Episod, The Dreadnaught, dan Tahun 11: Bungie tidak akan membiarkan Destiny 2 perlahan selepas bentuk terakhir, walaupun ia harus memecahkan alam semesta

Bentuk terakhir, pengembangan besar-besaran yang menghilangkan Destiny dan kini Destiny 2’s Light Light and Darkness Saga, yang telah mendefinisikan hampir seluruh dunia dari Opera Space Fantasy ini dengan bijak menyamar sebagai penembak MMO, tidak dapat dikejarkan. Bungie gembira ia menangguhkannya. Masa tambahan – dan penggilap tambahan yang membolehkan – adalah penting kerana pemaju berjuang untuk memenuhi keperluan orang -orang seperti Destiny yang terkenal yang diambil King dan Destiny 2 yang sama -sama Regal Queen. Menurut pengembangan Lead Catarina Macedo, ia adalah tentang meletakkan bentuk terakhir di rak tinggi yang sama seperti “mereka yang sangat baik ekspansi.”

Destiny 2 pemain telah menghabiskan masa bertahun -tahun menonton, romantik dan perlahan -lahan menghampiri cakrawala. Sudah lama dirasakan bahawa perkara besar selalu wujud di hadapan permainan semasa, dengan setiap pengembangan membawa pemain sedikit lebih dekat dengannya. Seperti yang ditunjukkan oleh tajuknya, maka, menggoda dan strok luas dan persediaan tidak cukup untuk bentuk akhir. Sudah tiba masanya untuk berhenti bertanya dan mula menjawabnya. Kami telah sampai ke ufuk. Bentuk terakhir perlu menjadi epik, klimaks, khusus. Layak. Ia perlu memainkan beberapa kad besar – dan, berdasarkan apa yang telah kita lihat, ia telah melakukannya.

Langgan Majalah Edge

Takdir 2 bentuk terakhir

(Kredit Imej: Bungie)

Ciri ini pada asalnya muncul di majalah Edge. Untuk wawancara, ciri, ulasan, dan lebih banyak yang lebih mendalam yang dihantar terus ke pintu atau peranti anda, langgan Edge .

Sekarang bahawa akhirnya di sini dan pemain di seluruh dunia mempunyai pertarungan mereka dengan saksi, Bungie boleh berhenti bimbang tentang bagaimana untuk membuat kebaikan pada janji 10 tahun, dan sebaliknya mula bimbang tentang bagaimana untuk mengikutinya. Seolah-olah mengetepikan kebimbangan pemain, dengan beberapa kebimbangan yang meradang oleh pemberhentian yang menyusul laporan kekurangan dalaman selepas penerimaan Lightfall yang kurang daripada bintang, Bungie telah berulang kali menegaskan bahawa bentuk terakhir bukanlah akhir Destiny 2, bahawa permainan masih mempunyai gas dalam tangki. Tetapi ini adalah akhir Destiny 2 seperti yang kita kenal selama bertahun -tahun. Bermula pada tahun 10 francais ini, model baru yang dibina sekitar tiga episod mandiri, masing-masing mengandungi tiga tindakan yang berlangsung sekitar enam minggu, menggantikan model bermusim yang dipakai dengan baik.

Dengan Saga Light and Darkness secara rasmi selesai, apabila episod -episod ini telah meneroka kesan perjuangan kami dengan saksi, kami akan berada di perairan yang belum dipetakan. Malah bentuk dan garis masa pengembangan tiang seterusnya (yang masih kelihatan penting untuk permainan yang nampaknya tidak dapat bertahan pada microtransactions dan kesamaan pas musim sahaja, terutama di bawah pengawasan pemilik korporat Sony) merasa tidak jelas sekarang bahawa quadrilogy yang bermula Dengan pengembangan cahaya di luar 2020 telah diselesaikan. Sama seperti bentuk akhir yang banyak hidup, episod pada tahun 10 kini banyak dibuktikan. Sebagai Bungie bersedia untuk “memecahkan peraturan alam semesta” sedikit, sebagai Pengarah Permainan Penolong Destiny 2 Robbie Stevens meletakkannya, ia juga mesti menjawab soalan besar dari komuniti permainan: sekarang apa?

