Hellblade 2 saat ini akan tinggal di kepala dan hati saya tanpa sewa tanpa sewa, dan membuktikan permainan karya metafora

Terdapat begitu banyak perkara yang boleh saya katakan mengenai saga Senua: Hellblade 2 – dan saya pasti cuba memerah mereka semua ke dalam ulasan Hellblade 2 saya. Tetapi ada satu urutan yang menyusahkan usus yang telah tinggal bersama saya sejak saya melancarkan kredit: menghadapi yang pertama dari Giants, Illtauga.

Tindakan Tindakan Ninja yang mengerikan Teori Bertemu SIM Horror Walking Sim bukan untuk semua orang. Ia adalah slog yang kejam dan emosional tanpa henti melalui landskap yang tidak dapat dilupakan, UI yang bersih dan kesetiaan grafik yang sengit yang membingungkan pemain untuk mencipta lebih banyak pengalaman sinematik daripada kebanyakan blockbusters Hollywood yang ditawarkan. Di mana permainan benar -benar bersinar, bagaimanapun, adalah interaksi metafora dan jalan cerita yang menguasai – dan dalam hal Illtauga, kesannya tidak ada yang kurang dari spellbinding.

Amaran Kandungan: Spoiler untuk Hellblade 2 dan perbincangan tema kehilangan anak di hadapan

Dosa ibu

Hellblade 2 Illtauga

(Kredit Imej: Teori Ninja) Berjuang Seperti Seorang Gadis

Senua's Saga: Hellblade 2 Ulasan

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)

Dengan Senua’s Saga: Hellblade 2, Teori Ninja belajar dari maklum balas pemain dan pengalaman masa lalu dalam usaha yang berterusan untuk mencabar stigma kesihatan mental

Perjalanan Senua ke Iceland bertukar dari satu pembalasan ke dalam permulaan jalan yang ajaib dan folklap untuk penebusan. Dia mesti mengalahkan tiga gergasi di sini, masing -masing mewakili garis nipis yang memisahkan manusia dan binatang. Semuanya memberi makan kepada pelajaran utama Hellblade 2: Semua raksasa adalah manusia sekali, tetapi kita semua berhak memilih jalan kita sendiri.

Dalam kes Illtauga, gergasi wanita yang kemurkaan bumi telah menghancurkan kampung-kampung, sentimen cincin itu masih lagi. Selepas dipimpin oleh Hiddenfolk seperti semangat hutan melalui penjara bawah tanah kegelapan, bayangan, dan bahaya, Senua dapat menyatukan cerita asal Illtauga. Dia pernah menjadi seorang wanita bernama Ingunn, yang, dalam sekejap keputusasaan untuk menyelamatkan orang -orangnya dari kelaparan, menawarkan perkara yang paling penting di dunia – anak tunggalnya – kepada Hiddenfolk sebagai tawar -menawar pengorbanan. Seperti yang dikatakan oleh Furies, Illtauga adalah “bukan raksasa selepas semua”; Dia adalah kemarahan yang kuat dari ibu yang tidak berpengalaman, yang terperangkap dalam keadaan membenci dirinya sendiri setelah melakukan yang tidak dapat difikirkan.

Bukan sahaja ini adalah kunci kesedaran ini untuk keupayaan Senua untuk memahami dan oleh itu bebas dari Illtauga dari siksaannya, ini adalah momen yang menyuarakan sesuatu yang saya dengar semasa cutscene pembukaan permainan. Di dalamnya, rakan senua, sarjana, dan narator satu kali Druth merakamkan peristiwa Hellblade: Pengorbanan Senua, menggambarkan bagaimana psikosisnya dianggap sebagai “kutukan” oleh bapanya, malady keturunan diturunkan sebagai “dosa ibu” .

Baca juga  I Hope Dragon Age: The VeilGuard telah mendapat inspirasi dari sebahagian besar Dragon Age 2

Tema keibuan ini mempunyai otak saya. Tiba -tiba saya melihat Senua dalam cahaya baru: sebagai antitesis metafora Illtauga. Ketika kedua -duanya bertemu dalam sangkar lava dan abu cair, saya terkena jenius cathartic produk ‘dosa’ yang memiliki kuasa untuk memaafkan orang berdosa.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Profil Hellblade 2 Senua

(Kredit Imej: Teori Ninja)

[Hellblade 2 adalah] bukti tahap puisi tematik yang teori ninja mampu.

Dalam urutan permainan berirama yang telah saya mengelakkan gelombang lava dengan bersembunyi di belakang tiang, berlari ke hadapan untuk mendekati dan lebih dekat dengan gergasi yang dirantai, gravitas apa yang akan berlaku adalah luar biasa. Setiap rantaian saya memecahkan tangisan kesedihan dari Illtauga, setiap langkah yang lebih dekat dengan penebusannya.

Tetapi ia adalah ketika Senua akhirnya berdiri di hadapan gergasi, lengannya terulur untuk menawarkan bundle sisa -sisa kerangka kecil, yang membuat nafas menangkap di kerongkong saya. The Furies berbisik di telingaku sebagai Illtauga-tidak, Ingunn -perlahan-lahan menjangkau ke arah perjumpaan yang lama ditunggu-tunggu: “Apa yang kamu lakukan ketika kamu menatap kekosongan dan mata manusia melihat kembali?”

Dalam melihat orang yang melampaui kesakitan dan rasa kerugian mereka yang mendalam, Senua memaafkan ibu yang salah faham sebagai pengganti sendiri. Begitu juga, Ingunn mengiktiraf Senua sebagai anak yang hilang yang dia inginkan, sementara masih memegang bayi sendiri sekali lagi. Malah menulis tentang momen yang sangat manusia ini dalam permainan video yang mendalam sudah cukup untuk meletakkan menggigil di tulang belakang saya. Ini adalah bukti tahap puisi tematik yang teori Ninja mampu, dan walaupun saya akan mula menangis lagi, saya sangat bersyukur ia wujud.

Terdapat banyak permainan Xbox yang akan datang untuk menonton tahun ini, dari Avowed ke Indiana Jones dan The Great Circle .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.