Eksistensial, pelik dan gelap, pemprosesan falsafah surreal falsafah yang surreal hits keras

Permainan tentang menerima anda akan mati, hilang di angkasa di atas kapal yang dilumpuhkan di luar penyelamatan tidak terdengar seperti sejumlah besar keseronokan … dan, bukan untuk mana -mana orang yang terlibat. Tetapi cuci mulut dari pemaju Organ yang salah tidak membuat penjelajahan, kesedihan dan tanggungjawab eksistensi yang sangat nyata, sebagai krew seorang pengangkut kargo yang ditakdirkan, Tulper, datang dengan istilah yang pasti.

Berikutan perlanggaran asteroid, Tulper adalah terpaut di ruang yang mendalam dan, syarikat -syarikat besar yang tidak berjiwa menjadi apa yang mereka, penyelamatan yang mahal hampir pasti tidak akan datang. Untuk membuat keadaan lebih teruk, busa pelindung yang melanggar pelanggaran badan yang tidak terkira banyaknya, telah mematikan hampir semua kapal dan bekalannya, meninggalkan krew dengan bulan -bulan makanan dan kargo yang penuh dengan cuci mulut beralkohol untuk memastikan mereka pergi pada hari -hari terakhir mereka.

Krew manifes

Tangkapan skrin cuci mulut Kapten Curly diliputi dalam perban

(Kredit Imej: Refleks Kritikal)

Cuba berurusan dengan ini adalah Anya, seorang jururawat yang lemah yang tidak dapat mengatasi apa -apa, Swansea seorang mekanik kasar dengan kesabaran sifar walaupun satu ons bullshit, dan Daisuke, pelatih muda yang optimis yang melihat kebaikan dalam segala hal. Kemudian ada anda: Jimmy, kapten yang bertindak cuba memegangnya bersama -sama ketika semua orang bersiar -siar dan hancur.

Oh, dan jangan lupa Curly, kapten lama. Dia membelanjakan sebahagian besar permainan sebagai tunggul yang hangus – sisa bakar yang dibakar oleh seorang lelaki, dengan tangan dan kakinya dibakar oleh kebakaran kemalangan itu. Satu mata tanpa lidless mencari dari kain kudis yang membungkusnya, di samping senyuman gigi yang tidak berkesudahan. Sentiasa teratas dengan ubat penghilang rasa sakit, dia sentiasa tanpa berfikir dan mengeluh di suatu tempat di latar belakang, merapatkan jurang antara hidup dan mati sebagai peringatan tentang apa yang akan datang untuk seluruh krew.

Indie Spotlight

Neva Screenshot Menunjukkan Alba dan Wolf Neva Melihat ke atas Burung Mati

(Kredit Imej: Devolver Digitial)

Neva adalah pengembaraan yang sangat indah dan bergerak dengan warna Spirited Away dan Princess Mononoke

Dengan sendirinya, ini ditubuhkan untuk cerita memimpin watak yang kuat tentang kematian, yang ditetapkan dalam dunia yang kotor, sci-fi adalah cangkuk yang cukup baik. Walau bagaimanapun, pencuci mulut mengambil pendekatan yang hampir eksperimen untuk cerita, skrinnya mencairkan antara masa melangkau ke belakang, mewujudkan misteri kepada apa yang anda menonton bermain. ‘6 minggu selepas kemalangan’, ‘2 hari sebelum kemalangan’, ‘1 jam ke penghakiman’ mengumumkan pelbagai tajuk yang kadang -kadang cryptic, ketika anda menenun melalui segala yang terjadi. Bolak -balik cerita itu melompat, dengan cara yang membuatkan anda meneka tentang perkara yang anda tahu telah berlaku.

