Cyberpunk 2077 1RonClad Lokasi Perisian Phantom Liberty Rewards

Cari semua lokasi perisian Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 1R-Onc-Lad di seluruh stadium di Dogtown dan anda akan percaya anda akan berakhir dengan robot. Ini adalah usaha rahsia, tidak diperhatikan dalam jurnal anda, dan ia dijalankan secara eksklusif melalui mesej teks dengan robot yang tidak berfungsi.
Mencari perisian 1R-Onc-Lad akan membawa anda semua melalui stadium, tetapi bersyukur, anda tidak perlu melihat di luar sana. Semua yang anda perlukan adalah dalam persimpangan. Oleh itu, tanpa lagi, di sinilah anda dapat mencari semua lokasi dalam teks 1R-Onc-Lad dan ganjaran yang anda dapatkan untuk berbuat demikian.
Cara mencari 1r-onc-lad #
(Kredit Imej: CD PROJEKT RED)
Menendang sesuatu, jika anda telah tersandung pada panduan ini tetapi anda tidak tahu di mana untuk mencari 1r -onc -lad – yang dari sekarang, saya akan merujuk sebagai ironclad demi kesederhanaan – kami dapat membantu dengan itu .
Anda boleh menemui ironclad sebaik sahaja anda membuatnya ke pasaran gelap semasa intro Phantom Liberty yang berkesan, jadi arahan berikut akan dari titik kemasukan, apabila anda menghadapi kedai senjata dengan tanda pistol oren di balkoni.
Jatuhkan dari balkoni dan ambil kiri, melepasi vendor makanan di sebelah kiri dan mesin layan diri di sebelah kanan anda. Di hadapan anda akan menjadi bekas perkapalan hijau dengan tarpaulin biru di atas, di atas bekas perkapalan merah terbalik. Pergi ke sini dan anda akan dapati ironclad di sudut, dengan komputer riba di sebelahnya, anda boleh menyambung.
Jack ke komputer dan ironclad akan ditambah sebagai kenalan di telefon anda. Dia akan menghantar mesej teks yang tersebar, diikuti dengan gambar peti putih di hadapan beberapa rak. Ini adalah lokasi pertama – off anda pop untuk mencarinya.
Lokasi Perisian 1R-Onc-Lad 1 #

(Kredit Imej: CD PROJEKT RED)
Untuk lokasi pertama, anda ingin mencari kedai yang dipanggil Debutchery. Dari Ironclad Container Shipping berada, berpaling dan kembali ke arah anda, berjalan melepasi pintu yang anda memasuki pasar gelap melalui. Pergi ke tangga dengan timbunan sampah besar di sebelah kanan dan tiga flamingos di sebelah kiri, kemudian menyeberang jalan. Kotak itu harus berada di hadapan anda, bersebelahan dengan debutchery.
Ambil perisian robot dan ironclad akan menghantar teks lain kepada anda. Beritahu dia bahawa anda mempunyai modul pengurusan kuasa sandaran kemudian memindahkannya data, dan dia akan menghantar transkrip audio dari satu Erwin Kirsch, diikuti dengan lokasi perisian kedua.
Lokasi Perisian 1R-Onc-Lad 2 #

(Kredit Imej: CD PROJEKT RED)
Imej Ironclad menghantar untuk lokasi kedua menunjukkan kotak di atas beberapa peti pasukan trauma hijau yang besar, jadi di mana lagi anda perlu pergi tetapi vendor perubatan terdekat? Dari jalan yang sama di mana anda mendapati perisian pertama, berbalik dan pergi melalui lubang di dinding, di bahagian atas tangga yang anda awalnya naik.
Ikuti anak panah yang menyala ke klinik dan perisian adalah di sebelah kiri tempat vendor berdiri. Pindahkan data ini ke ironclad dan anda akan menerima transkrip lain mengenai Erwin Kirsch dan lokasi ketiga, di bahagian bawah kotak di sebelah beberapa senjata.
Lokasi Perisian 1R-Onc-Lad 3 #

(Kredit Imej: CD PROJEKT RED)
Tinggalkan klinik dan ambil kiri untuk kembali ke tangga. Ingat bahawa kedai senjata dengan tanda -tanda oren yang kini betul -betul di hadapan anda? Lihat ke sudut belakang untuk mencari perisian ini dalam kotak, mungkin dengan beberapa orang yang bersandar di atasnya. Pindahkannya ke ironclad dan seperti yang anda harapkan, dia akan menghantar transkrip lain, diikuti dengan lokasi keempat.
Lokasi Perisian 1R-Onc-Lad 4 #

