Bloodborne: Panduan bos The Old Hunters

Bos Bloodborne The Old Hunters adalah satu masalah. Inilah DLC yang mempunyai semuanya. Anjing liar, raksasa ganas, anak yatim yang tidak siuman, entiti pelik dari rongga di luar kosmos. ada banyak perkara yang perlu diambil sekiranya anda tidak sepenuhnya mengetahui dengan pengetahuan darah anda. Keganasan pelik yang berlaku di Hunter’s Nightmare adalah sekumpulan berbahaya dan ganjil, dan jika anda buta, kemungkinan anda akan dihukum.
Bos yang akan anda temui di DLC adalah penghuni paling berbahaya di dunia baru yang serius ini. Seperti yang anda jangkakan dari permainan ini ganas, masing-masing dapat membuat anda batal dalam satu atau dua pertukaran. Nasib baik, bagaimanapun, mereka semua beroperasi dengan corak yang dapat diramalkan dan kebanyakan serangan mereka dapat diatasi atau dielakkan. Inilah semua yang perlu anda ketahui mengenai menyelesaikan entiti monolitik yang hebat ini.
Ludwig, Yang Terkutuk / Ludwig, Pedang Suci #

Anda pernah mendengar tentang Ludwig dari pelbagai Pemburu Yharnam, tetapi anda akan berhadapan dengan lelaki terkutuk di dekat Gereja Nightmare. Dia bukan penglihatan yang cantik. Ludwig adalah bos yang sangat tangguh: bentuk seperti kudanya bererti dia dapat berlari, melompat ke udara, dan masih menyerang anda dengan cakarnya. Pertempuran akan dimulakan dengan serangan menerkam, jadi bersiaplah untuk segera berpindah. Anda juga harus menjaga pertempuran di kawasan terbuka – tangga akan memerangkap anda dan membuat kamera menjadi ganjil.
- Tawaran Amazon Prime Day: lihat semua tawaran terbaik sekarang!
Serangan Ludwig terdiri terutamanya dari kombo geseran, jadi anda harus mengelak di sekelilingnya, kemudian cuba mendapatkan serangan semasa sementara. Serangan pengisiannya dapat dielakkan dengan melangkah, dan jika dia mulai menginjak ke seluruh tempat, jaga jarak. Ketika dia melompat ke udara, terus menghindari untuk mengelakkan kerosakan ketika akhirnya dia mendarat. Tetapi jangan menyerang dari belakang, kerana dia akan menendang anda di pertahanan.
Serangan Ludwig yang lain adalah sinar putih yang menembak dari kepalanya yang kedua. Ini sebenarnya merupakan langkah paling mudah untuk mengelak, hanya dengan menggerakkan arah yang sama dengan balok. Ludwig tidak licik, tetapi kegigihan adalah kunci.
Oh, dan setelah anda mendapatkan kesihatannya hingga 50%, ia akan berkembang. Tahap kedua pertarungan menyaksikan Ludwig di kaki belakangnya, mengacungkan pedang khasnya. Percaya atau tidak, tahap ini sedikit lebih mudah – serangannya jauh lebih mudah diramalkan.
Kombo pedangnya adalah telegraf, dan cukup mudah untuk mengelak dengan berdiri di atas kakinya. Dia juga mengalami letupan kawasan, jadi ketika kamu melihatnya memegang pedang dengan titik menghadap ke tanah, jelaskan. Dia juga mungkin menembakkan balok pepenjuru dari pedang, dan ini mudah dihilangkan; jika dia melemparkan balok mendatar dengan cara anda, anda harus meluangkan masa untuk mengelak. Akhirnya, dia boleh membanting pedang ke tanah dan melepaskan tenaga ke arah anda; terus mengelak ke sisi untuk mengelakkan gelombang kejutan.
Ini adalah pertarungan yang panjang dan melelahkan, jadi jangan malu memanggil Old Henriette di dekat tanglung Gereja Nightmare jika anda memerlukan bantuan. Semoga berjaya!
Kegagalan Hidup #

