Begini bagaimana pemutus Frank Stone menggunakan “sejumlah besar dokumentasi dan rahsia” dari Dead by Daylight untuk membawa dunia ke kehidupan

Semuanya bermula dengan idea, ditulis pada nota post-it dan dimasukkan ke dalam satu sisi. Sifat idea itu, pengarah kreatif permainan supermasif Steve Goss masih enggan memberitahu saya. Tetapi sedikit yang dia tahu apabila dia menjatuhkannya kira -kira sepuluh tahun yang lalu, idea itu akan menjadi tiang naratif utama dalam perkongsian yang sangat istimewa. Lebih khusus lagi, ia adalah projek kolaboratif pertama yang studio: The Casting of Frank Stone, permainan seram yang akan datang di dunia Dead by Daylight.

“Sebagai seorang penulis, anda mahu tiga atau empat tiang untuk bertahan,” kata Goss mengenai proses holistiknya. “Terdapat kebanggaan dalam pemutus kisah Frank Stone – sesuatu yang ada pada nota pasca -masa untuk masa yang lama, tetapi ia hanya menjadi kebencian. . ” Hanya keberanian, pasti, tetapi yang boleh disesuaikan. Walau apa pun, ia mendapati rumah di dalam Behavior Interactive Dead by Daylight Universe, membuktikan bahawa terdapat lebih banyak persamaan antara kedua -dua studio ini daripada yang pertama bertemu dengan mata.

Perkara paling aneh

Pemutus tangkapan skrin Frank Stone menunjukkan watak wanita dengan punggungnya kepada penonton, melihat struktur aneh yang diterangi oleh cahaya hijau

(Kredit Imej: Perilaku Interaktif) Malam ketakutan

Ghostface Scream di Dead by Daylight

(Kredit Imej: Tingkah Laku)

8 tahun kemudian, inilah bagaimana mati oleh siang hari terus menolak batas seram

Di atas kertas, kedua -dua pemaju mungkin tidak terdengar seperti bedfellows yang serasi sama sekali. Pemutus Frank Stone adalah permainan seram naratif sinematik, yang menampilkan pelakon ensemble yang hidupnya digantung dalam keseimbangan ketika pemain membuat pilihan kesan rama -rama, akhirnya menentukan nasib setiap watak. Kedengarannya seperti permainan supermassive klasik dalam urat hingga subuh, antologi gambar gelap, atau kuari. Sebaliknya, Dead by Daylight adalah permainan seram multiplayer dalam talian di mana cerita itu memainkan biola kedua untuk gelung kucing dan tikus yang dibakar darah.

Tetapi mesyuarat dunia ini adalah apa yang Behavior Interactive Mathieu Côté, pengarah permainan Dead by Daylight, mahu ketika dia dan Goss memulakan perbincangan dengan sungguh -sungguh. Itulah tepatnya pemutus Frank Stone adalah: “menyelam mendalam ke dalam tradisi dan aspek -aspek yang mati oleh siang hari yang mungkin tidak selalu muncul dalam permainan teras,” kata Goss.

“Satu lagi aspek adalah idea bahawa terdapat banyak orang yang suka mati pada siang hari, tetapi sebenarnya tidak bermain mati oleh siang hari, yang saya dapati menarik. Kepentingannya sendiri dalam Formula Satu walaupun tidak menjadi pelumba sendiri. “Ia akan menjadi bencana jika saya, jadi, ia adalah idea yang sangat menarik bahawa ada penonton yang suka idea alam semesta Dead by Daylight, tetapi tidak bermain permainan berbilang pemain. Jadi, boleh [Frank Stone] Jadilah cara lain bagi penonton untuk mendapatkan titik akses lain ke alam semesta? ”

Baca juga  Selepas 9 jam, saya tidak tahan meninggalkan Vatican di Indiana Jones dan Bulatan Besar

Memandangkan Supermassive’s Renown sebagai studio utama dalam adegan seram naratif pemain tunggal, Goss menyedari jangkaan tambahan yang harus ditandingi oleh pasukan. “Kisah itu terpaksa bekerja di dua peringkat,” katanya mengenai fungsi ganda Frank Stone. “Ia harus menjadi cerita yang akan berfungsi dengan cara yang sama bahawa tradisional sehingga subuh atau cerita kuari akan berfungsi sendiri, dalam dan dari dirinya sendiri, dan masih menjadi menarik. Dan kemudian ada satu lagi jenis pemain – mati Dengan peminat siang hari – yang akan datang dan mahu sesuatu yang berbeza daripada pengalaman itu.