(Kredit Imej: CD PROJEKT RED)
Sekarang anda mula mendapatkan intipati itu. Ini adalah imej yang lebih gelap, menunjukkan peti di bawah cahaya hijau, terselip di belakang beberapa kotak lain. Untuk ini, anda mahu menuju ke kedai senjata lain di pasar gelap, yang melewati klinik dan debutchery, hanya melepasi kedai pakaian di sebelah kanan.
Masukkan kedai senjata dan di sudut kanan belakang adalah telur Easter John Wick yang sangat sejuk, yang akan memberi komen kepada Johnny jika anda tidak tersandung sebelum ini, tetapi untuk perisian robot, anda mahu pergi ke sudut kiri belakang. Cahaya dalam imej tidak hijau – ia hanya kelihatan seperti itu kerana ia menunjuk pada beberapa kotak hijau. Clamber atas kes -kes senjata untuk mencari perisian robot di belakang, di hadapan sebuah peronda sempadan yang ditandai. Ironclad akan mengikuti ini dengan transkrip biasa, ditambah dengan lokasi kelima dan terakhir.
Lokasi Perisian 1R-Onc-Lad 5 #

(Kredit Imej: CD PROJEKT RED)
Untuk yang satu ini, anda mahu pergi ke hujung stadium yang lain, kembali berhampiran ketika Ironclad terletak. Daripada pergi ke petinya, ambil kiri tangga dan melewati tangki perisai yang dipamerkan di hadapan iklan Arasaka. Mendaki tangga di hujung yang lain dan anda akan menemui bar mi. Perisian robot ini berada di belakang kaunter dan di sebelah kanan, di bawah tiang pengiklanan.
Root ini dan kemudian kembali ke ironclad, seperti yang dijelaskan V anda perlu memindahkannya secara manual. Apabila anda tiba, ironclad akan berdiri, dan anda boleh memasuki komputer riba. Akan ada tiga fail untuk dilihat, dan dengan konteks transkrip sebelumnya, mereka menjelaskan bahawa Erwin Kirsch adalah pekerja Barghest, memulihkan robot ini yang Kurt Hansen – diktator yang bertanggungjawab terhadap Dogtown – dibayar. Erwin akhirnya mengeluarkan Ironclad ke dunia, tetapi semua tidak pergi ke rancangan. Erwin cuba untuk menghubungi Ironclad daripada dijual ke dalam perhambaan, sebelum Murphy dan Bennett – dua goon Hansen – membatalkan robot itu.
Sekiranya anda menghapuskan ingatan 1r-onc-lad, biarkan, atau memprogram semula? #

(Kredit Imej: CD PROJEKT RED)
Dengan 1R-Onc-Lad dipulihkan, anda mempunyai tiga pilihan:
- Lap memori robot
- Tinggalkan robot
- Reprogram robot (15 kecerdasan diperlukan)
Kami tidak akan mengesyorkan memori ironclad mengelap, kerana ini mengunci anda keluar dari ganjaran pada akhir pencarian. Jika anda tidak mempunyai 15 kecerdasan pada masa anda menyelesaikannya, anda boleh meninggalkannya dan kembali kemudian.
Apabila anda memprogram semula ironclad, dia akan memainkan gitar untuk anda bermula, tetapi itu bukan satu -satunya ganjaran. Sebaik sahaja anda menunggu beberapa hari, dia akan menghantar teks dengan lokasi keenam. Ini masih dalam stadium stadium – menuju ke kedai senjata kedua di mana anda menemui lokasi perisian keempat, kemudian memanjat tangga bertentangan dan pergi di belakang patung. Ini akan memimpin di luar. Ikuti jalan sepanjang jalan ke akhir dan anda akan mendapat ganjaran anda – shard kemahiran jurutera dan sekitar $ 2,000 – di dalam peti.

(Kredit Imej: CD PROJEKT RED)
Tetapi ini masih bukan akhir. Jika anda kembali ke Ironclad pada satu ketika, anda akan mendapati dia memikat Erwin Kirsch ke lokasinya dengan teks. Bagaimana anda menemuinya? Terima kasih kepada mayat Erwin di atas lantai dan nota dari Ironclad kepadanya, memberitahu Erwin dia ingin bebas. Semua baik yang berakhir dengan baik, saya rasa.