Dewan Penyelidikan adalah tempat yang pelik, tetapi setelah memindahkan tangga dan melangkah ke kebun, anda akan bertemu dengan penduduknya yang paling keji: Kegagalan Hidup. Pertarungan ini tidaklah sukar, walaupun anda harus menyusun banyak sasaran. Setiap Kegagalan dapat dikalahkan secara individu, tetapi kerosakan ditangani ke bar kesihatan bersama di skrin – anda tidak perlu membunuh setiap yang bertelur selagi anda melepaskan keseluruhan meter.
Sebilangan Kegagalan akan menyerang dengan tanaman dan sapuan muka yang merosakkan tinggi, tetapi ini mudah dihilangkan. Pengguna sihir adalah kisah lain, dan ada tiga mantra yang dapat mereka gunakan. Yang pertama adalah bola homing kecil, tetapi ini bergerak cukup perlahan untuk anda berlari lebih cepat. Yang kedua adalah bola melayang yang menembakkan kristal homing. Ini bergerak lebih cepat, jadi bersiaplah untuk mundur sehingga pudar. Akhirnya, Kegagalan dapat mengangkat tangan secara serentak, menggelapkan langit. Apabila ini berlaku, tumbuk yang mengelak dan terus bergerak – meteor akan jatuh dari atas. Pertarungan ini tidak terlalu sukar, lebih-lebih lagi jika anda memfokuskan diri pada pemula sihir terlebih dahulu. Petua profesional: bunga matahari akan menyekat kebanyakan mantera sihir. Tetap berjaga-jaga dan fokus untuk memukul satu lawan satu pada satu masa, dan anda pasti boleh pergi.
Lady Maria dari Menara Jam Astral #

Di luar Dewan Penyelidikan, melewati Taman Lumenwood, adalah bos sebenar kawasan ini: Lady Maria. Seperti anda, dia adalah Pemburu. Ini bermaksud anda sedang bertengkar dengan serius. Ketika pertempuran bermula, Lady Maria akan menyerang dengan pisau di satu tangan, lengan sisi di tangan yang lain. Tuduhan dan tuduhannya dapat dielakkan dengan langkah sederhana. Elakkan kombo dua-hit, kemudian dekat untuk mendapatkan hit anda sendiri. Sekiranya dia beralih ke pendekatan dua tangan, awas serangan meluncurnya. Ini juga dapat dielakkan dengan langkah samping.
Pada kesihatan sekitar 60%, Lady Maria akan menikam dirinya sendiri dan meletus dalam serangan kawasan. Sejak itu, akan ada kesan darah pada setiap ayunan. Ini meningkatkan jangkauan serangan standardnya, jadi berhati-hatilah dengan mengelak anda. Sekiranya dia naik ke udara, bersiaplah untuk melompat ketika dia membanting ke tanah, mengirimkan beberapa gelombang kejutan berdarah. Terakhir, Lady Maria dapat menutup pedangnya dan mengisi. Bersiaplah untuk cepat menghindari pancaran tenaga yang dia jalankan.
Pada kesihatan sekitar 40%, Lady Maria akan menikam dirinya lagi, kali ini menambahkan api pada bilahnya, di atas darah. Ini meningkatkan jangkauannya lebih jauh, dan meningkatkan kekuatan serangannya. Gunakan strategi yang sama, tetapi berhati-hati dengan kerosakan.
Lady Maria dapat ditolak dengan beberapa penipu pintar, jadi jangan terlalu putus asa. Sebagai catatan, dia juga sangat timur dengan lengan sebelah anda.
Anak Yatim Kos #

