Ada perasaan menggerutu di lubang perut saya. Saya hampir tidak melanggar batas Castle Ensis, lokasi awal di Elden Ring: Shadow of the Erdtree, tetapi ada yang salah. Saya setakat ini berlari gamut melawan gerombolan setengah mati, sebuah gergasi yang menjulang tinggi yang dahaga untuk darah adalah antithetical dari novel kanak-kanak Roald Dahl, dan sebuah bubuk atau berselang-seli menghilangkan mages yang menembusi sihir menusuk biru pada saya tanpa pemikiran kedua. Tetapi sekarang sudah sunyi. Terlalu tenang.
Ketika saya bergerak ke arah puncak bukit yang membawa kepada penjelasan, saya berjongkok di rumput panjang yang sesuai yang memeluk tebing tebing ke kiri saya. Saya melepasi ke hadapan, perlahan -lahan, sebelum berhenti. Tidak ada. Saya naik ke kaki saya, mengambil dua langkah ke hadapan dan – neraka berdarah! Di manakah anjing zombie itu berasal, dan mengapa separuh daripada bar kesihatan saya hilang?
Ini kisah yang lama seperti masa, bukan? Hanya apabila anda fikir anda selamat dalam jenis permainan ini, anda, sangat jelas, tidak. Sama seperti jiwa gelap. Sama seperti Bloodborne. Sama seperti jiwa Demon. Dan sama seperti makhluk mimpi ngeri Kalisto Entertainment, permainan yang claustrophobia yang tidak menyenangkan masih menghantui saya hingga ke hari ini.
Ajar Anjing Lama
(Kredit Imej: Activision) menggandakan ketakutan
(Kredit Imej: FromSoftware)
Satu kawasan di Shadow of the Erdtree membuktikan dariSoftware harus membuat permainan seram
Memandangkan jurang yang jelas dalam keupayaan perkakasan antara kedua -dua, makhluk mimpi ngeri dan bayangan Erdtree tidak begitu serupa dengan istilah visual, tetapi terdapat persamaan yang jauh dari kelawar. Kedua -duanya ditetapkan di dunia Gothic, masing -masing dipenuhi dengan penjahat yang paling menjijikkan dan berpintal. Mereka dibentangkan di bawah jubah kegelapan dan didorong oleh reka bentuk bunyi perut. Makhluk Nightmare tidak ditetapkan menentang dunia terbuka yang luas dengan cara yang sama Shadow of the Erdtree adalah, tetapi dunia yang lebih luas itu sentiasa disebut melalui kisahnya-ia ditetapkan pada tahun 1666 di mana kultus penyembuhan telah mengambil alih London dan meracuni orang awam yang tidak disengajakan, seterusnya mengubahnya menjadi raksasa yang tidak sedap.
Dari situ, ghaib itu memegang dengan pelbagai agen jahat, penyampai yang tidak boleh dipercayai dan bajingan yang tidak boleh dipercayai yang bersaing untuk mengawal mutlak mitos, mungkin-tidak-nyata tetapi selamanya yang dihormati. Bunyi biasa? Sudah tentu ia berlaku, tetapi asas -asas tematik ini mencerminkan permainan dari perisian di mana -mana skala yang bertentangan dengan apa -apa yang spesifik. Secara visual dan sesungguhnya, venir Lovecraftian makhluk mimpi ngeri mungkin terbang lebih dekat dengan Bloodborne daripada Elden Ring, sebenarnya. Tetapi ia adalah bayang -bayang dari rasa claustrophobia Erdtree yang membuat saya memikirkan permainan PS1 dari 27 tahun yang lalu sepanjang masa saya di alam bayangan.
Shadow dari keseimbangan erdtree yang menguasai ruang terbuka dan tertutup menghalang anda daripada menetap dan mencari irama, pinjaman pertempuran melee di laluan pejalan kaki yang ketat dengan kelebihan kecemasan tambahan. Perkara yang sama biasanya boleh dikatakan mengenai Elden Ring, tetapi sementara permainan asasnya sangat menunjukkan pemain betapa besarnya dari awal – ini adalah pemergian yang ditandakan dari siri Souls, selepas semua – Shadow of the Erdtree adalah peringatan bagaimana bagaimana Brutal permainan ini boleh apabila anda berada di bawah tekanan.
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
Dan anda sentiasa berada di bawah tekanan. Anda sentiasa melihat ke atas bahu anda, selalu mengintip sudut -sudut buta, dan selalu, selalu , diharapkan mengharapkan yang tidak dijangka. Yang mustahil kerana kedengarannya. Ia meninggalkan saya sedikit kekacauan, kebenaran diberitahu. Shadow of the Erdtree telah meronta -ronta saya – dengan cara yang sama makhluk mimpi buruk, permainan yang saya dapati secara tidak sengaja, melakukan lebih dari seperempat abad yang lalu.
(Kredit Imej: Activision)
Setelah tidak lama berusia 11 tahun pada tahun 1997, saya telah mengambil majalah PlayStation Rasmi Volume 2, Issue 7 untuk membaca Odyssey Abe’s Publication: Kajian Oddworld. Saya memainkan cakera demo yang disertakan tidak mengetahui apa -apa tentang makhluk mimpi buruk, sebelum ia tenggelam cangkuknya yang berkarat ke dalam saya dari luar. Seram huru -hara yang kejam dan ensemble raksasa yang mengerikan menendang pantat saya, tetapi apa yang saya sayangi adalah reka bentuk peringkat sesak yang membuatkan saya sentiasa berada di tepi. Malah dalam masa yang jarang berlaku, makhluk mimpi ngeri memaksa makan kegelisahannya, menjadikan anda meneka kedua setiap bayangan, sudut buta, dan laluan sempit.
Saya mungkin tidak menggambarkannya seperti ini dalam banyak perkataan ketika itu, tetapi makhluk mimpi buruk merosakkan kepala anda. Perlu diingat, ia tiba di hadapan seram yang mengerikan di Silent Hill, sebelum kombinasi seram-rpg yang tidak disengajakan oleh parasit Eve, dan sebelum peralihan berorientasikan tindakan Resident Evil pada awal tahun 2000an. Ia bermain dengan pelupusan sensitif anda seperti apa -apa yang saya mainkan pada masa itu, dan sementara Shadow of the Erdtree bukanlah permainan seram, ia telah menakutkan crap daripada saya lebih daripada permainan lain darisoftware, termasuk Bloodborne.
Bolehkah anda menyalahkan saya? Sekitar setiap sudut yang ketat, tidak disengajakan dan claustrophobia menanti ghosts cleaver, sekumpulan kepala tanglung bermutasi, pembunuhan para imam undead. Dan anjing bajingan zombie yang panjang. Saya dengan senang hati akan menunggu 27 tahun lagi sebelum takut sekali lagi.
Ia pasti menyeramkan, tetapi bayang -bayang Erdtree terlalu sukar?