Peralihan bentuk

Takdir 2 bentuk terakhir

(Kredit Imej: Bungie)

Pengembangan puncak ini dan model baru ini berkaitan dengan dikaitkan, dan bentuk akhir membentuk launchpad pepejal untuk keberangkatan dramatik ini. Secara tidak sengaja, walaupun peminat memakan pelancaran pengembangan dengan kelaparan yang hanya diketahui oleh pemain MMORPG, ia menjadi jelas bahawa bentuk akhir masih ada lebih banyak untuk diberikan. Pengembangan telah lama ditakrifkan oleh naratifnya tetapi mungkin lebih baik diingati bagaimana ia mentakrifkan semula apa yang boleh dikatakan aset Destiny 2 yang paling berharga: Gunplay terbaik dalam kelas yang ditinggikan oleh watak RPG fantastik membina yang menyuntik pelbagai perisa letupan ke dalam pertempuran.

Di samping perubahan keseimbangan yang dijangkakan dan senjata baru yang berkilat, dalam bentuk akhir Bungie telah mencapai ini terutamanya melalui pengenalan dua elemen penting. Kami mempunyai perlumbaan musuh yang baru, ketakutan, dan subclass Guardian yang baru, Prismatic, yang menggabungkan kebolehan dari lima subkelas lain dengan cara walaupun Macedo mengakui pernah dilihat sebagai sesuatu “Bungie tidak akan pernah dilakukan.” Kedua -duanya berada di sini untuk tinggal, dan kedua -duanya telah lama datang.

Kami tidak mahu membuat unit baru dan kemudian anda tidak pernah melihatnya lagi.

Ben Wommack

“Banyak yang kini menjadi ketakutan, ada kepingan yang telah prototaip dan dibangunkan dari tahun -tahun yang lalu,” kata kawasan tempur permainan, Ben Wommack. “Perbezaannya sekarang adalah beberapa faktor yang mengkristal. Satu adalah akhir saga dan akhirnya mempunyai tempat yang tepat untuk apa yang kami fikirkan secara fiksyen sebagai tentera peribadi saksi. Lakukannya, kerana membuat puak pejuang baru sebenarnya sangat memakan masa. dengan banyak masa? ‘”

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Satu lagi faktor utama ialah Bungie mendapat musuh -musuh yang lebih keras dari jalan pertama, kembali kepada penyiksa dalam cahaya. Dari sana, sekam, sekam yang suram dan musuh -musuh yang lain lebih mudah dibawa ke kehidupan. Sekarang bahawa Dread telah sepenuhnya direalisasikan, mereka tidak akan pergi walaupun peristiwa kempen Final Shape. “Kejahatan itu pasti di alam semesta Destiny untuk tinggal,” kata Wommack. “Itulah satu lagi sebab yang sukar untuk membuat mereka kadang -kadang, kerana kami tidak mahu membuat unit baru dan kemudian anda tidak pernah melihatnya lagi.”

Baca juga  Cara Mendapatkan Semua Destiny 2 Hilang Bit Penyulitan

Takdir 2 bentuk terakhir

(Kredit Imej: Bungie) Memecahkan permainan

Berbanding dengan subclass tradisional, prismatik kadang -kadang merasa tidak berkesudahan, terutamanya apabila anda mula -mula mendapat rasa. Wommack menganggap itu baik-baik saja, dan bahkan baik, selagi ia tidak benar-benar permainan. “Kami tidak mahu memecahkan permainan,” katanya. “Itu akan menjadi buruk bagi semua orang. Tetapi sangat bagus apabila seseorang merasa seperti mereka melanggar permainan. Apabila anda merasa seperti anda bermain dengan peraturan, tetapi anda melakukan sesuatu yang tidak dijangka yang membuat anda lebih jauh dari yang anda sangka – Itu benar -benar baik Ia, ia tidak benar -benar pecah, ia hanya cara yang sama sekali berbeza untuk menghampiri bagaimana untuk mencapai beberapa bahagian kitaran permainan yang sudah biasa kita gunakan. ”

Prismatik juga merupakan hasil bangunan Bungie dengan idea yang panjang, tetapi ia datang bersama-sama dengan sangat berbeza dari ketakutan. Macedo mengatakan bahawa Bungie menginginkan fantasi kuasa yang dipesan lebih dahulu berbanding dengan subkelas sebelumnya, serta sesuatu yang merasakan unik kepada Guardian dan tidak ada orang lain yang boleh menarik diri. Menggabungkan kuasa ringan dan gelap “bergema dengan kami sepanjang pembangunan,” katanya, sebagai cara untuk secara mekanikal dan naratif “memberi penghormatan kepada 10 tahun takdir.”

