Zum Hauptinhalt springen
Games

Cara melengkapkan semua teka-teki Tell Me Why

Cara melengkapkan semua teka-teki Tell Me Why

(Kredit gambar: Dontnod Entertainment) JUMP KE:

  • Bab 1
  • bab 2
  • Bab 3

Terdapat pelbagai teka-teki Tell Me Why untuk ditemui, ada yang perlu diselesaikan secara langsung untuk maju, ada yang menawarkan jalan dan akibat alternatif, dan ada yang hanya untuk bersenang-senang. Di sini, kami akan membimbing anda melalui masing-masing, sambil juga menerangkan jika ada pilihan lain dan cara menerimanya.

Bab 1 #

Bagaimana anda masuk ke rumah lama di Tell Me Why? #

Teka-teki sebenar pertama di Tell Me Why tidak dapat diterima dan tidak mempunyai kaedah alternatif. Melalui teka-teki ini, si kembar menemui semula Suara mereka dan menemui penglihatan memori bersama mereka, yang mana teka-teki ini benar-benar merupakan penyelesaian.

Pertama, anda perlu cuba masuk ke dalam rumah, hanya untuk mengetahui kunci telah diubah. Mengelilingi rumah berlawanan arah jam, anda akan melihat melintasi teralis. Tyler akan mencuba dan melepaskannya, tetapi terketar-ketar. Seterusnya, anda perlu menuju Gudang alat Mary-Ann di sebelah kanan harta tanah.

Di sini, Tyler dan Alyson akan bercakap mengenai ibu mereka, dan akan menemui kenangan bersama mereka. Ingatan ini akan memberitahu mereka bahawa kunci ada di bawah katak senyap. Di seberang tempat Tyler cuba melepaskan papan, terdapat tiga katak seramik. Lihat di bawah yang dengan tangan di atas mulutnya (yang tengah) untuk mencari kunci.

Kembali ke gudang alat sekarang, yang boleh anda buka kunci, dan ambil pemutar skru dalam. Kemudian, kembali dan kembali ke papan, yang kini Tyler dapat melepaskannya. Merayap ke bawah dan Alyson akan menggunakan suara mereka untuk mengarahkan Tyler. Ini adalah jalan ke hadapan yang agak lurus, dan sementara Alyson kadang-kadang salah ingat, Tyler akan membetulkannya dengan cepat dan anda tidak boleh tersesat; setiap giliran yang salah dengan cepat menjadi jalan buntu.

Sidenote: ketika Alyson pertama kali memberitahu anda ke kiri, dia betul, tetapi ke kanan memberi anda terkumpul, jadi anda mungkin mahu jalan memutar cepat untuk itu.

Sama ada cara, di hujung jalan, minta Tyler mendongak dan membuka palka; dia akan menyebutnya sendiri ketika dia berada dekat dan betul-betul di hujung terowong, jadi ia tidak boleh ketinggalan. Naiklah ini, dan Tyler akan membuka pintu, membiarkan anda berdua di rumah.

Bagaimana anda membuka pintu Mary-Ann di Tell Me Why? #

Walaupun permainan memberi anda pilihan untuk memecahkan pintu, ia tidak membuat anda khayalan bahawa ini adalah tindakan yang akan membawa akibatnya kemudian. Dan selain itu, menyelesaikan teka-teki jauh lebih memuaskan. Anda perlu memadankan setiap kunci dengan binatang, dengan jawapan yang tersembunyi di bahagian Pesta Puteri dalam buku si kembar. Ketiga-tiga kunci itu adalah untuk obor, pedang, dan syiling, dan anda harus menentukan haiwan mana yang memberikan hadiah kepada puteri.

  • Obor – Ini adalah haiwan yang suka mengikuti peraturan, yang membawa kita ke rusa
  • Pedang – Ini adalah binatang yang ingin melindungi Puteri dari bahaya, yang menjadikannya beruang
  • Syiling – Ini adalah binatang yang saleh dan saleh, yang menjadikannya pelican

Bagaimana anda membuat Tessa mengaku di Tell Me Why? #

Untuk contoh ini, tidak menjadi masalah sama ada anda mengikuti ingatan Alyson atau Tyler sebelum adegan ini, walaupun Tyler akan lebih mempercayai anda sekiranya anda mengikutinya. Walau apa pun, permainan ini mempunyai beberapa kenangan yang tersebar di sekitar kedai yang dapat memberikan petunjuk tentang tempat mencarinya, tetapi jawapan sebenarnya ada di pejabat Tessa.

