EA Play adalah pameran pertama untuk meninggalkan E3 2022, tetapi ia tidak akan menjadi yang terakhir

Kami menjangkakan dapat melihat Star Wars Jedi: Fallen Order 2 diturunkan pada acara EA Play Live seterusnya (Imej Kredit: EA)
E3 2022 akan menjadi bayang -bayang apa yang digunakan oleh acara itu. Kerana sementara EA Play Live adalah pameran pertama untuk pergi, hampir pasti tidak akan menjadi yang terakhir. Itulah minda saya memeluk sekarang untuk mengelakkan kekecewaan kemudian, ketika kita menatap laras apa yang boleh menjadi E3 yang agak luar biasa pada tahun 2022.
Jadual E3 2022 adalah tandus. Memandangkan musim mendedahkan kini hanya sedikit di bawah tiga bulan lagi, ia akan kelihatan bahawa penerbit dan pemegang platform akhirnya bersedia untuk berpindah dari E3 sebagai acara marquee. Sebaliknya, mereka boleh mengendalikan pengumuman dengan syarat mereka sendiri, membina pengalaman yang terakru melalui peristiwa digital semasa pandemik; Tidak dibebani kerana mereka menghindari kerjasama dengan ESA dan kos kewangan yang tinggi (dan masa) yang diperlukan untuk mengambil bahagian dalam acara E3.
Diakui, E3 telah berjalan dengan cara ini untuk sementara waktu sekarang. Banyak yang telah berlaku pada tahun lepas – peperangan berlaku di Eropah, kami melihat kebangkitan variasi virus, dan kembali ke tahap normal telah disokong oleh rasa tidak enak – jadi saya tidak menyalahkan anda jika anda Memori E3 2021 adalah sedikit kabur. Walaupun terdapat beberapa pengumuman besar pada bulan Jun lalu, mereka jauh dan sedikit di antara – dan hanya berkaitan dengan E3 sendiri.
Kami mempunyai permainan Elden Ring mendedahkan di musim panas Summer Fest. Terdapat pandangan pertama kami di Starfield dan Redfall semasa persembahan utama Microsoft dan Bethesda. A Nintendo Direct mempamerkan Zelda: Nafas Wild 2 dan Treehouse Live yang berikutnya membawa kami ke dalam Dread Metroid. Di luar tajuk utama ini terdapat beberapa pengumuman lain yang benar -benar memikat perhatian dunia, yang jauh dari kesan E3 yang digunakan pada tahun -tahun berlalu.
Apa yang seterusnya untuk E3 2022? #

Starfield adalah salah satu daripada banyak siaran 2022 yang kami harap dapat melihat permainan semasa tetingkap E3 (Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Tetapi kita, tentu saja, hidup dalam era penyebaran maklumat yang berbeza sekarang. Dari segi sejarah, E3 adalah cara untuk menumpukan mata dunia dalam industri permainan video – terutamanya landskap media arus perdana yang tidak mampu, selesa, atau yakin dalam meliputi hiburan interaktif sepanjang tahun. Tetapi permainan telah berkembang secara dramatik dalam dekad yang lalu, dengan tuntutan medium menjadi salah satu sektor hiburan terbesar di dunia.
Di mana persembahan E3 akan menjamin sedikit masa TV atau liputan di akhbar kebangsaan, kami hidup melalui masa di mana permainan video dibawa ke dalam perbualan yang lebih luas dengan kekerapan yang jauh lebih banyak. Ia tidak biasa untuk melihat Washington Post menjadi panas dengan Starfield eksklusif, atau untuk CNN untuk menampung pelakon suara di Horizon Dilarang Barat, dan untuk BBC untuk menampung permainan seram bebas. Penerbit kurang bergantung pada E3 untuk mendapatkan mesej mereka berbanding sebelum ini, dan kita melihat yang tercermin dalam betapa sedikit buzz di sekitar acara 2022 yang berpotensi.
Kami telah perlahan -lahan melangkah ke arah realiti ini selama bertahun -tahun sekarang. Sony Interactive Entertainment turun dari E3 kembali pada tahun 2018, memilih untuk memberi tumpuan kepada keadaan permainan digitalnya sendiri – menetapkan masa untuk kemudahannya sendiri. Penerbit lain secara beransur-ansur mengikutinya, seperti Devolver Digital, EA, dan Nintendo menarik acara dari Los Angeles Convention Centre, di mana E3 biasanya dihoskan, atau memilih untuk pergi dalam talian sahaja. Penerbit ini telah melihat nilai dalam membina blok khusus untuk liputan mereka yang mendalam dan dilanjutkan, jauh dari jadual sibuk yang datang untuk menentukan E3 pada tahun-tahun tersibuknya. Ia pasti tidak lama sebelum orang lain mengikutinya.

