Zum Hauptinhalt springen
Guides

Panduan Lockpicking Gothic 1 Remake: Bagaimana Saya Belajar Berhenti Mematahkan Lockpick dan Membuka Setiap Peti

Saya Hampir Berhenti Bermain Gothic 1 Remake Kerana Lockpicking #

Sejujurnya: Saya hampir sahaja meminta bayaran balik (refund) untuk Gothic 1 Remake. Bukan kerana dunianya buruk (ia sangat cantik dalam Unreal Engine 5). Bukan kerana sistem pertarungannya kaku (ia memang sengaja dibuat gaya sekolah lama). Tidak — saya sudah bersedia untuk meninggalkan permainan ini kerana satu minigame lockpicking.

Peti pertama yang saya temui di Old Camp kelihatan cukup biasa. Kotak kayu asas. Saya mempunyai lockpick. Apa yang boleh salah?

Dua jam kemudian, saya telah membazirkan 30 lockpick, mencari “gothic 1 remake lockpicking sucks” di Google dengan perasaan marah pada jam 2 pagi, dan mendapati saya tidak sendirian. Reddit sedang hangat. Ulasan Steam memanggilnya “the worst lockpicking system in any RPG.” Pemain Cina di Bilibili memanggilnya 算数背板做题玩 — “doing math homework.”

Tetapi inilah hakikatnya: selepas 40+ jam bermain, saya telah belajar untuk menyukainya. Atau sekurang-kurangnya, saya telah belajar untuk menguasainya. Panduan ini adalah semua yang saya harap seseorang telah beritahu saya sebelum saya mematahkan lockpick pertama saya.

TL;DR: Sistem lockpicking ialah teka-teki gelongsor (slider puzzle). Ia sangat menyeksakan pada tahap kemahiran 0. Laburkan 10 LP dan 100 ore untuk berlatih dengan Fingers di Old Camp — ia benar-benar mengurangkan kerumitan mekanikal pada kunci. Dan jika anda masih membencinya, terdapat mod untuk itu.


Bagaimana Lockpicking Sebenarnya Berfungsi (Dan Mengapa Semua Orang Membencinya) #

Versi remake ini mengubah sepenuhnya permainan hafalan “kiri-kanan-kiri” yang mudah dalam Gothic yang asal. Inilah sistem baharunya:

Anatomi Kunci #

Apabila anda klik pada peti yang berkunci, kamera akan zum masuk ke dalam mekanismenya. Anda akan melihat:

  • Plates (Lapisan): Segmen mendatar, 3 hingga 8 bergantung pada tahap kesukaran kunci
  • Pins: Setiap kepingan mempunyai pin emas yang berada di salah satu daripada 7 lubang (posisi 1–7)
  • Matlamat Anda: Gerakkan setiap pin ke lubang #4 (tengah-tengah). Apabila berada di tengah, pin tersebut akan melonjak naik dan bercahaya merah.

Kedengaran mudah, bukan? Inilah masalahnya.

Mimpi Ngeri Saling Hubung #

Menggerakkan satu kepingan memberi kesan kepada kepingan lain. Setiap kunci mempunyai “peraturan saling hubung” yang tersembunyi:

  • SAMA (SAME): Kepingan A dan Kepingan B bergerak ke arah yang sama
  • BERTENTANGAN (OPPOSITE): Kepingan A bergerak ke kiri, Kepingan B bergerak ke kanan
  • TIADA (NONE): Tiada hubungan (ini adalah kawan anda)

Pada tahap kemahiran sifar, anda sedang menyelesaikan sistem persamaan serentak secara buta. Tolak kepingan terlalu jauh dan lockpick anda akan patah — biasanya selepas hanya dua kesilapan. Lockpick akan patah, teka-teki akan set semula, dan anda kehilangan satu lockpick serta lima minit masa hidup anda.

Seperti yang dinyatakan oleh seorang pengulas Steam: “It’s a Herculean wrangle. Moving one plate affects everything. You need a PhD in linear algebra to open a peasant’s chest.”

Masalah Masa Nyata #

Satu lagi perkara: permainan tidak berhenti (pause) semasa anda sedang melakukan lockpicking. Jika anda berada di kawasan larangan dan pengawal lalu? Anda tertangkap. Jika anda berada di bawah air? Anda lemas sambil menyelesaikan teka-teki.


Peti Bawah Air Yang Membuatkan Saya Berhenti Secara Marah #

Saya menemui peti ini di bawah Silas’s Tavern di New Camp. Ia berada di bawah air. Anda mungkin mempunyai 30 saat oksigen. Kunci tersebut mempunyai 5 lapisan dengan saling hubung yang kompleks.

Saya mencubanya dua belas kali. Dua belas kali saya lemas kerana tidak dapat menyelesaikan teka-teki dengan cukup pantas. Hasil rampasannya? Sebotol bir dan dua ketul daging tikus.

