Dari bermain pakaian untuk mencambuk segala-galanya, Indiana Jones dan Bulatan Besar didorong oleh satu soalan: “Apa yang akan dilakukan oleh Indiana Jones?”

“Apa yang akan kamu lakukan, Indiana?”

Ini adalah soalan yang ditanya mengenai wira titular dalam pameran rasmi yang mendedahkan Indiana Jones dan Bulatan Besar yang dikeluarkan awal tahun ini. Ketika kita disapu dalam konspirasi global pada tahun 1937, soalan itu bukan hanya satu yang kita perlu jawab untuk diri kita sendiri ketika kita melangkah ke kasut arkeologi terkenal pada bulan Disember ini, tetapi ia juga menjadi daya penggerak di sebalik ciri -ciri dan alat pemaju Machinegame Memutuskan untuk meletakkan kami. Untuk setiap senario, item, dan keupayaan, pasukan berfikir pada masa yang sama dan sekali lagi untuk membantu pemain mewujudkan peranan watak fedora yang dikasihi: “Apa yang akan dilakukan oleh Indiana Jones?”.

“Pasukan ini telah bekerja pada permainan sepanjang perjalanan ke Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein,” pengarah reka bentuk Jens Andersson memberitahu saya. “Jadi, anda dapat melihat ciri -ciri dalam semua permainan yang kami suka dan kami meminjam dari, kami telah belajar dari, dan kami mahu melakukannya dengan lebih baik dan lebih baik. Tetapi [di Indiana Jones dan Great Circle], ia datang dari watak : Apa yang akan dilakukan oleh Indiana Jones?

“Penyusupan dan stealth adalah sebahagian besar daripada itu,” Andersson berterusan. “Jadi kami mempunyai sistem penyamaran di sana. Kami mempunyai sistem stealth yang lebih mantap daripada yang kami ada di Wolfenstein. Untuk cuba melaluinya tanpa memerangi Item, ada botol yang boleh anda ambil dan menghancurkan orang, barang -barang lain yang menyeronokkan seperti itu. ”

Pengarah kreatif Axel Torvenius menyertai, menonjolkan satu barang kegemarannya yang dapat kita temukan dan gunakan: banjo. “Banjo adalah kegemaran peribadi, ya”, Andersson bersetuju. Kami mempunyai banyak jenis objek yang menyeronokkan yang hanya berfungsi di alam semesta, [dan kami] benar -benar cuba mencari nada komedi ini yang kami lihat dalam filem juga, yang dibawa dalam semua permainan kami. ”

Pengembaraan-Pertama

Indiana Jones dan Bulatan Besar

(Kredit Imej: Machinegames) Mesti mencambuknya

Indiana Jones dan Karya Seni Bulatan Besar

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)

Selepas melihat Indiana Jones dan penyamaran yang tersembunyi di Circle Great, pertempuran tangan-ke-tangan, dan cambuk ikonik dalam tindakan, itu satu pengembaraan yang saya perlukan dalam hidup saya

Di samping semua “objek yang menyeronokkan” ini, kita dapat mencari dan menggunakan kedua -duanya dalam pertempuran dan untuk traversal, senjata akan masih menjadi faktor pengembaraan. Walau bagaimanapun, kerana kita bermain sebagai Indiana Jones, segala -galanya telah direka supaya mencapai pistol sering menjadi pilihan terakhir. Ia adalah pilihan yang sesuai, kepada saya, dengan bermain -main mengangguk ke adegan yang terkenal di Raiders of the Lost Ark – selepas semua, yang boleh melupakan masa Indiana menembak musuh semasa melawan pedang dari keletihan semata -mata?

Baca juga  Panduan Space Marine 2 untuk Membantu Anda Menjadi Veteran Astartes

“Jika semuanya berjalan lancar, kami mempunyai penembakan,” kata Andersson. “Dan anda tahu, kami membuat Wolfenstein, kami tahu bagaimana melakukan penembakan. Tetapi bahagian yang menyeronokkan adalah, kerana ia tidak bersifat Indiana Jones, itu bukan pilihan pertama anda sebagai pemain. Dan kami sangat gembira kerana kami berjaya Untuk membuat permainan di mana itu benar, di mana orang boleh mencari pistol tetapi memutuskan untuk tidak menggunakannya kerana ia bukan yang paling menyeronokkan, itu bukan cara yang paling berkesan. . So you can take your gun that you pick up and turn it into a melee weapon by changing how you hold it. And that’s what we see from playtesting: people find this gun, ‘it’s like, oh, cool gun’. And then Tukar [mod] dan memukul orang kerana ia tidak begitu kuat, ia tidak berbahaya. ”

