Zum Hauptinhalt springen
Games

Baldur’s Gate 3 Dank Crypt Walkthrough and Trap dijelaskan

·8 min

The Baldur’s Gate 3 Dank Crypt mungkin salah satu penjara bawah tanah pertama yang akan anda jumpai dalam permainan Dungeons and Dragons ini, dengan perangkap gas yang diletupkan dengan butang awal, pintu yang seolah-olah tidak akan dibuka tidak kira apa yang anda lakukan, dan gerombolan undead yang menjaga butang kedua dengan lich lichers di sisi lain. Kami akan membawa anda melalui langkah asas crypt dank di Baldur’s Gate 3 di bawah, termasuk bagaimana untuk melewati perangkap, bagaimana membuka pintu, dan harta karun dan rampasan yang anda dapati di sepanjang jalan.

Dank Crypt Walkthrough di Baldur’s Gate 3 #

Dungeon Crypt Dungeon di Baldur’s Gate 3 dipecahkan kepada tiga kawasan:

  • Perangkap gris yang meletup dan sarkofagus
  • Bilik harta karun dan pintu hiasan tempat tidur
  • Turga Tulis Dead Battle and Withers ‘Secret

Kami akan meneruskannya, bermula dengan pintu masuk ke crypt dank di pantai yang dilancarkan , yang terletak di utara di mana anda mendarat selepas melarikan diri dari kapal Nautiloid Mind Flayers.

Keperluan parti dan tahap crypt terbaik #

Sebuah pesta memasuki crypt dank di Baldur’s Gate 3

(Kredit Imej: Larian Studio)

Sekiranya anda merancang untuk pergi ke Crypt dank, anda akan mahu mempunyai parti anda di Tahap 2 sekurang -kurangnya , kerana terdapat beberapa ancaman yang patut diberi perhatian di sana. Ia tidak mustahil untuk dilakukan pada tahap 1, tetapi anda pasti akan berjuang. Bercakap di mana, pihak Baldur’s Gate 3 yang terbaik untuk dibawa bersama anda adalah salah satu yang difokuskan pada pertempuran dan sedikit perangkap/lockpicking (tidak banyak peluang untuk stealth atau situasi sosial). Watak berikut akan banyak membantu:

  • Lae’zel (dilengkapi untuk serangan tempur/tangki jarak dekat)
  • Astarion (dengan sekurang -kurangnya satu perangkap melucutkan kit dan lockpick)
  • Shadowheart (dengan mantra penyembuhan)
  • Gale (dengan kawalan orang ramai dan mantra kerosakan AOE)

Jika tidak, anda akan menginginkan semua keperluan penting yang tidak penting dan diedarkan – barang sihir, ramuan penyembuhan, senjata dan perisai, dan idealnya mempunyai sekurang -kurangnya berehat sebelum masuk, nanah memastikan pengguna sihir anda mempunyai sekurang -kurangnya beberapa mantra Slot untuk memacu pelbagai mantra Baldur’s Gate 3 yang dapat membantu anda.

Cara Masuk ke Runtuhan Pintu Kuno ke Crypt Bahyu #

Pemain mensasarkan tali sokongan dengan busur silang di Baldur’s Gate 3

(Kredit Imej: Larian Studio) Lebih banyak panduan Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 Romances
Kesukaran Pintu Baldur’s 3 Kesukaran
Gerbang Baldur’s 3 bulan teka -teki
Baldur’s Gate 3 Owlbear Cub
Latar Belakang Pintu Baldur’s 3

Pintu masuk utama ke Crypt Dank adalah “pintu kuno” di sebelah runtuhan yang terlalu besar, hanya di hujung timur laut pantai yang dilancarkan. Pintu terkunci, tetapi anda boleh mencuba pemeriksaan lockpick di sini, jika anda mempunyai lockpick.

Terdapat tiga pintu masuk lain, semua di pintu masuk kapel ke atas bukit utara dari anda , tetapi mereka semua lebih berbahaya. Bandit -penyamun yang menggeledah kawasan dari dua pintu masuk pertama ini cukup sukar, dan anda akan mahu menjadi tahap 3 atau naik sebelum anda mempertimbangkan untuk mengambilnya.

  • Pintu hiasan: Di belakang pintu masuk kapel, melewati Taman dan Gimblebock, adalah pintu yang boleh anda lalui, jika anda bercakap jalan anda di sekitar Andorn. Bahawa dikatakan, anda perlu melawannya dan penyamun lain sebaik sahaja anda masuk.
  • Lantai yang runtuh: Terdapat lantai batu retak dengan batu yang tergantung di atasnya, di mana penyamun Taman dan Gimblebock bercakap di luar. Menembak tali bergelung menjatuhkan batu, memecahkan lantai dan membentuk lubang yang anda boleh melompat ke bahagian bedchamber. Melompat tanpa Feather Fall bermakna anda mungkin akan mengambil beberapa kerosakan, dan anda akan segera melawan penyamun lain di bawah.
  • The Hatch Wooden: Timur dari pintu masuk kapel adalah jalan tebing kecil – ikuti hingga akhir untuk mencari menetas kayu. Ini membawa anda ke belakang crypt dank, dan semasa anda mengelakkan penyamun dalam berbuat demikian, semua itu benar -benar dilakukan adalah anda mendekati crypt dank dari sisi yang berbeza, bermula di kubur, dan tidak akan membuat perkara lebih mudah Jika matlamat anda adalah untuk mendapatkan semua rampasan.

Kami akan mendekati ini dengan mengandaikan bahawa anda akan melalui pintu purba dengan runtuhan yang terlalu banyak. Anda boleh pergi melalui menetas sebagai alternatif kedua yang baik, tetapi semua yang benar -benar berlaku adalah bahawa ia adalah cabaran yang sama dalam urutan terbalik (melainkan jika anda secara khusus hanya ingin mendapatkan layu dan jimat suara yang hilang).