“Ketika kami mula mencipta cerita itu dengan banyak sokongan dari tingkah laku, dengan sejumlah besar dokumentasi dan rahsia yang tidak ada yang tahu tentang mati oleh siang hari yang kami telah menjadi lebih baik, kami mula mengikat kedua -dua naratif itu bersama -sama.” Ini bukan proses yang mudah untuk Goss, dengan atau tanpa nota kecilnya tentang kebanggaan naratif. “Saya menghabiskan banyak masa membaca dokumen teks yang tidak diformat, dan itu hanya sifat melakukan penyelidikan – membawa semuanya bersama -sama, memilih tema. Dan apabila saya menjumpai dua atau tiga perkara, ia tidak seperti saya memerlukan segala -galanya. Perkara penting tentang DBD adalah begitu banyak, anda tidak boleh bersinar cahaya ke dalam semua sudutnya.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Saya cuba memerah Goss untuk sedikit maklumat atau terperinci mengenai apa yang sebenarnya boleh kita harapkan dari pelakon ensemble kami dan filem mereka menetapkan kecelakaan, tetapi Goss berhati -hati untuk tidak pergi ke wilayah spoiler. “Terdapat tiga mitologi dalam permainan ini,” dia memberi petunjuk pada naratif yang menyeluruh. “Ada kisah pelik ini yang merupakan catatan selepas saya memakai dinding, secara literal kira Naratif itu.

Lore of the Worlds

Pemutus Frank Stone

(Kredit Imej: Perilaku Interaktif)

Seram sangat inklusif. Ia sangat lain, dan saya fikir anda melihat kedua -dua nilai -nilai yang terdapat dalam penonton untuk kedua -dua permainan supermassive dan mati oleh siang hari.

Steve Goss

Mitos -mitos ini membentuk asas pemutus Frank Stone, dan kepentingan intrinsik mitos, tradisi, dan seram analog adalah di mana supermassive dan tingkah laku mencari tanah yang paling biasa.

Baca juga  Cara menggerakkan buku -buku di Squire Plucky dan mengatasi lubang

“Salah satu perkara yang kami sukai dalam permainan yang kami buat adalah mitos, cerita, atau realiti yang ada, dan kami ingin menarik mereka ke dalam permainan kami. Legenda atau mitos, dan mereka semua mempunyai batu permata, “Goss menerangkan, menggunakan Dawn’s Wendigo sebagai contoh kegemaran studio untuk metatextuality. “Ke mata saya, itulah yang mati oleh siang hari memberi kita, ia memberi kita realiti, ia memberi kita satu set kebenaran yang boleh kita gunakan dalam cerita kita dengan cara yang sama.”

Tetapi dengan Dead by Daylight’s Lore-Heavy naratif yang mendasari permainan yang lebih mekanikal, masuk akal bahawa mungkin beberapa peminat supermasif mungkin keliru tentang perkongsian dengan tingkah laku dan bagaimana ia masuk akal untuk pemaju.

“Saya fikir terdapat dua jenis reaksi yang saya dapat,” Goss menerangkan secara animasi apabila saya bertanya mengenai respons pemain. “Saya mendapat satu yang, ‘Sudah tentu, mengapa tidak [perkongsian ini] masuk akal? Terdapat jelas tingkap ke alam semesta ini yang anda buka yang belum dibuka.

“Dan kemudian ada kumpulan lain yang pergi, ‘Anda mengambil permainan dalam talian pemain yang tidak simetri dan mengubahnya menjadi cerita? Bagaimana ia berfungsi?’ Dan saya fikir ramai orang yang melihatnya secara dangkal – dan saya fikir ia adalah pandangan cetek – tidak faham bahawa sebenarnya mati oleh siang hari telah membina repositori besar -besaran untuk sepanjang tempohnya. ” Goss tidak salah, dengan lebih daripada 30 tomes mati oleh siang hari yang kini keluar di alam liar dan satu lagi yang mengiringi setiap pelepasan bab baru. “Kerana itu wujud, ada kebenaran dan watak dan mitologi di dalam dunia yang tidak terdedah setiap kali anda memainkannya. Ia tidak wujud di latar depan. keluar. ”

Ketidakharmonian yang sempurna

Pemutus Frank Stone

(Kredit Imej: Supermassive)

Perkara penting tentang DBD Lore adalah begitu banyak, anda tidak boleh bersinar cahaya ke dalam semua sudutnya.