“Ini adalah sesuatu yang menjadi idea untuk masa yang lama tetapi tidak pernah benar -benar mempunyai saluran yang hebat,” kata Wommack. “Sebaik sahaja idea prisma ini, bentuk terawal ini, bermula, terdapat banyak keraguan. Perkara yang berlaku adalah, kami mula menggunakannya dan kami mula melihat potensi, dan ia sangat menyeronokkan. Itulah apabila kita tahu kernel semua idea ini benar -benar mempunyai sesuatu yang akan berlaku.

Kejahatan telah bergerak secara kekal, dan prismatik juga di sini untuk jangka masa panjang. Wommack tidak berkomitmen untuk spesifik kerana Bungie masih menimbang “sekumpulan idea,” tetapi mengesahkan pasukan itu melihat “banyak pilihan” untuk membina prismatik ke hadapan. Malah, dia berkata, “Kami mendapati bahawa kami boleh melakukan lebih banyak daripada yang kami fikirkan.”

Kedua -dua elemen ini telah memberikan tindakan teras Destiny 2 yang mengalu -alukan, menggigit yang menyegarkan. Rasanya lebih baru daripada yang telah bertahun -tahun, dan bentuk terakhir masih selesa dalam tempoh bulan madu dengan pemain. Tetapi, tentu saja, itu tidak akan kekal selama -lamanya. Lebih banyak lagi, ia tidak akan bertahan setahun. Episod akan mempunyai banyak pengangkat berat untuk dilakukan tidak lama lagi, tetapi Stevens menganggap Bungie terpaksa menghadapi cabaran.

Cerita dalam tiga episod

Takdir 2 episod 1

(Kredit Imej: Bungie)

Tahun 10 Destiny 2 adalah mengenai bentuk terakhir. Ketiga -tiga episod yang akan datang – Episod One: Echoes, Episode Two: Revenant dan Episode Tiga: Heresy – Ketik ke dalam cerita -cerita khusus yang tersendiri yang terikat kepada puak musuh yang berbeza. Tetapi sementara ini adalah cerita -cerita diskret yang direka dengan jelas untuk menjadi lebih mudah bagi pemain untuk masuk dan mengejar, ada benang yang menghubungkan yang dijahit melalui tahun 10: benih kuasa yang disebut gema itu, kata Stevens, “dilahirkan dari perlanggaran cahaya dan Gelap sebagai saksi meninggal dunia. ”

“Benih kuasa ini, mereka cukup menakutkan,” tambah Stevens. “Ini adalah benih yang boleh dituntut oleh sesiapa sahaja, meninggalkan kesan yang berkekalan di dunia. Dan akhirnya mereka dapat melanggar peraturan alam semesta. Gema -gema itu benar -benar cara kita untuk memecahkan beberapa peraturan yang telah cukup statik untuk seketika Sekarang seperti yang kita telah menubuhkan cahaya dan kegelapan, dan ia membolehkan para pengayuh gema melakukan perkara -perkara yang tidak mungkin sebaliknya.

“Kami benar-benar mahu memastikan bahawa bentuk akhir dan kemuncak perjalanan sepuluh tahun mempunyai kesan yang berkekalan, jadi tahun 10 benar-benar mengenai akibat konflik itu, ia adalah jambatan ke era takdir berikutnya. ‘T ingin segera meninggalkan bentuk akhir dan melakukan sesuatu yang sama sekali berbeza kerana ia akan merosakkan apa yang akan berlaku. Maksudnya untuk menghantar isyarat yang jelas kepada pemain, kepada semua orang yang suka takdir, bahawa ini bukan akhir.

Takdir 2 bentuk terakhir

(Kredit Imej: Bungie) Belajar dari permainan lain

Dalam dua tahun kebelakangan ini, Bungie telah bereksperimen dengan kekangan dalam kuasa dan pertemuan untuk menggoncang aktiviti bermusim di Destiny 2. Proses ini telah membawa kepada beberapa gelung permainan terbaik, dan, seperti yang dijelaskan oleh Stevens, ia adalah sebahagian daripada sadar Tekan ke Splice dalam DNA dari genre lain dan lihat apa yang dirasakan betul. “Beberapa pemikiran dengan beberapa roguelikes dan beberapa tong sampah yang boleh anda fikir Kami membina jenis aktiviti yang sebenarnya boleh lebih lama daripada mogok tradisional atau medan perang? ‘? ”