Fishing Hamlet adalah tempat yang benar-benar unik untuk Bloodborne, tetapi ia bukanlah tempat yang menyenangkan. Di sini anda akan menemui bos terakhir The Old Hunters: the Orphan of Kos. Senjata Anak Yatim sebenarnya bukan kapak – bahagian berdaging memanjang seperti cambuk. Oleh itu, anda harus berhati-hati ketika mengelak, kerana jaraknya cukup besar. Untuk kombo asasnya, anda akan mendapat banyak keberuntungan untuk mengelak ke kanan (kiri) dan memotong di sebelah atau belakangnya. Pastikan dia selesai berayun sebelum anda mendekat, dan bersiaplah untuk mundur untuk mengelakkan serangan melompat ke belakangnya.
Dia juga mungkin melompat ke udara untuk serangan slam; jaga jarak anda untuk mengelakkan kerosakan. Sekiranya dia memunculkan bola ungu di tangannya, tinggalkan kembali dan biarkan dia membuangnya ke tanah. Udara di sekitar tempat ia mendarat akan meletus tenaga, jadi pastikan anda berada pada jarak yang selamat.
Pada kesihatan 50%, Anak Yatim akan bertambah kuat, dan dia akan mula meluncur dan menggunakan serangan yang diubah. Pangkasan dan caj asasnya tetap sama, tetapi dia akan mendapat combo membanting baru. Sekiranya dia memulakan ini, jaga jarak sehingga dia tenang, atau zip di bawahnya ketika dia bergerak ke depan. Secara umum, lebih mudah untuk mengelakkan serangannya jika anda terus menentangnya. Itu mungkin terdengar intuitif, tetapi ia berfungsi.
Selama tahap ini, dia juga dapat melompat ke udara dan melepaskan beberapa bola yang berpengaruh. Apabila dia bangun, terus bergerak untuk mengelakkan kerosakan percikan. Akhirnya, dia mungkin mengisi dan memanggil gelombang petir dari air. Untuk mengelakkan ini, berlari kembali ke pintu kabut: kilat akan menyebar pada saat ia sampai ke anda.
Anak Yatim Kos mungkin merupakan ketua tertinggi DLC ini, tetapi dia tidak terkalahkan. Bijak dengan mengelak, jangan serakah dengan serangan anda, dan anda akan muncul di puncak.
Laurence, Vicar Pertama #

Anda tidak perlu melawan binatang ini untuk menyelesaikan The Old Hunters, tetapi jika anda memperoleh Laurence’s Skull, anda boleh memasuki kapel di puncak Hunter’s Nightmare dan membawanya. Laurence, Vicar Pertama tidak akan terlalu gembira melihat anda. Ingat Binatang Ulama? Pertarungan ini seperti itu, tetapi pada steroid. Laurence menggunakan kombo geseran dan tamparan sederhana, sebaiknya dihindari dengan mengelak terus di bawah cakar untuk mengekorinya. Tangkapannya adalah bahawa serangannya melakukan kerosakan kebakaran yang berat – anda dapat disingkirkan dengan hanya dua hingga tiga kali.
Dia juga mungkin membanting cakarnya ke tanah, sehingga tersekat. Apabila ini berlaku, mundur atau pergi ke belakangnya: dia akan merobek cakarnya bebas, menyebabkan api meletus di sekelilingnya. Dia juga mungkin melompat ke udara, baik di luar layar atau masih di bidang pandangan Anda, jadi bersiaplah untuk melangkah ketika dia mendarat. Bahagian pertarungan ini sebenarnya tidak terlalu teruk selagi anda pintar dengan mengelak dan menyerang. Dia membiarkan dirinya terbuka lebar setelah kebanyakan kombo ini. Dan awasi diri anda ketika dia jatuh, kerana dia masih akan gagal dan cuba menyerang anda.
Apabila kesihatannya mencecah sekitar 40%, Laurence akan jatuh dan kehilangan separuh bawahnya, memaksanya merangkak di batang tubuhnya, api bocor di belakangnya. Bahagian pertempuran ini sangat sukar. Mengelak di sekitarnya bermaksud mengambil kerosakan dari api, dan dia akan terus menyerang dengan sapuan. Pertaruhan terbaik anda ialah melepaskan satu atau dua gol pada satu masa di antara pusingannya. Dia mungkin membanting tangannya dan merangkak ke arahmu, atau memuntahkan api ke tanah. Dalam kedua-dua kes, anda harus kembali.
Laurence mungkin terkena serangan keras, tetapi dia membiarkan dirinya terbuka untuk serangan. Terus tekan, dan anda akan dapat menjatuhkan pendeta berpintal ini.