Mula-mula, minta menggunakan komputernya. Anda akan menemui e-mel ke kem penukaran dipanggil Pencari Kebajikan. Semasa anda berhadapan dengan Tessa mengenai risalah yang diberikannya kepada Mary-Ann, anda perlu memilih dua jawapan ini. Namun, jangan hadapi dia sehingga anda berjaya kedua-duanya petunjuk, sesuatu yang Tyler akan memberi amaran kepada anda sekiranya anda mencuba.

Kedua, masuk ke dalam almari dia. Ya, dia berdiri di sana. Tidak, dia tidak peduli. Terdapat juga terkumpul di sini, yang boleh diraih bila-bila masa selepas Tessa tiba. Di almari, anda akan menjumpai buku akaun mulai 2004; jangan risau untuk mencari, Alyson menemuinya sendiri. Dalam buku itu, ia akan menunjukkan bahawa Mary-Ann berhenti membayar hutangnya Oktober 2004. Apabila Tessa bertanya mengenai hutang anda, pilih jawapan ini.

Anda kini boleh menghadapi Tessa, dan anda mesti mendapatkannya kedua-duanya soalannya betul untuk mengeluarkan kebenaran dari dirinya. Jika tidak, dia akan naik dan anda akan gagal bahagian permainan ini.

Bagaimana anda mengakses PC penerimaan di Tell Me Why? #

Teka-teki ini hanyalah satu keseronokan pembinaan dunia, dan mempunyai langkah-langkah paling banyak dari teka-teki dalam Bab Satu, jadi bagus untuk membuat anda lebih lama berada di tempat kembar.

Anda mesti mendapatkan kunci dari Eddy sebelum anda masuk ke kaunter penyambut tetamu, jadi anda perlu naik ke atas sebaik sahaja anda menyaksikan semua kenangan di tingkat bawah. Bersenjata dengan kunci, anda perlu memasuki penerimaan, di mana anda akan melihat memo yang memberitahu pegawai bahawa kata laluan mereka telah diset semula dan bahawa setiap orang kini mempunyai akses ke PC.

Sekiranya anda mahu melangkau langkah dan log masuk, klik bersama D. Wilson dan taipkan SALEM. Jika tidak, kami akan memberitahu anda sepanjang perjalanan di sekitar stesen.

Pertama, pergi ke meja Dee, di mana anda boleh bercakap dengan Tyler mengenai anjing, rekod perkhidmatan dan hari jadi Dee, bergantung pada apa yang anda berinteraksi. Buka dia laci meja untuk mencari dia kunci loker. Seterusnya menuju ke lokernya, di mana anda akan mendapat memo miliknya yang memberitahu bahawa kata laluannya adalah pemenang pada hari lahirnya yang ke-20. Tyler akan mengemukakan lebih banyak soalan mengenai Dee untuk dijawab oleh Alyson.

Kembali ke mejanya, anda akan melihat dari kad ulang tahunnya yang berusia 29 tahun, dan itu bermakna anda perlu kembali sembilan tahun dengan flyer lumba anjing, yang membawa anda ke SALEM. Semasa di sini, anda boleh mengembalikan kunci loker Dee.

Anda kini boleh kembali ke PC setelah memperoleh kodnya cara yang jujur dan boleh pergi ke D. Wilson dan masukkan SALEM.

bab 2 #

Bagaimana anda membetulkan kotak fius di Tell Me Why? #

Teka-teki ini cuba menjadikan dirinya rumit, bercakap mengenai matematik dan memerlukan garaj dan rumah utama untuk mempunyai jumlah yang konsisten dan… lihat, anda boleh mengabaikannya sepenuhnya. Kabelnya dikodkan warna, yang menjadikannya lebih mudah. Dari kiri atas, barisan atas mestilah merah, kuning, kuning, biru, diikuti oleh kuning di barisan bawah. Fius keenam sudah terpasang. Sekiranya anda gagal, Sam akan mengejek “wanita, ya?” ucapan ikatan lelaki kepada Tyler, tetapi Tyler tidak memilikinya. Anda lelaki yang baik, Tyler Ronan.

Bagaimana anda sampai di tingkat atas di balai polis di Tell Me Why? #

Ini agak lurus ke hadapan, tetapi memerlukan anda gagal untuk membuatnya berfungsi. Pertama, bercakap dengan Eddy, walaupun ini tidak membawa anda ke mana-mana, kerana ia membuat si kembar memutuskan untuk adil naik atas. Malangnya, jika anda mencuba ini, Eddy akan menghentikan anda. Ini membawa anda ke peringkat seterusnya.

Sementara itu, jangan ragu untuk bercakap dengan Greggs, walaupun tidak perlu. Melalui suara telepati mereka, si kembar akan memutuskan untuk menghantar Alyson ke tingkat atas untuk membuka pintu keluar api, yang dapat dimasuki Tyler dari luar. Cara mereka merancangnya terdengar berbelit-belit, tetapi yang perlu anda lakukan hanyalah minta Tyler mematikan lampu. Suis adalah dengan penerimaan.