Baca juga  Panduan Palworld untuk Membantu Anda Menjadi Jurulatih Master Pal

Di tengah -tengah episod One adalah konduktor, antagonis VEX baru di barisan hadapan kebangkitan di planet mesin Nessus. Stevens bersetuju bahawa “The Vex selalu menjadi bangsa penjahat yang tidak benar -benar mempunyai wajah,” dan konduktor memberi mereka orang depan yang dikenali. Dalam episod One, Bungie telah cepat memperkenalkan seorang penjahat baru selepas saksi, dan perbuatan pertamanya telah mula menyampaikan apa episod. Iaitu: versi musim yang lebih baik dan bermakna.

Stevens menunjuk kepada “perbualan dengan pemain” yang berterusan tentang bagaimana Destiny 2 dibina, dan bagaimana ia dimainkan dan diterima. Ia adalah tindakan mengimbangi yang halus, dan Bungie terpaksa menyesuaikan rancangan banyak kali untuk menjaga permainan di tempat yang baik – atau untuk mengeluarkannya dari tempat yang buruk. Model bermusim semakin sukar dan sukar untuk disesuaikan. “Episod adalah langkah besar bagi kita dari segi melakukan penyesuaian yang lebih besar untuk bagaimana kita dapat mengembangkan dunia, bagaimana kita dapat membina irama kandungan yang terasa sangat berbeza dari musim hari ini,” kata Stevens.

“Salah satu perkara besar yang pemain telah memberitahu kami untuk masa yang lama adalah, ‘Hei, saya mahu dapat bermain takdir, memainkannya satu tan, memainkannya sepanjang masa, tetapi juga dapat merancang hidup saya Sekitarnya sedikit. Juga membolehkan orang ramai terus pergi, ‘Baiklah, saya tahu apabila perkara seterusnya akan datang’.

“Kami akan melakukan yang terbaik untuk terus mengejutkan dan menggembirakan dalam permainan dan kami akan memberikan beberapa butiran apabila kami semakin dekat dengan tindakan yang menjatuhkan supaya orang dapat teruja dengan mereka dan kami boleh mula menjadi seperti, ‘Hei , bahagian seterusnya cerita akan bermula ‘. Dua hanya sekitar sudut dan saya akan melompat kembali dan melihat di mana permainan diketuai ‘. ”

Dari bermusim hingga episodik

Takdir 2 bentuk terakhir

(Kredit Imej: Bungie)

Sangat mudah untuk melihat empat musim terdahulu dan tiga episod model baru dan menganggap bahawa usaha dan penambahan tahunan mungkin lebih nipis. Stevens mengatakan ia sebaliknya: dengan tiga tindakan setiap episod, ia sebenarnya “lebih seperti sembilan kandungan jatuh sepanjang tahun.” Penurunan ini akan berbeza -beza, dengan setiap tindakan pertama episod nampaknya menyaingi jumlah kejatuhan bermusim. Kisah dua dan tiga akan menambah ganjaran, aktiviti, mod artifak yang menentukan meta, dan banyak lagi. Tumpuan utama dengan episod membuat lebih banyak perubahan untuk membantu Destiny 2 merasa lebih hidup, yang merupakan sesuatu yang diminta oleh pemain selama bertahun -tahun – dan sedikit lebih kuat setiap tahun apabila musim semakin akrab.

“Dengan musim hari ini, saya fikir banyak: inilah yang akan anda dapatkan, dan itulah yang akan anda miliki untuk sesuatu seperti 12 hingga 15 minggu,” kata Stevens. “Banyak pemikiran [dengan pendekatan baru] ialah pemain hanya mahu melihat perubahan ini sedikit lebih cepat, bukan? Mereka hanya mahu perkara -perkara baru datang ke takdir pada irama yang lebih cepat.”