Inilah saat di mana kebanyakan pemain sama ada:

  1. Memasang Nexus Mod yang membuang lockpicking sepenuhnya, atau
  2. Belajar sistem ini dengan betul

Saya memilih pilihan 2. Inilah yang saya temui.


Langkah demi Langkah: Bagaimana Membuka Sebarang Kunci Tanpa Mematahkan Lockpick #

Langkah 1: “Ujian Goyang” (Kenal Pasti Kepingan Anda) #

Sebelum melakukan apa-apa, goyangkan setiap kepingan ke kiri dan kanan satu klik. Perhatikan kepingan mana yang turut bergerak. Anda sedang memetakan saling hubung:

Jika anda gerakkan A dan…Kepingan tersebut adalah…
Hanya A bergerakKepingan bebas — kawan baik anda, selesaikan ini dahulu
B bergerak ke arah yang samaHubungan SAMA dengan A
B bergerak ke arah bertentanganHubungan BERTENTANGAN dengan A
Pelbagai kepingan bergerakRangkaian kompleks — simpan untuk akhir sekali

Catat dalam minda anda. Di atas kertas, ini mengambil masa 30 saat. Dalam praktiknya, ia menyelamatkan anda daripada 30 minit kekecewaan.

Langkah 2: Selesaikan Kepingan Bebas Dahulu #

Kepingan bebas (tiada hubungan dengan apa-apa) adalah sangat mudah. Gerakkan terus ke posisi 4. Selesai. Ini mengurangkan kerumitan teka-teki dengan serta-merta.

Langkah 3: Tangani Pasangan Hubungan SAMA #

Jika Kepingan A dan Kepingan B mempunyai hubungan SAMA:

  • Mereka bergerak bersama
  • Gerakkan kedua-duanya ke arah 4 secara serentak
  • Jarak antara mereka kekal tetap

Strategi: Pertama, tentukan ke mana setiap pin perlu pergi, kemudian gerakkan mereka sebagai satu unit.

Langkah 4: Pasangan Hubungan BERTENTANGAN (Yang Mengelirukan) #

Jika Kepingan A dan Kepingan B mempunyai hubungan BERTENTANGAN:

  • A pergi ke kiri, B pergi ke kanan (atau sebaliknya)
  • Satu klik pada A = satu klik pada B dalam arah bertentangan

Tip Pro: Pasangan bertentangan sebenarnya lebih mudah sebaik sahaja anda menyedarinya. Ingat sahaja bahawa menggerakkan satu kepingan secara automatik menggerakkan kepingan lain dalam arah terbalik. Tetapkan satu arah dan perhatikan kepingan lain jatuh ke posisi yang betul.

Langkah 5: Peraturan Emas — Jangan Sesekali Menolak Hingga ke Tepi #

Lockpick akan patah apabila anda menolak kepingan melepasi posisi 1 atau 7. Pada tahap kemahiran sifar, anda mendapat dua kesilapan. Pada tahap kemahiran 1, anda mendapat empat.

Tindakan paling selamat: pastikan setiap kepingan berada antara posisi 2 dan 6. Jangan sesekali menguji bahagian tepi sehingga anda tahu semuanya telah sejajar.


Satu Pelaburan Yang Mengubah Segalanya #

Inilah rahsia yang tidak diberitahu oleh permainan ini:

Berlatih lockpicking dengan Fingers di Old Camp. Ia menelan kos 10 Learning Points dan 100 ore.

Mengapa ini penting:

Tahap KemahiranKesilapan Sebelum PatahKepingan TerhubungKerumitan Teka-teki
0 (tidak terlatih)2Semua kepingan terhubungKekacauan maksimum
1 (10 LP, 100 ore)4Satu hubungan dibuangJelas lebih mudah
2 (30 LP, 300 ore)6Dua hubungan dibuangBoleh dikendalikan
3 (50 LP, 500 ore)8Tiga hubungan dibuangHampir mudah

Pada tahap kemahiran 1, lockpick anda tidak patah pada kesilapan kedua — ia patah pada kesilapan keempat. Teka-teki juga menjadi lebih mudah secara fizikal kerana hubungan antara kepingan dibuang.

Inilah aduan utama daripada komuniti yang diakui oleh Alkimia Interactive: “The system becomes much easier when players invest skill points.” Masalahnya? Tiada siapa yang memberitahu anda tentang hal ini.

Saya menghabiskan masa 6 jam menderita sebelum saya menemui Fingers. Jangan jadi seperti saya.


