Begini bagaimana Nightdive “membawa seram kembali ke kejutan sistem” dalam pembuatan semula sci-fi fps classic

Nightdive adalah sebuah studio pada misi mulia: sumber hak untuk dilupakan permainan retro, memformat mereka untuk dimainkan pada perkakasan moden, dan membawa mereka ke penonton baru dan lama pula. Tetapi untuk pengasas bersama dan pengarah Stephen Kick, perjalanan ini bermula tidak jauh dari tempat ia berada di sekarang.

“Sistem Shock 2 adalah permainan pertama yang Nightdive yang pernah dibebaskan,” katanya mengenai usaha 2012 untuk mencari dan memainkan klasik 1999. “Ia adalah karya permainan video seram dari zaman dahulu pada ketika ini, tetapi ya, permainan video seram pada umumnya selalu menjadi sebahagian besar daripada DNA peribadi saya.” Dia dinamakan sempena Stephen King, selepas semua, dibesarkan oleh ibu bapa seram pada diet komik EC yang mantap dan karya-karya HP Lovecraft. Kedengarannya seperti nubuatan yang memuaskan diri yang menendang dengan bangga memeluk.

REMAKE SISTEM SISTEM NIGHTDIVE adalah bukti itu, setelah dilancarkan pada konsol awal minggu ini berikutan pelepasan PC kembali pada tahun 2023. Permainan ini memberikan pengalaman FPS yang lebih menakutkan, sama sekali berbanding dengan mencari Glass Studios pada tahun 1994, dan menurut Kick, Bersandar ke unsur -unsur seram adalah yang paling penting untuk kejayaannya.

Techno freaks

Kajian Kejutan Sistem

(Kredit Imej: Studio Nightdive)

Terdapat lebih banyak lagi yang lebih baik daripada darah dan keberanian, tetapi Kick mendapati bahawa tempat yang bagus untuk bermula. “Salah satu perkara yang saya nyatakan kepada pasukan itu mesti ada banyak kegembiraan,” katanya mengenai reka bentuk dan perubahan ambien yang menarik untuk pembuatan semula sistemnya.

“Walaupun di tempat asal, ada badan di atas lantai. Lihat Tahap Pembunuhan Ruang Mati, dan kami benar -benar menolaknya kepada yang melampau. ” Titik ini adalah satu perkara: “Atmosfera, perasaan yang mengerikan itu bangun di atas stesen angkasa, sepenuhnya terpencil dan bersendirian, dengan satu -satunya syarikat yang menjadi mayat kru sama ada berbaring di lantai, atau mengerang Sekitar sebagai cyborgs berdendam memburu anda, “kata Kick. “Kami membawa seram kembali ke kejutan sistem, khususnya, dan itu adalah gabungan pencahayaan dan suasana dan muzik mungkin lebih daripada apa -apa.”

Cyberscares

Darkwebstreamer

(Kredit Imej: Kami selalu tinggal di hutan)

Darkwebstreamer adalah “naratif roguelike” yang menginterogasi peminat seram voyeuristik di dalam kita semua

Secara muzik, ia jauh dari yang asal. Kaca kelihatan membangkitkan rasa pengembaraan sci-fi futuristik lebih daripada kengerian protagonisnya, dengan tendangan menggambarkan skor muzik permainan 1994 sebagai “upbeat,” dan “hampir seperti soundtrack techno awal dan soundtrack yang kita kita Dibawa masuk pastinya lebih berakar dalam suasana, sejenis muzik seram orkestra yang akan digunakan untuk [mendengar] dalam filem atau permainan kontemporari seperti Resident Evil atau Silent Hill. ” Bayangkan semua ini dipasangkan dengan terowong mengulangi logam lembaran, meregangkan dan terus sebagai gegaran jentera topeng bunyi sesuatu di sekitar sudut.