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Indiana Jones dan Great Circle adalah sesuatu yang berlepas untuk pasukan di machinegames. Seperti yang dijelaskan oleh Torvenius, arah petualangan pertama pengalaman dan bergerak dari menjadi penembak adalah perubahan besar. Dengan campuran kawasan linear dan lebih terbuka, penerokaan juga merupakan aspek utama menjadi Indiana Jones. Ketika kita menceburkan diri dari lokasi ke lokasi, kita dapat menemui pelbagai teka -teki dan mengungkap misteri di dunia. Dan sebagai projek terbesar studio telah bekerja, saiz dan skala permainan yang diciptakannya juga menyampaikan cabaran baru.

“Kami mempunyai sejarah yang panjang di machinegames di mana kami sangat selesa dalam melakukan permainan yang agak linear,” kata Torvenius. “Kadang -kadang kita melakukan senario pertempuran yang agak lebih besar, dan perkara -perkara telah dibuka sedikit, tetapi [mereka] agak linear. Dengan permainan ini, kita benar -benar cuba melakukan sesuatu yang agak berbeza. Kami mempunyai campuran linear lokasi, tetapi juga lokasi linear sering menawarkan laluan dan cara yang berbeza untuk maju atau skala di alam sekitar. Perintah mana yang boleh anda lakukan misi atau aktiviti ini. ”

Benar -benar Grit

Indiana Jones dan Bulatan Besar

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)

Kebebasan untuk meneroka dan mengambil laluan yang berbeza juga membuka jalan bagi kita untuk mencari buku pengembaraan di dunia yang akan membolehkan kita membuka kunci kebolehan dan kemahiran baru. Di beberapa kawasan “yang sangat besar yang lebih bebas” seperti yang dinyatakan oleh Andersson, terdapat juga beberapa penyamaran yang kita dapati dan berubah menjadi bila -bila masa yang kita mahukan, yang seterusnya memberi kita akses kepada “kawasan yang anda sebaliknya tidak akan menjadi Selamat datang dalam “. Kami telah melihat beberapa contoh penyamaran ini yang diterangkan oleh Andersson sebagai “ganjaran yang sangat besar” untuk anda cari, dari Indiana Jones menjadi seorang lelaki dari kain, untuk berpakaian sebagai pekerja. Walaupun semua sistem permainan itu “dibina di atas siapa Indiana Jones”, Andersson menerangkan buku -buku pengembaraan, khususnya, berkahwin dengan penjelajahan.

Baca juga  Obsidian Made Fallout: New Vegas dalam 18 bulan, tetapi Avowed telah mengambil studio lima tahun: "Sudah menjadi kitaran pembangunan yang panjang"

“Ia [buku pengembaraan] mengikat bahagian eksplorasi permainan ini. Bukan sistem pokok kemahiran tetap yang anda lihat ketika anda menghentikan permainan,” kata Andersson. “Ini sebenarnya kebolehan yang tersembunyi di seluruh dunia. Kami mempunyai banyak kandungan pilihan, misteri kecil yang anda dapati di sudut. Jika anda hanya kelihatan cukup dekat, mungkin ada misteri di sana. IS, adalah buku pengembaraan yang merupakan kemahiran baru untuk pemain, tetapi pada dasarnya dapat meningkatkan kemahiran anda di semua sistem yang berbeza. ”

Saya dapat melihat salah satu daripada kebolehan itu, Grit True, semasa pratonton. Ia adalah angin kedua yang hanya boleh ditarik oleh Indy – selepas diturunkan dalam pertempuran, dia meletakkan topinya untuk memulihkan kesihatan.

