DOOM: The Dark Ages memperkenalkan perubahan besar untuk memerangi kerana perisian ID datang ke satu kesedaran teras: “setiap peluru penting dalam azab asal”

DOOM: Zaman Gelap bukanlah kesinambungan pembunuhan beramai-ramai darah yang kekal, ia kembali ke masa lalu-secara harfiah dan rohani. Perisian ID pemaju melepaskan prequel kepada siri permainan Doom modennya, membawa kita kembali ke masa di mana Slayer itu digunakan sebagai senjata super muktamad dan raja -raja. Ia berbunyi logam sebagai fuck, dan suasana yang sempurna untuk siri yang kehabisan neraka ke Raze.

Perkara itu, perisian ID telah mendarat dalam perang zaman pertengahan ini melawan neraka tidak keluar dari kemudahan tetapi daripada keperluan untuk mengubah asas -asas permainan. Untuk kembali ke mana Doom menjadi legenda dua dekad yang lalu. “Pada permulaan setiap kitaran pembangunan, saya memainkan azab asal sekali lagi, dan memainkan pasukan itu juga. Saya menyedari bahawa kami masih tidak memukul Mark,” kata Pengarah Kreatif Hugo Martin. Dan itulah di mana Doom: Zaman Gelap dilahirkan.

Gambar

Pratonton Permainan Musim Panas
Kami menyelam ke dalam permainan yang paling hangat dari musim panas permainan musim panas. Untuk mencari semua laporan tangan kami, lawati Gamesradar’s What’s Hot 2024 Hub .

Baca juga  Saya Melihat Dragon Age: The Veilguard Up dekat dan bercakap dengan Bioware: Berikut adalah 5 butiran paling keren, termasuk pencipta watak terbaik yang pernah dimasukkan ke dalam RPG
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.