Baca juga  Cara Menghidupkan Penjana Hospital di Silent Hill 2 Pembuatan semula

Tangkapan skrin cuci mulut menunjukkan Curly, kapten, yang diliputi dalam pembalut, seperti yang dikatakannya,

(Kredit Imej: Refleks Kritikal)

Saya tidak akan mengatakan apa -apa lagi di sini, sebagai salah satu aspek yang paling menarik mulut adalah bagaimana tiada apa yang kelihatannya. Maklumat dan peristiwa yang anda alami menggosok dan menentang satu sama lain dalam pesanan mereka. Akibatnya sering dibentangkan sebelum tindakan, dan walaupun itu, pengulangan semula apa yang berlaku mungkin tidak dari yang paling dipercayai dari narator. Mesej -mesej seperti ‘mengambil tanggungjawab’ atau ‘Saya harap ini menyakitkan’ secara berterusan, menunjukkan ada sentimen bawah sedar atau suara yang cuba didengar.

“Ia sering meraih falsafah ke dalam musings introspektif yang suram seperti pemikiran mengganggu memenangi argumen ‘mengarahkan kereta dari jalan’.”

Walaupun tanpa kematian yang akan datang, cuci mulut sering falsafah melambungkan ke dalam pemikiran introspektif yang suram seperti pemikiran mengganggu memenangi argumen ‘mengarahkan kereta dari jalan’. “Adakah saya tahu? Adakah ini semua yang saya akan menjadi?”, Satu watak mengatakan berfikir tentang kehidupan mereka. Tidak kerana ia buruk, tetapi kerana ia cukup bagus. “Saya fikir berkali -kali ‘Adakah ini kedamaian yang dirasakan?’ Dan adakah ia cukup baik? “. Terdapat titik di mana perbualan tertentu membuat keseluruhan permainan berasa seperti memento mori yang boleh dimainkan. Kemalangan itu mungkin mempercepatkan proses krew, tetapi pemikirannya boleh digunakan di mana sahaja asteroid anda sekarang.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Sudut yang betul

Tangkapan skrin pemangku mulut di pesta

(Kredit Imej: Relfex Kritikal)

Terdapat juga sesuatu yang sangat sinematik mengenai pencuci mulut. Penggunaan yang sangat berkod 70-an dan 80-an pengaruh sci-fi filem adalah jelas dari awal, tetapi ia adalah cara ia menggunakan ruang, warna dan cahaya untuk membingkai bilik dan koridor kapal yang menonjol. Ketika anda bergelut dengan metafizik dan eksistensialnya, masa melompat, semua yang anda lihat pada gaya yang meleleh – menggunakan ruang dan palet yang sengaja berbendangan untuk membuat segala -galanya kelihatan seperti tembakan kamera yang dipikirkan dengan teliti. Stylings seram poli yang rendah menyembunyikan arah tiga arah seni.

Baca juga  Cara Melengkapkan Destiny 2 NES004 Quest

Sebagai contoh, kapal kapal itu mempunyai dua pintu yang kedua -duanya menghadapi skrin video tinggi siling, siling yang menunjukkan cuaca palsu, menjadikannya mustahil untuk memasuki bilik tanpa membingkainya dengan indah. Koridor Chunky Tulper membuka dan menghidupkan hanya sudut yang betul untuk menarik mata anda ke ruang depan. Walaupun tanpa penjelajahan kematian sesak, ia hanya akan menjadi tempat yang cantik untuk diterokai.

Cuci mulut adalah permainan pendek, mungkin tiga jam puncak, tetapi ia memberi anda banyak untuk mengunyah pada masa itu. Terutama kerana wahyu penutupnya menjamin replay hampir segera untuk menilai semula pada dasarnya keseluruhan cerita, dan melihat semua perkara yang terbang dengan tidak disedari tanpa konteks akhir. Forum dan Reddit penuh dengan perbincangan berakhir, dengan beberapa berbeza mengambil apa yang akhirnya semuanya. Secara peribadi, saya fikir terasnya cukup jelas, tetapi terdapat beberapa yang berbeza untuk beberapa kawasan yang mencadangkan bahagian -bahagiannya bercakap kepada orang yang berbeza dengan cara yang berbeza. Ia suram, mendalam, dan mudah bergaya dan satu -satunya cara anda akan mengetahui apa yang dikatakannya kepada anda adalah dengan memainkannya. Saya harap ia menyakitkan.

Cuci mulut sekarang di PC. Untuk lebih banyak cadangan, pastikan anda pergi ke siri Spotlight Indie kami.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.