“Ini rujukan yang baik untuk apa yang kami cuba lakukan,” kata Andersson ketika saya bertanya tentang Grit True. “Ia agak aneh, tetapi seimbang dengan seimbang. Dan topi, ia adalah satu perkara yang ikonik sepanjang permainan, kami cuba untuk benar -benar bekerja. Silhouettes, dan kami mahu mencipta semula itu juga sangat bagus. Tetapi juga, anda tahu, topi adalah sebahagian daripada perjalanan. bahagian tengah watak. ”

Retak cambuk itu

Indiana Jones dan Bulatan Besar

(Kredit Imej: machinegames)

Bersama -sama dengan topi, cambuk itu juga merupakan satu lagi elemen tandatangan watak Indiana Jones yang saya tidak sabar untuk digunakan dalam bulatan yang hebat. Dari semua yang kita lihat setakat ini, saya harap ia berasa memuaskan untuk digunakan kerana ia kelihatan. Dari menggunakannya untuk mengunci alam sekitar untuk mengayunkan jurang, untuk memecahkannya terhadap musuh dan menjebaknya dalam cengkaman yang mematikan, ia adalah satu alat yang boleh kita gunakan dalam lebih banyak cara daripada satu. Oleh itu, ia terbukti menjadi ciri yang paling mencabar untuk dibawa ke machinegames.

Apabila saya bertanya betapa sukarnya membuat cambuk, Torvenius mengakui ia menjadi satu cabaran. “Kami telah mempunyai pasukan yang sangat besar yang berdedikasi [untuk cambuk] dari pelbagai jabatan dalam machinegames,” jelas mereka. “Kami mempunyai beberapa jurutera dan pengaturcara yang sangat berbakat yang telah berfungsi secara khusus dengan memastikan simulasi dan fiziknya berfungsi seperti yang kita mahu, yang bertindak dan merasakan dinamik dan organik dan semula jadi. Terdapat komponen animasi yang mengikatnya ke dalamnya Selain itu, kerana pada satu ketika, mungkin kita memerlukan lebih banyak kawalan ke atasnya.

Baca juga  Saya memainkan kera gergasi dan merobek bandar di Dragon Ball: mencetuskan Zero dan saya tidak mempunyai keseronokan yang sangat bodoh ini dalam permainan pertempuran sejak tahun 2000 -an

“Kami juga mempunyai perjalanan lapangan yang hebat ini oleh pasukan audio berbakat kami. Sangat tinggi di utara adalah Kejohanan Bullwhip Sweden ini” Torvenius. “Mereka mencetuskan banyak mics dan mengambil banyak rujukan foto yang baik. Sudah tentu, tentu saja, kerja yang menakjubkan oleh semua pereka dan reka bentuk peringkat dan pereka permainan untuk memastikan kami mempunyai senario dalam permainan, kami mempunyai persediaan Persekitaran, di mana ia merasakan anda boleh menggunakannya secara dinamik [cambuk] dan segala -galanya dari segi panduan visual. Sekeping teras permainan untuk benar -benar berkembang di pelbagai disiplin dalam machinegames.

Whip tidak diragukan lagi apa yang saya paling teruja untuk mencuba apabila tarikh pelepasan 9 Disember berguling -guling, tetapi ada begitu banyak machinegames yang melakukan itu menarik minat saya sebagai peminat filem lama. Dari cara pasukan cuba mencipta dunia yang ditetapkan pada tahun 1937 yang juga menangkap tindakan ’80 -an matinee dari penyerang yang hilang, bagaimana mereka telah dibakar dalam setiap ciri dan keupayaan untuk masuk akal untuk Indiana, ia dengan cepat menjadi satu permainan yang paling dinanti -nantikan tahun ini.

Sama ada semuanya akan bersama -sama masih dapat dilihat, tetapi dari bercakap dengan Torvenius dan Andersson, jelas pasukannya adalah peminat besar Indiana Jones sendiri, dan dengan permainan yang tiba di gamepass, Andersson mengatakan mereka sudah merasakan tekanan penyampaian untuk a Penonton yang lebih luas. Akhirnya, pasukan berharap peminat tegar dan juga orang yang baru untuk Indiana Jones akan menikmati pengalaman itu. “Mimpi di sini,” kata Torvenius, “tentu saja seseorang yang mempunyai generasi yang lebih tua yang mungkin dibesarkan dengan filem -filem itu akan mempunyai kemungkinan untuk bermain dengan anak -anak mereka, yang mungkin suka permainan, tetapi tidak semestinya tahu Filem Indiana Jones. ”

“Ya,” Andersson bersetuju, “[Mudah -mudahan mereka akan] menyelesaikan permainan dan kemudian terus menonton filem.”

Dengan pelancaran hanya beberapa bulan lagi, inilah yang kita tahu mengenai Indiana Jones dan Bulatan Besar .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.