Kami akan menyelesaikan beberapa benang, tetapi kami juga akan mula membuka beberapa pintu untuk cerita baru yang akan diberitahu

Robbie Stevens

Tindakan dalam episod pertama, gema, menunjukkan apa jenis ‘perkara baru’ Stevens dan pasukannya dalam fikiran. Serta permulaan cerita baru, Act One menyampaikan aktiviti arena vex besar -besaran yang dipanggil pelanggaran yang boleh dilaksanakan, yang sangat sengaja bersandar ke dalam sifat roguelike dari aktiviti hit baru -baru ini seperti Spire Savathûn, gegelung, dan bahkan serangan dari ke dalam cahaya. Ini gaya aktiviti di mana Bungie secara aktif melabur – dan, apabila ia dilipat ke dalam payung aktiviti Ops Vanguard, Stevens mengatakan studio itu juga akan “membina” serangan pada tahun 10. Sementara itu, Akta Dua, akan memperkenalkan “sepenuhnya Set baru aktiviti “di atas pelanggaran yang akan membawa kita” jauh lebih mendalam ke dalam planet ini “ketika Nessus Awakening berterusan. Dan bertindak tiga mengandungi kejutan yang lebih besar.

“Kami mempunyai misi eksotik yang datang dalam Echoes Act Three,” kata Stevens. “Ini adalah salah satu misi eksotik terbesar yang pernah kita bina, dan hanya mungkin kerana irama kandungan baru ini. Keupayaan untuk kita membina misi eksotik yang besar ini – secara harfiah salah satu yang terbesar – tidak mungkin Pada masa lalu Daripada kita, dengan takdir, kita memikirkannya sebagai dunia yang hidup, bukan?

“Cerita baru yang besar dan besar”

Destiny 2 Episode Concept Art

(Kredit Imej: Bungie)

Memandangkan aktiviti -aktiviti ini menumpuk, kekal – dan ketakutan yang dilampirkan untuk kehilangan – melayari episod seperti yang telah dilakukan oleh musim sebelum ini. Stevens berkata Bungie adalah “fokus laser” pada aktiviti bangunan yang hebat pada pelancaran dan pemain juga boleh menikmati lagi pada masa akan datang. Dia menunjuk kepada pemutar misi eksotik dan ke serangan masuk ke Vanguard Ops. Dia tidak mahu pemain “bermain catur 6d” cuba mencari aktiviti mana yang perlu dimainkan untuk mendapatkan ganjaran tertentu.

“Sebahagian daripada Tahun 10 memastikan kami memberi banyak tumpuan kepada tindakan individu ini supaya anda tahu di mana hendak pergi, apa yang perlu dilakukan apabila anda mengejar rampasan ini,” katanya. “Kami mempunyai banyak cara yang kami sedang mempertimbangkan untuk melakukan ini. Kami mempunyai banyak cara yang kami lakukan pada masa lalu, dan kami akan menggabungkan mereka sepanjang tahun depan atau lebih, tetapi jujur ​​banyak Daripada itu hanya datang ke banyak barangan yang datang pada tahun 10.

Baca juga  Cara menyelam di Fortnite Fall Guys

Episod satu menetapkan langkah untuk satu cerita yang akan datang pada tahun 10. Jika ia kelihatan seperti epilog, itu kerana ia jenis. Tetapi Stevens tidak suka perkataan ‘epiloge’ kerana ia “dapat merasa kecil”. Dia lebih suka kata -kata seperti ‘kejatuhan’, ‘akibat’ dan ‘selepas’. Ini bukan nota kaki dalam Destiny Chronicles. Sebaliknya, episod adalah “cerita -cerita baru yang besar dan besar -besaran yang berputar dari bahagian terakhir bentuk terakhir.”

Kami benar-benar mahu memastikan bahawa bentuk akhir dan kemuncak perjalanan sepuluh tahun mempunyai kesan yang berkekalan.

Robbie Stevens

“Terdapat beberapa benang dan detik -detik watak di mana kami ingin memastikan bahawa kami membina kesimpulan dengan cara yang tidak segera difokuskan pada masa depan yang lebih jauh,” kata Stevens, cepat menekankan bahawa tahun 11 akan datang Dan bungie itu mempunyai “rancangan besar” kerana ia “telah bekerja untuk seketika sekarang” bersama -sama dengan segala -galanya. “Akhirnya, itu akan datang. Tetapi sekurang -kurangnya untuk tahun 10, kami mempunyai segelintir watak dan momen yang kami fikir, ‘Hei, mari kita ambil peluang di sini: mari kita kembali ke beberapa lokasi yang ada di seluruh Sol, dan mari kita mengikat beberapa Daripada cerita -cerita watak ini dan juga membuka beberapa pintu ‘. ” Ketika kami menggali masa depan semasa wawancara kami, Stevens berhenti seketika untuk mengumpulkan dirinya, seolah -olah menyampaikan berita. Dia bersandar, dan kemudian masuk. Ini adalah yang besar. Bagaimana sekarang?