Setelah ini selesai, kepala di luar dengan mengatakan anda pergi untuk merokok. Dari sana, pusing ke arah arah pusingan arah jam dan Alyson akan membiarkan anda masuk. Seterusnya, anda akan menuju ke pejabat dan arkib Eddy, dan pastikan anda mengambil terkumpul di pejabat Eddy juga.

Apa yang anda buat di ruangan arkib di Tell Me Why? #

Lihat, apa yang anda tidak buat? Ini adalah bahagian utama permainan yang diketuai dalam Bab ini, dan walaupun terasa seperti anda berlari berputar-putar, jalannya linier dan anda selalu bergerak maju, jadi jangan berpeluh. Alyson sekali-sekala akan memberi anda kemas kini mengenai Eddy tetapi ini bukan pemasa. Kemas kini ini menunjukkan kemajuan anda. Sekiranya dia hampir sampai, itu bermakna anda hampir selesai. Terdapat sekitar sepuluh kotak – jangan abaikan yang terbuka di atas meja – jadi ikuti jalan kod yang mereka tuju. Mulakan dengan helaian yang ditaip di sebelah pintu, yang memberi anda kod untuk kotak. Sebaik sahaja anda membuka kotak pertama, komputer meja mula bermain.

Pada mulanya, anda hanya akan mempunyai beberapa carian kata kunci, dan setiap hasilnya akan memberi anda kotak lain untuk dilihat. Setiap kali anda mencari kotak, anda akan mendapat sedikit lebih banyak maklumat, dan seterusnya akan mendapat lebih banyak kata kunci untuk dicari. Jalannya linier, jadi sementara pilihan baru dapat menyesatkan anda – mencari Sam dan Chief Brown akan membawa anda ke pesanan Sam yang mabuk dan tidak teratur – ingat apa yang anda cuba fikirkan: apa yang berlaku kepada Mary-Ann?

Walaupun anda tidak perlu selalu memasukkannya ke dalam carian, anda hanya perlu mencari maklumat yang berdekatan dengannya. Apabila anda mengetahui bahawa perkhidmatan kanak-kanak dipanggil kepadanya, perkara seterusnya yang perlu dicari adalah perkhidmatan kanak-kanak dan sebagainya. Anda memilih laluan untuk melalui bahagian ini, tetapi nampaknya fail utama adalah laporan bedah siasat, laporan kejadian dari malam kematiannya, laporan jenayah dari malam kematiannya, aduan Tessa, panggilan telefon dari malam kematiannya, dan Panggilan telefon Chief Brown ke perkhidmatan kanak-kanak.

Bagaimana anda membuka kotak di bangsal di Tell Me Why? #

Sekali lagi, Kitab Goblin datang untuk menyelamatkan. Simbol di bahagian atas akan memberitahu anda untuk memeriksa Penjaga Rahsia cerita, yang dikenal pasti oleh simbol mata dengan tiga garisan melepaskannya. Tidak seperti pintu Mary-Ann, petunjuk di sini bukan dalam teks itu sendiri, tetapi dalam teks seni, yang sangat cerdik dengannya. Pada halaman kedua, terdapat a satu di latar belakang, pada a ketiga tiga dan pada keempat a sifar, membuat kod 130.

Bab 3 #

Di manakah ID & slip gaji Alyson di Tell Me Why? #

Teka-teki yang sangat berkaitan dan boleh dimulakan, Alyson perlu mencari kad pengenalan dan slip pembayaran untuk penjualan rumah. Terdapat banyak perkara untuk diterokai di rumah Eddy, tetapi anda boleh melewatkan banyak perkara jika anda ingin mendapatkannya. Pastikan anda merebut terkumpul di bilik Eddy.

Bercakap mengenai koleksi ini, the duit syiling anda memerlukannya tepat di sebelah Alyson ID, yang ada pada dirinya dompet pada almari di ruang tamu, berhampiran belakang dan pintu gelangsar. Dia slip gaji, sementara itu, kembali ke bilik tidurnya, di rak buku dengan dunia.

Bagaimana anda membuka kotak di bilik Eddy di Tell Me Why? #

Pertama, menuju ke bilik Eddy dan di rak di sudut paling kiri, anda akan menjumpai kotak berbentuk aneh. Berinteraksi dengannya akan menyebabkan Alyson mencadangkan untuk melihat dalam buku Goblin di kisah Rahsia Penjaga.