Baca juga  Shadow of the Erdtree Bloodfiend's Arm Lokasi dan Bina

“Seram itu pasti sesuatu yang kami mahu tolak – sesuatu yang berlaku di atas stesen yang benar -benar mengerikan. Kelebihan teknologi yang perlu kita bekerjasama dan alat yang kita ada, saya fikir kita menolaknya. ” Gameplay-bijak, walaupun, pembuatan semula kejutan sistem tidak pernah melampaui kursus. Ia masih menjadi penembak orang pertama yang melanda-kelembapan di ruang angkasa, walaupun dengan kawalan tangki diberkati untuk kelihatan tetikus dan lebih banyak fail audio yang ditambah untuk daging keluar dan mengetatkan penceritaannya.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Splat ke masa depan

Kejutan sistem

(Kredit Imej: Studio Nightdive)

Dengan konsep seram yang menjadi binatang yang sentiasa berubah, melengkapkan dan menyentuh untuk mencerminkan ketakutan masyarakat pada orang ramai di mana-mana titik tertentu, anda mungkin mengharapkan Nightdive mempunyai tema-tema Sistem Kejutan Sistem berusia 30 tahun sekurang-kurangnya sedikit. Tetapi selain daripada tumpuan yang lebih ketat pada ketegangan badan, gore, dan atmosfera, permainan ini menimbulkan kebimbangan tematik untuk menunjukkan mereka masih relevan hingga ke hari ini.

“Saya fikir keputusan kami untuk memperbaharui kejutan sistem datang pada masa yang tepat dalam sejarah,” kata Kick. “Sisi lain dari duit syiling seram di sini adalah ketakutan eksistensial. Ini kehadiran kecerdasan buatan dalam kehidupan kita.” Kick mengambil sedikit masa untuk menilai kata -katanya, walaupun saya tidak bersetuju dengan naluri pertamanya.

“Ia … Saya tidak mahu menggunakan perkataan ‘dijangkiti’, tetapi ia menjadi sebahagian daripada kehidupan seharian,” katanya, menggunakan sifat seni AI yang canggih sebagai contoh yang membimbangkan perkembangan teknologi baru-baru ini. “Kisah kejutan sistem berkisar di sekitar kecerdasan buatan yang mempunyai kekangan etika yang dikeluarkan. boleh lakukan apa sahaja yang akan dilakukan, bagaimana keadaannya? kewujudan? Pada penghujung hari, kejutan sistem adalah peringatan yang jelas bahawa ketakutan kontemporari tidak berubah. “Terdapat banyak yang tidak diketahui di masa depan kita, dan ini adalah masa depan yang berpotensi yang dapat kita lihat.”

Kajian Kejutan Sistem

(Kredit Imej: Studio Nightdive)

“Salah satu perkara yang saya nyatakan kepada pasukan itu mesti ada banyak kegembiraan.”

Stephen Kick (Nightdive Studios)

Mengenai subjek masa depan, saya terpaksa bertanya kepada tendangan jika dia melihat Nightdive bercabang dengan IP asal sendiri suatu hari nanti, di tengah-tengah litany remake yang sangat baik-sesuatu yang berbentuk seram, mungkin, diberikan semua seni biomekanik dan memorabilia asing dia Duduk di pejabatnya?

Baca juga  Hidup ini pelik: pendedahan berganda mengesahkan bahawa ada "tidak ada kanun berakhir" ke permainan pertama, dan itu meninggalkan saya dengan lebih banyak soalan daripada jawapan

“Ya, itu banyak dibesarkan,” Smiles Kick. “Pengenalan kami yang kami mainkan sebelum semua permainan adalah tengkorak ini duduk di dalam topi keledar menyelam lama di bahagian bawah laut yang ditarik oleh tentakin ini dalam kegelapan. , ada perkara dalam kegelapan yang ada untuk anda mengetahui jika anda bersedia mengambil risiko.

“Tetapi ketika kami mula -mula memadamkan permainan dan orang melihat ini, perkara pertama yang kembali kepada saya adalah, ‘Oh, anda harus membuat permainan tentang ini. Seperti, anda mempunyai suasana hati dan suasana ini, dan muzik ini Itu akan sesuai untuk sesuatu seperti itu. ‘ Dan jadi ia hanya berada di belakang fikiran saya, mungkin selama 11 tahun yang lalu. ” Dia akhirnya mengatakan kata -kata yang saya tunggu untuk mendengar. “Jika kami melakukan IP asal, tidak semestinya menjadi permainan seram, mungkin di suatu tempat, anda tahu, di bawah laut, ada kaitan dengan perkara -perkara kuno yang tidur, tidak mati, tetapi bermimpi.”

IP Lovecraftian dalam kerja -kerja dari Nightdive? Kami juga boleh tetapi bermimpi.

Lihat permainan seram survival terbaik yang akan membuatkan anda berada di jari kaki anda, dari Alan Wake ke Silent Hill 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.