Di Mana Untuk Mendapatkan Lockpicks #

Sebelum anda boleh berlatih, anda memerlukan lockpick. Inilah tempat untuk mencarinya:

LokasiNPCHarga
Old CampMordrag (berhampiran pintu pagar)30 ore
Old CampDexter (berhampiran pasar)25 ore
New CampPondok nelayan (tersembunyi)Percuma (loot)
PelbagaiPondok penggali rawakPercuma (curi)

Tip Pro: Beli 10-15 lockpick sebelum anda mula berlatih. Anda akan mematahkan beberapa keping semasa mempelajari sistem ini.


Strategi Lanjutan: Peti Bawah Air #

Ingat peti di bawah Silas’s Tavern itu? Inilah cara untuk melakukannya tanpa lemas:

  1. Simpan (Save) sebelum menyelam (jelas, tetapi kritikal)
  2. Tahan nafas di permukaan — turun dengan oksigen penuh
  3. Ujian goyang dahulu — JANGAN cuba selesaikan secara buta
  4. Bekerja secara berperingkat — naik ke permukaan untuk udara, kemudian turun semula
  5. Jika kunci terlalu kompleks, datang semula kemudian — selepas tahap kemahiran 2, hubungan kunci dikurangkan

Peti air terjun (berhampiran pintu keluar Old Camp) mengandungi Keluli, Jalur Kulit, Besi, dan Nugget — berbaloi dengan usahanya. Peti Silas Tavern? Sejujurnya, abaikan sahaja. Hasil rampasannya sampah.


Apa Kata Komuniti (Anda Tidak Keseorangan) #

Selepas menulis panduan ini, saya meneliti komuniti global untuk melihat jika pengalaman saya sama dengan orang lain:

Reddit #

“The lockpicking system is goddamn awful. Sleeper-awful.” — u/LengthAtHeart “I eventually removed it from the game with this mod.” — thread yang sama, merujuk kepada Nexus Mod

Steam Reviews #

“Fun-sapping chore. The kind of puzzle that works once but not as a recurring RPG mechanic.” “Random diggers have Fort Knox security on their huts. Why does a peasant need a 6-plate lock?”

Bilibili (Komuniti Cina) #

“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。” Translation: “Until I hit the lockpicking section. Too troublesome. Kingdom Come: Deliverance set such a good example, and they didn’t learn from it. Here I’m doing math memorization and puzzle-solving. So boring.”

“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。” Translation: “But after joining the New Camp and learning level 1 lockpicking, going to the old and new camps to pick chests became much easier.”

Malah komuniti Cina juga merasakan perkara yang sama — dan mereka juga mendapati bahawa pelaburan kemahiran adalah rahsianya.

Respon Pembangun #

Alkimia Interactive telah mengakui maklum balas yang “sangat bercampur-campur” mengenai lockpicking. Kenyataan mereka: “The system becomes much easier when players invest skill points into it.”

Mereka betul — tetapi mereka sepatutnya menjadikan perkara ini lebih jelas dalam permainan.


Penyelesaian “Saya Masih Membencinya” #

Jika anda telah mencuba segala-galanya dan masih tidak tahan dengan lockpicking:

  1. Nexus Mod: “Remove Lockpicking” — memintas minigame sepenuhnya
  2. Nexus Mod: “Lockpicking Color Hints” — menambah petunjuk visual yang menunjukkan arah untuk menggerakkan setiap kepingan
  3. Kalkulator Lockpicking FireSpark81 — alat web di firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — masukkan keadaan kunci anda dan dapatkan urutan penyelesaian

Secara peribadi, saya syorkan anda kekal dengan sistem asal sehingga sekurang-kurangnya tahap kemahiran 1. Teka-teki ini benar-benar memuaskan sebaik sahaja anda memahami logiknya. Cuma… ia tidak dijelaskan dengan baik.


Pesanan Terakhir #

Sistem lockpicking Gothic 1 Remake tidak buruk. Ia cuma tidak memaafkan dan tidak dijelaskan.

Perbezaan antara “ini adalah sistem terburuk yang pernah ada” dan “ini sebenarnya agak bijak” adalah tepat 10 Learning Points dan 100 ore — kos satu sesi latihan dengan Fingers.

Permainan ini dilancarkan pada 5 Jun 2026 untuk PC, PS5, dan Xbox Series X|S. Jika anda membaca ini pada minggu pertama dan bergelut dengan kunci: latih kemahiran itu dahulu, kemudian baru nilai. Lockpick anda akan berterima kasih kepada anda.

Dan peti bawah air di bawah Silas’s Tavern itu? Abaikan sahaja. Sesetengah kunci tidak berbaloi untuk diselesaikan.


Mempunyai kisah ngeri lockpicking anda sendiri atau menemui trik yang saya terlepas? Tinggalkan komen di bawah. Dan jika panduan ini menyelamatkan anda daripada berputus asa, kongsikan dengan rakan yang sedang bergelut.

Linki źródłowe: