Zum Hauptinhalt springen
Games

Destiny 2: The Witch Queen akan memberikan pemain kandungan permainan akhir yang mereka mahukan selama bertahun-tahun

“Takdir (Kredit gambar: Bungie)

Showcase Bungie’s Destiny 2: The Witch Queen begitu padat sehingga pengumuman yang biasanya akan menguasai perbincangan masyarakat selama berhari-hari tenggelam oleh raungan gembar-gembur. Di antara Savathun yang membina Guardians sendiri dan Bungie bersenang-senang dalam sejarah 30 tahun, kami mendengar banyak perkara yang menjanjikan mengenai cita-cita Destiny 2 untuk Tahun 5. Permainan ini mendapat kandungan baru dan beberapa perubahan besar yang diminta pemain selama bertahun-tahun, dan keseluruhannya boleh membawa kepada permainan akhir terkuat dalam sejarah MMO.

Sebab untuk meninjau semula #

“Takdir

(Kredit gambar: Bungie)

Bermain Destiny 2 dengan rakan akhirnya mempunyai lima perbualan yang sama tentang bagaimana anda akan mengubah sesuatu jika menyerahkan kunci kepada Bungie, dan satu sembang yang saya berulang kali ada dengan rakan sekerja saya ada hubungannya dengan penjara bawah tanah dan serbuan lama. Dengan begitu banyak pertemuan hebat di perpustakaannya, mengapa Destiny 2 tidak mempunyai senarai main mingguan yang membuat kandungan warisan berbeza yang relevan dengan tahap Kuasa semasa? Saya tahu saya tidak bersendirian di sini kerana setiap MMO di bawah terik mempunyai senarai main seperti ini – dan ya, oleh setiap MMO saya bermaksud Final Fantasy 14.

Lihatlah, Destiny 2 akhirnya mendapat senarai main yang tepat.

Mulai tahun 2022, penjara bawah tanah dan serbuan yang berbeza akan ditampilkan setiap minggu dengan penurunan terkini. Ini akan menjadikannya lebih mudah dan bermanfaat untuk menghidupkan kembali hari-hari lama, terutama untuk pemain baru, dan ini juga akan memberi bufet akhir permainan Destiny 2 dengan pelbagai sambutan. Sudah habis hari bermain eksklusif dan penjara bawah tanah secara berulang sehingga anda muak dengan mereka, seperti cacing telinga Spotify. Saya tidak sabar untuk melihat kembali ruang bawah tanah Shattered Throne, serbuan Last Wish, dan banyak lagi permainan akhir melalui senarai main ini sepanjang Tahun 5 dan seterusnya.

“Takdir

(Kredit gambar: Bungie)

Di samping klasik yang kembali, Bungie berkomitmen untuk irama baru kandungan permainan akhir yang lebih agresif. Dengan dua penjara bawah tanah yang dirancang untuk tahun depan, serbuan baru datang di The Witch Queen itu sendiri, dan satu lagi serangan Destiny 1 yang akan dilancarkan semula, studio menjanjikan cabaran akhir permainan baru setiap tiga bulan. Itu peningkatan yang ketara dari kitaran pelepasan semasa, yang rata-rata hanya lebih dari satu serbuan dan penjara bawah tanah setiap tahun.

Permainan akhir yang sihat lebih banyak daripada menyerang, tentu saja, dan The Witch Queen meningkatkan kandungan solo mewah dengan penambahan kempen legenda. Legendary Lost Sectors adalah tambahan yang bagus untuk Destiny 2 kerana mereka memberikan cabaran yang adil tetapi sengit yang tidak memerlukan pasukan, dan sepertinya Bungie telah mengambil beberapa petunjuk dari mereka – dan juga kempen Halo lama – untuk membuat yang serupa pengalaman kempen yang kejam.

Pertarungan Destiny 2 benar-benar bernyanyi ketika anda terpaksa berhadapan dengan musuh berbahaya dengan cepat dan menguasai perjumpaan daripada insta-gib semua yang kelihatan, dan saya ingin melihat cabaran seperti itu menambah nilai ulangan pada kempen The Witch Queen. Bahagian yang terbaik ialah anda dapat memainkannya secara solo atau bersama rakan kerana kesukarannya mengikut ukuran fireteam anda. Fikirkan kembali larian Halo co-op legendaris pertama anda – membataskan peluru, menusuk musuh yang sukar, dan pincang ke garisan penamat membawa rakan anda. Sekarang bayangkan keseronokan yang sama, tetapi di alam semesta dan kotak pasir Destiny 2. Anda dan seorang rakan memerangi Hive Guardians, merantai Supers, membangun beban tambahan, menggunakan peluru berat pada waktu yang tepat. Saya memalukan pemikiran.

Langkah maju untuk penyesuaian #

“Destiny

(Kredit gambar: Bungie)

Tahun 5 juga akan memperkenalkan lebih banyak cara untuk menangani cabaran ini, dan menjawab permintaan pemain besar lain dalam prosesnya. Yang bagus, kerana pemain Destiny 2 telah meminta lebih banyak pilihan build sejak permainan dilancarkan. Nod subkelas terkunci yang kita miliki sekarang mempunyai kelebihannya, tetapi mereka selalu merasa seperti turun dari pokok kemahiran bentuk bebas dalam permainan asal, sekurang-kurangnya di jabatan RPG. Nasib baik, dengan Beyond Light dan subkelas Stasisnya, Destiny 2 menetapkan bar yang lebih tinggi untuk penyesuaian, dan lebih baik lagi, Bungie akan bergantung pada contoh itu untuk merombak subkelas Light sepanjang Tahun 5.

Versi pendek adalah bahawa subkelas Void, Arc, dan Solar semuanya akan menerima Fragmen dan Aspek yang serupa dengan Stasis dalam kerja-kerja kelas yang akan datang. Ini akan dimulakan dengan pelepasan Void 3.0 bersama The Witch Queen, menyusun kata kunci Void dan membolehkan kemahiran yang kita tahu dan sukai – serta beberapa yang baru – digabungkan dengan cara baru. Ini akan membuat reka bentuk terbuka dan membuka kunci kombo dan gaya permainan yang tidak pernah dilihat sebelumnya, yang sangat menggiurkan.

“Takdir

(Kredit gambar: Bungie)

Di samping perubahan subkelas ini, kami mendapat cara baru untuk memperoleh senjata pada Tahun 5 – atau lebih tepat lagi, lebih banyak cara untuk membuat senjata. Destiny 2 telah bermain dengan pembuatan senjata sebelumnya melalui Umbral Engrams yang disesuaikan dan karunia Black Armory Forge yang pasti, tetapi The Witch Queen akan membawa pembuatan senjata ke tahap yang baru.

Seperti yang dikatakan oleh pengarah permainan Joe Blackburn kepada rakan-rakan kami di PC Gamer, “Kerajinan akhirnya memberikan fantasi bahawa anda boleh membuat senjata yang anda selalu mahukan … Dan kami fikir jika anda bersedia menghabiskan banyak masa dengan pistol , kami baik-baik saja dengan anda dapat membuat versi apa sahaja yang anda mahukan. ” Dengan kata lain, pembuatan senjata akan mengambil pendekatan Destiny 2 untuk mengurangkan RNG ke tahap logiknya: jika anda memasukkannya, anda boleh mendapatkan tuhan anda, tidak ada soalan yang diajukan. Masih banyak yang tidak kita ketahui mengenai pembuatan senjata – seperti berapa lama masa yang diperlukan untuk membuat satu senjata – tetapi saya berharap ia membawa lebih mendalam untuk membuat kerajinan sambil menambahkan usaha permainan akhir ke senarai tugas yang harus dilakukan.

Untuk menambahkan semua itu, kami sedang melihat lebih banyak aktiviti kelas atas, aktiviti warisan yang dihidupkan kembali, kempen paling menarik, penyesuaian kelas yang diperluas, dan penanaman senjata yang disempurnakan. Sebelum Witch Queen mendedahkan, saya berharap dapat melihat dua atau tiga perkara ini ditambahkan dalam Destiny 2 Year 5. Dengan semua ini dan banyak lagi yang sedang dalam perjalanan, saya kini menunggu untuk melihat kos apa pun kaki monyet yang pernah saya secara tidak sengaja dipanggil. Sekiranya kematian watak utama lain, jadilah ia. Rampasan menuntut pengorbanan.