Zum Hauptinhalt springen
Games

Di mana untuk mencari muzik lembaran sesat untuk Morusque

Koleksi muzik lembaran yang tersesat adalah di seluruh kawasan kumuh, lapan lembaran muzik berasingan yang telah tersebar di seluruh kawasan dan dapat ditemui dan dibawa kembali ke Morusque, pemuzik jalanan yang tidak benar -benar mengenali muzik – baik, sehingga anda membawanya Lapan koleksi. Morusque mempelajari lagu -lagu yang anda bawa dia, dan jika anda memberi hadiah kepadanya, anda akan membuka kunci trofi Meowlody – oh, saya hanya mendapatnya. Namun, jika anda sudah bersedia untuk mencari pencarian sampingan ini, inilah cara untuk mencari semua lokasi muzik lembaran yang tersesat di kawasan kumuh dan membuat dystopia cyberpunknya sedikit lebih banyak.

Muzik Lembaran Stray 1/8 – Petite Valse #

“Muzik

(Kredit Imej: Annapurna Interactive)

Kepala sepanjang jalan ke rumah Momo di bahagian atas kawasan kumuh, maka setelah anda masuk melalui pintu yang dihalang ke bilik sampingan dan mendaki di atas kotak untuk mencapai muzik lembaran di rak. Anda juga boleh secara rasmi memulakan buku nota miskin dalam usaha Stray dengan mengambil ke Momo semasa anda berada di sini.

Muzik Lembaran Stray 2/8 – Ballad of the Lonely Robot #

“Muzik

(Kredit Imej: Annapurna Interactive)

Mendaki ke balkoni kecil dengan meja dan kerusi yang menghadap ke kawasan utama, di sebelah kanan tetingkap berwarna kuning di atas bar. Sekali di sana, ambil muzik lembaran dari atas meja.

Muzik Lembaran Stray 3/8 – Untitled #

“Muzik

(Kredit Imej: Annapurna Interactive)

Masuk ke dalam pengaturcaraan Elliot dengan mengikuti papan tanda Kod Perdua potret. Anda juga akan menemui salah satu kenangan yang sesat di atas tangga, dengan memeriksa tumbuhan.

Muzik Lembaran Stray 4/8 – Cara anda mengira malam ini #

“Muzik

(Kredit Imej: Annapurna Interactive)

Anda perlu membeli muzik lembaran ini dari penjual pasaran Azooz untuk satu minuman tenaga boleh. Anda boleh mendapatkan minuman tenaga dari mesin layan diri yang bertentangan dengan Morusque, walaupun terdapat tiga lokasi mesin layan diri yang lain dan anda memerlukan tin dari semua empat untuk membuka kunci salah satu kenangan B-12 dari Azooz serta lembaran muzik:

  • Di lorong sebelah dari mana anda memasuki kawasan itu, di sebelah grafiti yang membaca manusia rip
  • Di balkoni di atas Rozey, robot duduk di lorong sempit menonton TV
  • Di atas bumbung terus di bawah kawasan berhampiran perpustakaan di mana anda boleh duduk di sofa dan menukar saluran TV

Sebaik sahaja anda mempunyai minuman tenaga boleh, kepala melepasi penjaga dan ke bawah langkah -langkah untuk mencari Azooz di pasaran. Periksa lembaran muzik, kemudian tunjukkan minuman tenaga boleh membuat pembelian. Perlu meluangkan masa untuk mengumpul kabel elektrik, kerana anda memerlukannya untuk mendapatkan item Poncho Stray yang penting untuk kemajuan kemudian.

Muzik Lembaran Stray 5/8 – Esok #

“Muzik

(Kredit Imej: Annapurna Interactive)

Di dalam bar, pergi ke kawasan atas dan kemudian lihat di meja tengah ke sisi untuk sekeping muzik lembaran lain.

Muzik Lembaran Stray 6/8 – Sejukkan #

“Muzik

(Kredit Imej: Annapurna Interactive)

Mendaki bumbung di atas bar, untuk mencapai tingkap dengan pencahayaan kuning dan tanglung bercahaya yang tergantung di sebelahnya. Di dalam bangunan, pergi melalui salah satu lubang di pintu untuk sampai ke bilik tidur kemudian periksa rak di sebelah kanan katil.

Muzik Lembaran Stray 7/8 – Maklumat yang agak penting #

“Muzik

(Kredit Imej: Annapurna Interactive)

Buat jalan anda ke atas bumbung di atas lorong yang anda masukkan dari kawasan itu dan cari rentetan lampu kuning yang tergantung di atas sofa dan TV – ada trofi yang berasingan untuk diperolehi di sini dengan menjentikkan semua saluran menggunakan jarak jauh. Di luar itu adalah balkoni dengan cahaya biru yang menuju ke perpustakaan, dan di dalamnya anda akan menemui muzik lembaran ini di piano.

Lembaran Stray Music 8/8 – Muzik Lembaran Tidak Boleh Dibaca #

“Muzik

(Kredit Imej: Annapurna Interactive)

Sekeping muzik lembaran terakhir berada di dalam selamat di hujung lorong di luar Morusque, yang memerlukan kod selamat untuk membukanya. Terdapat keseluruhan proses untuk mencari kod itu dan mendapatkannya terbuka yang telah kami tutupi dalam perjalanan kami yang berasingan, tetapi anda boleh memintasnya sepenuhnya dengan menaip 1283 .

Tahniah, anda telah menemui semua lapan koleksi muzik lembaran yang tersesat! Kembalikan mereka ke Morusque untuk mendengar mereka dimainkan, dan anda juga akan mendapat entri muzik dalam koleksi lencana sebaik sahaja anda menyampaikan semuanya.