Steve Goss

Begitu juga pemutus Frank Stone hanya permainan supermassive dengan swist-by-daylight? Nope, dan langkah -langkah telah diambil untuk mengelakkannya perasaan seperti itu, walaupun bentuk permainan itu sendiri akan menginjak trek yang biasa. Usaha ini untuk membakar pemain dengan mati oleh Lore Daylight pergi ke antara muka permainan.

“Cara kami membentangkan beberapa pilihan dan ujian kemahiran kami akan mencerminkan Dead by Daylight,” kata Goss mengenai unsur-unsur gaya dalam permainan yang dapat kami harapkan. “Saya fikir penting untuk memberitahu anda bahawa anda sedang mati dengan siang hari, bukan dalam gambar gelap. UI kami dan segala -galanya berkembang. Terdapat beberapa mekanik baru yang baru, benar -benar jenama baru dalam permainan di sekitar interaksi watak dan interaksi antara mereka , “tambahnya. Satu menyebut mekanik kamera, hanya salah satu ciri baru yang akan dilaksanakan dalam permainan oleh SuperMassive, terutamanya menggembirakan saya – tetapi apa sahaja yang melibatkannya, Goss tidak menumpahkan. “Itu sistem yang benar -benar baru, dan saya tidak akan memberikannya kerana itu adalah bahagian yang sangat menyeronokkan dari ini,” dia menggoda. ”

Baca juga  Semua kod Zen Zenless Zero dan Cara Menebus Mereka

“Di dalam sistem kawalan itu, dalam mekanik, anda mempunyai detik -detik di mana kami benar -benar mengakui mereka adalah sebahagian daripada tradisi masing -masing. Dan oleh itu, apabila kami menggunakannya dan bermain dengan mereka, kami berharap ia bergema.” Adakah ini bermakna bahawa pemain supermassive akan menginjak beberapa air yang tidak dikenali, maka, jika mereka baru kepada dunia pelik dan indah yang mati oleh pemeriksaan kemahiran siang hari? “Dari perspektif pemain supermassive, ya, itu evolusi dan dari perspektif pemain siang hari, ia adalah cara yang berbeza untuk melibatkan diri dengan perkara -perkara yang mungkin kelihatan biasa.”

Pada penghujung hari, Goss tahu Frank Stone menawarkan premis yang tidak dijangka. “Terdapat tahap ketidakpercayaan terhadap beberapa perkara yang kami lakukan, yang kami harap membolehkan orang memahami bahawa kami menikmati hubungan yang ganjil ini. Dan keseronokan yang ada dengannya.

Tetapi sekali lagi, apakah seram jika tidak ganjil dan tidak sopan? Dan apakah perkongsian seperti supermassive dan tingkah laku jika tidak kedua -dua perkara itu juga?

“Pandangan saya mengenai seram adalah bahawa ia adalah kenderaan yang hebat untuk cerita tentang orang,” kata Goss tentang cintanya yang besar terhadap genre, sebagai seorang penulis dan peminat. “Seram menawarkan kontras sebenar, cahaya sebenar dan gelap, situasi yang dahsyat dengan hasil yang mengerikan, dan oleh itu, pilihan yang dibuat oleh orang -orang di dalamnya sangat menarik, tetapi ia juga merupakan genre yang sangat melampau. Ia adalah tempat yang sangat akomodatif, tempat yang selamat untuk Banyak jenis orang yang mempunyai banyak minat. Kerjasama] Perkahwinan yang sangat menarik: Anda bercakap dengan orang yang mempunyai minat yang sama, yang mencari perkara yang sama dari pengalaman permainan. ”

Selagi saya tidak perlu mengalami slugged pada empat Gens oleh seorang jururawat yang sangat jahat dalam pemutus Frank Stone dan juga mati oleh siang hari, ia terdengar seperti perkongsian ini benar -benar boleh menjadi perkahwinan yang dibuat di neraka. Sudah tentu, tentu saja.

Inilah pilihan permainan seram yang terbaik jika anda mencari masa yang sangat menakutkan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.