Dalam penembak loop masa Lemnis Gate, anda adalah musuh terburuk anda sendiri seperti orang yang cuba membunuh anda

(Kredit gambar: Frontier)
Nama saya Joe dan saya betul-betul hebat di Lemnis Gate. Sebenarnya, saya mungkin menjadi pemain Lemnis Gate terbaik di dunia sekarang. Kerana ketika kita bercakap, kekacauan yang saya hadapi dalam tembak 1v1 berasaskan giliran dalam talian ini telah menggunakan Karl terlebih dahulu, tangki automatik letupan laser, yang telah saya simpan sehingga sekurang-kurangnya fasa kedua atau ketiga multi ini perjumpaan fasa. Lihatlah betapa senangnya mereka dengan diri mereka sendiri, berpusing-pusing di sekitar peta Devil’s Lair tanpa cabaran, menerangi objektif pertama itu, dan yang kedua, dan yang ketiga. Hah, mari kita lihat betapa berani mereka ketika ini.
Bar berkod warna di atas skrin kini berbunyi 3-0. Baik. Saya bangun. Masa untuk mengembalikan keseimbangan di papan skor. Tetapi siapa yang harus menuju ke pertempuran terlebih dahulu? Bukan Karl, jelas. Mungkin Kapitan, dilengkapi senapang automatik dan bom tangan pecah? Atau bagaimana dengan Rush, dengan senapang tangan Dual Shredder mereka, dan Kinetic Booster? Mungkin saya harus menyediakan beberapa turret Attack Pods dengan Vendetta, atau meletakkan beberapa Proximity Mines yang melumpuhkan sebagai Deathblow?
Keputusan, keputusan. Betul, Vendetta betul. Lawan saya adalah roti bakar!
Pssst. Hai, bagaimana keadaannya? Saya Joe dari masa depan, kurang dari satu minit dari sekarang. Dia fikir dia baik-baik saja di Lemnis Gate, tetapi, di antara kita, dia tidak begitu. Dia akan belajar ini dengan cara yang sukar dalam beberapa masa, tetapi saya akan membiarkannya menikmati dirinya sedikit lebih lama sebelum saya meletupkan gelembungnya. Mari kita lihat lebih jauh halaman ini.
Kami berada di puncak dunia #

(Kredit gambar: Permainan Ratloop)
Saya terbakar. Serius, ini adalah berjalan kaki kek mutlak. Objektif itu ditangkap oleh lawan saya yang tunjuk perasaan beberapa saat yang lalu? Bang, bang, dan, betul, bang. Semua menolak saya. Saya bahkan sempat berpusing-pusing, menanam beberapa menara, dan membuang numpty tanpa gorm dengan letupan kosong dari Scatter Gun saya ke kepala. 3-0 dengan cepat menjadi 0-3, dan semuanya akan menjadi mawar untuk anda benar-benar Tahap kedua? Bawa.
Helo. Saya lagi. Dengar, saya memuji kejayaan Joe, tetapi apa yang belum dia sedar ialah berfikir sekurang-kurangnya satu giliran ke depan sangat penting untuk berjaya di Lemnis Gate. Tidak seperti penembak arena yang lain, siri permainan yang mengatur semula putaran waktu bermaksud setiap aksi dalam pertempuran meninggalkan cetak biru yang berterusan pada peraduan secara keseluruhan. Perlawanan dibahagikan kepada pusingan, dan pemain yang berjaya mendapat tempat pemeriksaan paling banyak, yang dikenali sebagai objektif, pada akhir perlawanan akan menang. Setelah giliran satu pemain selesai, semua pergerakan mereka dalam pusingan itu akan berulang pada yang seterusnya. Setiap operasi dihantar ke pertempuran selama 25 saat sehingga gelung waktu ditetapkan semula. Selama 25 saat, Joe berada di puncak dunia. Tetapi saya rasa anda tahu ke mana ini berlaku.

