membakar merah dalam soket mereka. Pasti, ada sesuatu yang tidak selesa tentang janji -janji Aryan untuk bermain lelaki yang baik, tetapi saya menikmati konsep akibat moralistik yang meluas untuk memasukkan bukan sahaja bagaimana penduduk kampung bertindak balas kepada anda, tetapi bagaimana anda kelihatan. Ini adalah perwakilan visual di mana anda berdiri di mata rakan-rakan anda, menandakan bagaimana mereka melihat anda di dunia dalam permainan-dan walaupun apa yang mungkin ditakuti oleh pasukan warisan Hogwarts, saya tidak fikir pemaju fable Lionhead Studios sedang menilai kita sedikit pun. Lagipun, kita jahat kerana kita memilih untuk menjadi, jadi itu sangat kepada kita.
Bukan sistem moral Fable yang sempurna. Ketika anda membelanjakan mata kemahiran untuk memusnahkan wira muda anda dan menonton transformasi model watak anda, anda akan berkerut dan lama dan berjuang untuk mendapatkannya. Ada cara untuk membalikkan proses penuaan, seperti mengorbankan penduduk kampung atau pasangan anda sendiri di gereja Skorm. Ini sebenarnya kurang jahat dalam permainan daripada menceraikan isteri atau suami anda, yang kedengarannya pelik, tetapi hei: Ia adalah zaman pertengahan, dan hakikatnya anda boleh menceraikan mereka sama sekali progresif apabila anda memikirkannya. Jenis. Mungkin perkara akan kelihatan sedikit berbeza dalam Fable 4, tetapi saya berharap permainan permainan pemaju tetap sesuai dengan sistem moral yang mantap.
Ini permainan saya dan saya akan bermaksud jika saya mahu #

(Kredit Imej: Perisian Avalanche)
Kami jahat kerana kami memilih untuk menjadi, jadi itu sangat kepada kami
Dua dekad dan sedikit kemajuan teknologi kemudian, Hogwarts Legacy telah membuat debutnya. RPG ajaib membawa kita kembali ke masa untuk pra-pukulan Hogwarts, yang membolehkan kita mencipta watak kita sendiri, belajar mantra di sekolah, dan membongkar cerita misteri dalam proses. Tetapi sebagai menakjubkan seperti dunia untuk meneroka, sesuatu tentang warisan Hogwarts terasa rata dan tidak jujur. Sehingga saya mengambil Fable untuk kali pertama, saya tidak dapat mengetahui mengapa.
Ketika datang ke penggunaan sihir dalam pertempuran, Hogwarts Legacy jelas mengalahkan Fable. Tetapi tunggu sebentar, adakah guru saya benar -benar tidak akan bertindak balas apabila saya cuba untuk Avada Kedavra amalan dummy di sebelah mereka? Adakah saya benar -benar akan dilepaskan untuk menghantar laknat yang tidak dapat dilupakan di atas alasan sekolah dengan sedikit lebih daripada amaran tegas dari Madam Kogawa? Ya, sebenarnya, kerana sebagai Squier dan Rowland memberitahu kami dalam pratonton warisan Hogwarts kami, “Kami tidak mempunyai sistem moral yang menghukum [pemain] untuk melakukannya.”
Sekiranya itu berlaku di Fable, saya mungkin akan kehilangan kira -kira 100 mata reputasi dan jatuh ke dalam sisi jahat trek. Seorang pengawal gruff akan memanggil saya untuk itu, penduduk kampung akan panik, dan saya akhirnya perlu menjawab jenayah saya dalam satu cara atau yang lain. Dalam ketakutan terhadap kekecewaan kita dengan diberitahu bahawa kita berkelakuan buruk, perisian Avalanche pada dasarnya mencipta dunia di mana tidak ada yang benar -benar penting kerana anda hanya berkuasa. Peraturan memohon kepada orang lain di warisan Hogwarts kecuali anda, kerana anda seorang remaja ajaib dengan akses kepada kuasa kuno dan itu nampaknya cukup untuk memberi anda pas percuma untuk menjadi asshole selama -lamanya.
Anda tidak boleh merasakan bahawa permainan itu memegang anda pada panjang lengan kerana takut menyebabkan kecewa, dan faktor rendamannya menderita akibatnya. Seperti yang dikatakan Josh West Gamesradar dalam kajian warisan Hogwarts, “Kekurangan reaksi yang munasabah terhadap tindakan anda menghancurkan sebarang intipati peranan.” Saya tidak pernah fikir saya akan memohon penahanan, tetapi di sini kita berada. Terdapat begitu banyak potensi untuk sistem moral intuitif dalam warisan Hogwarts yang saya hanya berharap Avalanche mengambil daun dari buku Fable ketika datang untuk mewujudkan beberapa DLC.
Berikut adalah beberapa lagi permainan seperti Hogwarts Legacy untuk masa yang berlainan.