Setelah membaca, anda akan mengetahui bahawa kotak itu dikendalikan dengan duit syiling, jadi pergi ke ruang tamu dan anda akan menemui dompet Alyson (dan kad pengenalannya), dengan beberapa syiling yang berdekatan. Ambil satu dan kembali ke kotak, yang kini dapat dibuka untuk mengungkapkan koleksi di dalamnya.

Di mana kaleng yang diperlukan Sam dalam Tell Me Why? #

Ketika Alyson menuju ke dermaga untuk menghadapi Sam, dia tidak dapat melakukannya sehingga dia selesai bekerja. Terdapat banyak item menarik untuk berinteraksi di bahagian ini, tetapi jika anda hanya berminat untuk memindahkan cerita, anda boleh melakukannya dengan cepat. Pertama bercakap dengan Sam; dia tidak akan banyak mengatakannya sehingga dia selesai, tetapi ini akan memajukan objektif anda ke hadapan. Terdapat beberapa tin di sekitar bengkel, tetapi anda perlu mendapatkannya tin merah untuk Sam. Ini boleh didapati di sebelah kanan dinding belakang, betul-betul di sebelah rak yang melekat untuk memecah-belah bilik. Ada di almari kelabu.

Walaupun terdapat banyak perkara untuk dijelajahi di ruangan ini, anda tidak dapat menjumpainya terkumpul dalam adegan ini sehingga bahagian ini berlangsung, jadi jangan buang masa mencarinya di sini.

Bagaimana anda sampai di loteng di Tell Me Why? #

Anda mesti melihat gambar Alyson agar ini berfungsi, tetapi gambarnya mengendalikan disembunyikan oleh kanan pintu dan tangga adalah di gudang alat.

Bagaimana anda menyelesaikan teka-teki loteng di Tell Me Why? #

Terdapat beberapa teka-teki di sini, jadi kita akan melaluinya selangkah demi selangkah, bermula dengan tiga yang diperlukan untuk memajukan cerita, kemudian yang pilihan untuk menyelesaikan teka-teki loteng sepenuhnya.

Penyelesaian terakhir untuk teka-teki ini adalah spoiler utama untuk Bab Tiga, sila teruskan dengan berhati-hati:

Menyelesaikan teka-teki loteng pertamaTeka-teki loteng pertama adalah titik perbezaan teka-teki, antara teka-teki ini dan The Goblins Trick The Mad Hunter dalam Buku Goblin. Perbezaan yang perlu dipilih adalah:

  • Tajuk
  • Pokok paling rendah (kekurangan Goblin)
  • Tangan kiri Mad Hunter
  • Puteri tersembunyi di pokok
  • Istana di sebelah kiri Mad Hunter

Menyelesaikan teka-teki loteng keduaTeka-teki loteng kedua adalah mengenai masa kanak-kanak Mary-Ann, dengan setiap peringkat menggambarkan genap dari masa lalunya. Anda perlu memilih burung untuk mewakili haiwan kesayangannya yang lama, balet untuk hobi tuanya, kejuruteraan (gear) untuk jurusan lamanya, dan pelukis untuk teman lelaki lamanya. Pada ketika ini, slot baru akan dibuka, menunjukkan petunjuk untuk teka-teki ketiga.

Menyelesaikan teka-teki loteng ketiga dan membuka kotakTeka-teki loteng ketiga adalah mengenai menggabungkan peristiwa kehidupan Mary-Ann mengikut urutan kronologi. Bermula dengan istana, anda mesti pergi salmonberry, jam, rumah, majlis makan malam. Ini kemudian akan membuka peti besi terakhir, dan memberi anda petunjuk untuk kotak itu.

Membuka kotak di lotengSekali lagi, spoiler utama di bawah. Jangan teruskan melainkan anda telah sampai ke tahap dalam cerita ini

Setiap peti besi setakat ini telah dicat dengan satu huruf dengan warna yang berbeza. Oleh itu, kombinasi yang tepat adalah l, e, o.

Menyelesaikan teka-teki loteng pilihanTerdapat segelintir teka-teki lain di loteng, yang boleh anda selesaikan untuk mencari surat bonus yang menawarkan lebih banyak cerita dan perincian mengenai kehidupan Mary-Ann. Kita akan mulakan dengan yang pertama Alyson, kemudian jalan di loteng mengikut arah jam, mengikuti Alyson.

  • Hadiah Beruang Tua Untuk Puteri – salmon, bluebells, dan beri
  • Senarai Pembaikan Beaver Sangat Lama – single bumbung, tiang bengkok, dinding yang pecah
  • Perbuatan Baik The Crafty Goblins – menolong beruang, rusa, dan Puteri
  • Kekalahan The Crafty Goblin – telur, buah, dan sudu