(Kredit gambar: Permainan Ratloop)
“Rush cuba menghindari tembakan silang, dia menuju ke tumpahan racun Toxin, dan jatuh mati di tempat. Lawan kita membersihkan rumah dan menangkap semua objektif, menandakan berakhirnya perjalanan bersama, nasib buruk kita. Kita adalah musuh terbesar kita. ”
Joe, 50 saat ke depan
Betul, fasa dua. Mari kita lihat Karl mendapat penampilan mereka sekali lagi. Secara jujur, saya dapat melihat Vendetta mengelap lantai dengan senapang sepanjang hari. Apa pemandangan yang mesti dilihat! Baiklah, di sinilah saya mengulang kembali objektif yang tinggal, membuang musuh automatik saya, dan – tunggu! Neraka segar apa ini ?!
Gear berpusing.
Dari mana munculnya Striker? Tidak, elakkan peluru! Menghindari peluru, Vendetta, menghindari peluru yang menakutkan! Aaaaarrrgggh. Saya mati! Vendetta sudah mati! Dan jika Vendetta sudah mati, maka mereka tidak dapat menerangkan objektifnya. Dan jika mereka mati, mereka tidak dapat meletakkan menara senjata.
Penny turun.
Dan jika mereka mati, mereka tidak dapat membunuh Karl, dan … oh, sial! Saya kacau. Dalam sekejap, sudah kembali ke 3-0, dan Striker yang gembira sedang menari di depan saya, pergi ke arah saya, bersenang-senang dalam kekurangan pandangan jauh saya. Baiklah, anda merasa tidak senang, sarung tangannya tidak ada. Anda akan turun!
Sabar, Joe, sabar! Luangkan masa sebentar untuk merancang langkah seterusnya.
Eh? Siapa awak?
Saya awak, 50 saat dari sekarang. Pendekatan gung-ho anda tidak berfungsi. Percayalah, saya telah hidup (dan mati akibatnya). Sekiranya kita meneruskan jalan ini, kurang dari satu minit dari sekarang, lebih banyak rakan seperjuangan akan jatuh, kita akan mempunyai lebih banyak darah di tangan kita, dan lawan kita akan mempunyai senyuman yang lebih besar lagi di wajah kecil mereka yang sombong.
Baiklah … jadi, apa yang anda cadangkan?
Kita perlu berfikir secara taktikal. Anda betul, kita perlu menyelamatkan Vendetta, mendapatkan menara tersebut kembali dalam permainan benar-benar dapat membantu kita dalam jangka masa panjang. Tetapi mari kita bijak mengenainya.
Betul. Baik. Fikirkan. Mari menyebarkan Toxin, berlari ke pintu masuk lawan, dan membanjiri kawasan itu dengan Tox Cannon. Dengan cara itu, kita dapat memukul Karl dan Striker sekaligus, yang seharusnya memungkinkan Vendetta yang dihidupkan semula kita untuk mengatur menara, dan menyalakan objektif seperti sebelumnya.
Sekarang anda berfikir. Kedengarannya seperti rancangan, mari kita pergi!
Me vs Myself vs I #

(Kredit gambar: Permainan Ratloop)
Oleh itu, kami melihat ketika Toxin berlari ke sisi kanan peta, membuat garis depan pintu masuk lawan kami. Koperasi yang dipercayai kami menyemburkan goo beracun di seluruh kedai – membasahi dinding, tanah, pokok, dan semua yang lain yang kelihatan, dalam lapisan tebal cairan hijau berbulu, bercahaya – selamat di dalam saman hazmat pelindung mereka. Seperti yang dirancang, Karl dan Striker jatuh, dan kami berdengung. Apa hasilnya! Saya menyukainya ketika rancangan disatukan, demikian kata John “Hannibal” Smith, dan saya dan diri saya masa depan sebenarnya adalah A-Team dalam senario ini.
Kerja yang luar biasa! Sekarang mari kita bangunkan momentum ini dan tekankan kekuatan kita. Sekarang peluang kami untuk membawa pulang ini.
* Menghela nafas *. Peluang akan menjadi perkara yang baik.
Tunggu, siapa awak?
Tunggu, siapa awak?
Saya kalian, tetapi 50 saat lagi akan datang lagi. Saya benci menjadi penyampai berita buruk, tetapi rancangan besar kami tidak berjaya. Kami sudah selesai untuk.
Adakah mereka membunuh Toksin?
Mereka akhirnya, ya, tapi itulah yang paling membimbangkan kita. Pada fasa seterusnya, kami menghantar Rush yang terperangkap dalam api api yang menawan dari menara-menara sialan yang kami perjuangkan dengan begitu sukar untuk menyelamatkannya. Lebih buruk lagi, ketika Rush cuba menghindari tembakan, dia memasuki tumpahan toksin yang beracun, dan jatuh mati di tempat kejadian. Lawan kita membersihkan rumah dan mencapai semua objektif, menandakan berakhirnya perjalanan bersama kita yang tidak bernasib baik. Kita adalah musuh terbesar kita.
Ya ampun. Saya bukan pemain Lemnis Gate terbaik di dunia sekarang.
Saya berdarah tahu pendekatan gung-ho anda pada fasa satu akan menanggung kami, Joe. Lihat apa yang telah anda buat!
Lihat apa yang telah saya buat ?! Ini adalah nasihat lelaki berfikir bodoh anda yang menanggung kos keseluruhan pertandingan. Sabar, pantat saya!
Lelaki, kawan! Lihat, kita semua sudah mati, jadi mari kita menarik garis bawah ini, ya? Saya mempunyai rancangan yang mungkin dapat membantu kita menang lain kali. Suka permainan lain?
Ya. Jelas sekali.
Sudah tentu saya lakukan. Cepat dan tekan pelancaran.
Lemnis Gate kini sudah tersedia di PC, PS5, PS4 dan Xbox Series X. Lihat senarai permainan FPS terbaik kami untuk lebih banyak lagi orang pertama yang menembak.