Avatar: Frontiers of Pandora dari Hiburan Massive adalah satu permainan yang kami berharap dapat melihat lebih banyak lagi pada tahun 2022 (Kredit Imej: Ubisoft)
Ubisoft menyaksikan kejayaan di seluruh pandemik dengan pameran ke hadapan Ubisoft sendiri, jadi saya tidak akan terkejut melihat ia melangkaui tetingkap Tradisional Jun/E3 sepenuhnya. Walaupun kita tahu UBI mempunyai beberapa permainan dalam pembangunan aktif, seperti Assassin’s Creed Infinity, The Division Heartland, dan Avatar: Frontiers of Pandora, mengapa Rush untuk membina demo atau mengkonfigurasi maklumat yang sesuai untuk penggunaan awam pada bulan Jun apabila penerbit hanya boleh menunggu dan mendedahkan pengalaman ini dengan istilahnya sendiri?
Terdapat khabar angin bahawa Microsoft sedang berbincang dengan rakan-rakannya untuk menjalankan pameran gaya E3 pada tahun 2022, jadi mungkin di sinilah kita akan melihat penerbit seperti 2K Games, Activision, Square Enix, dan Warner Bros (semuanya belum Untuk mengatakan satu perkataan mengenai E3 2022) membuat penampilan. Sementara itu, ESA belum pasti mengatakan bahawa ia menjalankan acara digital E3 2022 sendiri, jadi ia boleh ditinggalkan ke Xbox dan Bethesda, pertunjukan permainan masa depan, musim panas, dan lain -lain untuk mengekalkan tradisi Jun Pemain yang menyentuh dengan banyak pengumuman kerana industri dapat mengumpulkan.
Kebenaran diberitahu, EA Play Live adalah yang pertama pergi tetapi ia tidak akan menjadi yang terakhir. Dan dengan permainan yang lebih sedikit yang mensasarkan tetingkap pelepasan musim luruh – tiga bulan terakhir telah menjadi kabur siaran AAA – mungkin pameran Jun Giant tidak masuk akal lagi. GamesRadar+ akan membuat anda up to date dengan berita E3 2022 kerana ia berlaku, tetapi jangan sampai harapan anda untuk sesuatu Massive tahun ini.
- (dibuka dalam tab baru)
- (dibuka dalam tab baru)
- (dibuka dalam tab baru)
- (dibuka dalam tab baru)
- (dibuka dalam tab baru)
Ciri Editor, GamesRadar+
Josh West adalah ciri editor GamesRadar+. Dengan lebih dari 10 tahun pengalaman dalam kewartawanan dalam talian dan cetak, Josh telah menulis untuk beberapa penerbitan permainan, hiburan, muzik, dan teknologi, termasuk Artis 3D, Edge, GameStm, Icreate, Metal Hammer, Play, Gamer Retro, dan SFX. Beliau memegang BA (Hons) dalam kewartawanan dan penulisan ciri, telah muncul di BBC dan ITV untuk memberikan komen pakar, yang ditulis untuk buku -buku skolastik, menyunting sebuah buku untuk Hachette, dan bekerja sebagai penolong pengeluar pertunjukan permainan masa depan. Dalam masa lapangnya, Josh memainkan gitar bass dan permainan video. Beberapa tahun yang lalu, dia berada dalam filem dan rancangan TV yang anda sudah pasti melihat tetapi tidak akan dapat melihatnya.