Masa depan takdir 2

Takdir 2 bentuk akhir cayde-6 yang mensasarkan meriam tangan spades

(Kredit Imej: Bungie)

“Episod Dua akan menjadi semua tentang memenuhi nubuatan Eliksni dari Kell of Kells dan mengakhiri ancaman ancaman fikrul sekali dan untuk semua. Kami telah berurusan dengan Fikrul sejak ditinggalkan. Eramis dan watak -watak lain, seperti Mithrax, untuk seketika sekarang. Benang Eliksni, benang yang jatuh dengan cara yang kita dapat mempunyai kesimpulan yang memuaskan untuk sekumpulan arka yang telah kita ceritakan dengan watak -watak itu, tetapi juga menubuhkan masa depan yang jatuh, masa depan Eliksni dalam era ini . ”

Destiny 2 tidak perlahan, dan tidak juga Stevens. Macedo merujuk kepada reputasinya sebelum ini, dan sekarang kita belajar bahawa dalam episod tiga kita akan kembali ke tapak Dreadnaught King Oryx yang diambil.

“Akan ada kuasa kuno yang kacau di dewannya,” kata Stevens tentang kapal perang, yang akan “menumpahkan kulitnya” kerana ia dibawa kembali dalam bidaah dengan beberapa perubahan besar ketika masih mengekalkan “tempat ikonik” pemain akan mencari . “Peristiwa -peristiwa episod akan menghantar gelombang kejutan melalui pantheon sarang. Anda telah melihat kami melakukan perkara -perkara dengan Savathûn dan Xivu Arath untuk sementara waktu. Dewa -dewa Hive kini mengambil cahaya – apa maksudnya untuk masa depan sarang? Adakah kita mempunyai kesan bentuk akhir dengan gema ini, dengan setiap episod ini, membawa perubahan gergasi ke dunia? Cerita baru yang akan diberitahu. ”

Takdir 2 akhir bentuk akhir

(Kredit Imej: Bungie)

The Vex, Fallen and Hive – musuh -musuh Destiny yang asal selain dari Cabal yang sudah lebih teliti – semuanya akan menerima episod mereka sendiri pada tahun depan. Menggunakan Dreadnaught sebagai contoh, dan mencerminkan falsafah di belakang prisma, Stevens tertanya -tanya, “Bagaimana kita dapat melihat ini dan tahu pemain akan mahu melihat sesuatu seperti ini, tetapi memberikannya kepada mereka dengan cara yang baru?” Dalam semua ini, kita melihat tema dan kesan bentuk akhir, momen refleksi dan penambahbaikan, riak sepanjang tahun yang akan datang. Dengan berakhirnya saksi, Bungie melemparkan meteor ke lautan Destiny Lore. Sekarang datang gelombang yang dihasilkan.

“Semua kandungan yang datang pada tahun 10 adalah pemangkin untuk apa yang berlaku di Nexty 2,” Stevens menyimpulkan. “Dan beberapa benang itu akan terus ke masa depan. Tetapi perkara yang saya benar-benar mahu menguatkan di sini adalah bahawa kita bergerak di luar bercerita linear-secara dalaman kita menyebutnya ‘bercerita tv-show’-Destiny 2 untuk ini Lebih banyak pengalaman dan episod yang lebih mudah untuk melompat, lebih mudah untuk terlibat. Oleh itu, anda tidak perlu mengetahui segala -galanya yang berlaku sebelum ini untuk menikmati cerita itu dan menikmati pengalaman itu.

“Banyak pemikiran tentang tahun 11, dan bagaimana kita mula benar -benar masuk ke dalam perjalanan seterusnya di sini selepas episod ini, kita akan bersandar pada pemikiran itu juga kerana kita telah melakukan perkara linear ini untuk sementara Sekarang, dan kami ingin kembali mengembangkan dunia dan bangunan dunia, memperluaskan alam semesta Destiny secara umum. ” Dia berhenti lagi. “Dan saya fikir itu sebanyak yang saya mungkin katakan mengenainya.”

Langgan majalah Edge untuk lebih banyak cerita seperti ini. Dan inilah Destiny 2 kita sendiri: Kajian Bentuk Akhir : “Pengembangan yang sangat baik yang baik yang melangkah dengan baik dari perjalanan selama sedekad.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.