Dunia Terbuka Besar Stalker 2 dibina untuk meneroka “selagi anda dapat bertahan”, dan mungkin senjata rahsia yang menang atas Fallout, Metro, dan peminat terakhir kami

Apabila saya duduk bermain tiga jam Stalker 2: Heart of Chornobyl, keterbukaan permainan ini menangkap saya secara tidak sengaja. Selepas pengenalan ringkas, anda jatuh ke dalam zon dan longgar, bebas untuk memulakan pencarian sampingan atau pemusnahan untuk gear. Meneroka zon didorong melalui bahagian yang sama rasa ingin tahu dan kepraktisan – ya, gua yang menyenangkan itu kelihatan menggembirakan, tetapi adakah anda mempunyai peluru yang cukup untuk menghadapi apa sahaja yang tidak dapat dielakkan memanggilnya?

Ia jauh dari trilogi Stalker yang asal, yang memberi tumpuan kepada kepingan zon yang lebih sempit, yang oleh sifatnya yang lebih langsing, memainkan peranan yang lebih ketat dalam membimbing perjalanan anda. Walaupun kesukaran Stalker 2 dan penembakan scrappy menjadikannya tidak seperti mana-mana permainan pasca apokaliptik di sekitar, mudah untuk melihat dunia terbuka yang diperluaskan menawarkan alasan yang lebih umum untuk, katakan, peminat kejatuhan untuk mencari jalan masuk. Malah orang-orang seperti Metro dan The Last of Us telah berkembang dalam jurang 15 tahun antara Stalker dan Stalker 2 yang terakhir, yang bermaksud sekarang merasakan peluang yang sempurna untuk membuka siri ini kepada peminat baru.

Stalker 2: Shadow of Chornobyl - The PreviewStalker Besar 2: Heart of Chornobyl Big Preview Hub.

Stalker 2: Shadow of Chornobyl – Pratonton Besar
Bulan ini, kita semua tentang Stalker. Tag bersama-sama untuk menyelam kami-yang termasuk tangan tiga jam dengan permainan itu sendiri-di Stalker 2 kami: Heart of Chornobyl Big Preview Hub .

Baca juga  Zenless Zone Zero Tahap untuk Ejen Terbaik
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.