Bagaimana melewati perangkap crypt dank di sekitar sarkofagus #

Susun atur perangkap crypt Dank di pintu masuk Baldur 3

(Kredit Imej: Larian Studio)

Sebaik sahaja anda memasuki crypt Dank oleh pintu purba, anda akan melihat sarkofagus di hadapan. Jika watak anda melewati beberapa pemeriksaan persepsi, mereka akan melihat perangkap gris (ditandakan dengan oren di atas) dihiasi di sekeliling bilik, di lokasi yang ditandakan di atas. Mereka juga mungkin melihat butang di tiang timur, walaupun itu memerlukan pemeriksaan persepsi yang lain. Inilah asas bagaimana perangkap ini berfungsi, dan bagaimana anda boleh melewatinya.

  • Membuka sarcophagus menjadikan anda “kunci terukir” dan “The Watcher’s Guide” , tombak sihir yang memberikan kelebihan wielder untuk memukul sasaran yang mereka rindukan.
  • Walau bagaimanapun, ia juga mencetuskan perangkap: semua lubang segera mengusir gris, dan jika anda berada di mod giliran, pada anak panah yang berapi-api seterusnya terbang keluar dari dinding timur dan barat, menyalakan gris. Ventilasi gris mengeluarkan lebih banyak gris setiap beberapa pusingan, jadi ini akan terus berlaku, tidak kira berapa lama anda menunggu.
  • Untuk melucutkan senjata , anda mempunyai beberapa pilihan, beberapa yang terbaik adalah:
    • Tekan butang di tiang pada bila -bila masa selepas perangkap dicetuskan
    • Gunakan toolkit pelucutan di lubang secara individu
    • Sekat lubang dengan peti atau objek lain supaya mereka tidak dapat mengusir minyak
    • Gunakan mantra mencipta/memusnahkan air untuk memadamkan api sementara dan membasuh minyak di kawasan tertentu

Butang itu jelas yang paling mudah, tetapi jika anda belum lulus pemeriksaan persepsi untuk melihatnya, orang lain juga boleh berfungsi. Jika anda terlalu jauh dari butang untuk melakukannya dengan selamat, Gale atau Lae’zel boleh menggunakan ejaan tangan mage, atau anda hanya boleh menembaknya dengan busur atau silang!

Untuk sampai ke bilik sebelah, anda perlu menggunakan kunci terukir di pintu oak berat ke utara.

Bedchamber dan pintu berhias #

Pintu hiasan terkunci di pintu masuk Baldur 3

(Kredit Imej: Larian Studio)

Di bilik penyambung ini, anda akan berpeluang merebut harta karun:

  • Dada berlapis emas yang memegang cincin ruby ​​di dinding timur
  • Sebuah buku yang dipanggil ” On Death & Resurrection ” di sebelah kanan dada itu
  • Dada mewah ke barat yang memegang 20 emas
  • Dada mewah lain bertentangan dengan yang memegang tiga skrol ejaan

Terdapat juga dua set pintu: satu set yang menuju ke utara, dan pintu yang lebih kecil ke barat. Kami akan menutup pintu barat terlebih dahulu, tetapi tatal ke bahagian di kubur untuk mendapatkan maklumat lanjut di mana pintu utara memimpin.

Melangkah melalui pintu barat membawa anda ke kawasan baru yang dipanggil ” Bedchamber “, di mana terdapat pintu hiasan di hadapan anda dengan suara di sisi lain – dan tidak ada tanda bagaimana membukanya.

Sebenarnya, pintu ini dibuka dari sisi lain, yang merupakan kawasan yang diakses oleh dua laluan alternatif pertama melalui pintu masuk kapel yang kita bicarakan. Sekiranya anda melalui lantai yang rosak atau pintu hiasan luar, anda akan menemui penyamun dan perlu melawan mereka, tetapi ada juga patung penyihir – dan tengkorak di belakangnya itu adalah butang rahsia . Tekan itu untuk membuka pintu. Tidak ada cara untuk membukanya dari sisi crypt Dank, sekurang -kurangnya sejauh yang kita tahu pada masa penulisan.

Pada ketika ini satu -satunya pilihan anda ialah pintu oak berat Utara kembali di bilik harta karun. Mari kita tutupi apa yang ada di sana sekarang.

Pahlawan -pahlawan Jergal dan Withers yang Dibuat #

Pertempuran melawan pahlawan di Baldur’s Gate 3

(Kredit Imej: Larian Studio)

Setelah melalui pintu oak berat Utara, ada beberapa perkara yang perlu dilakukan dengan segera:

  • Pergi ke setiap mayat seorang pahlawan yang diwarnai atau tulis tulis dan ambil segala -galanya, walaupun ia tidak bernilai apa -apa kepada anda (anda boleh meninggalkannya kemudian).
  • Pergi ke bilik kecil ke barat. Baca buku tuhan -tuhan mati , buka dada berat untuk skrol ejaan, dan rompakan sarkofagus untuk duit syiling jiwa .

Selepas ini, kembali ke bilik utama dengan patung itu. Di sudut barat laut bilik, pemeriksaan persepsi yang berjaya akan mendedahkan butang. Menekannya akan membuka pintu, tetapi juga menghidupkan yang mati . Walau bagaimanapun, kerana anda mengambil semua rampasan dan senjata mereka lebih awal, mereka akan lebih mudah untuk bertarung!

Sebaik sahaja mereka mati – betul mati – kepala melalui pintu butang terbuka untuk mencari makam rahsia. Buka dada berat untuk mendapatkan 93 emas dan jimat suara yang hilang, item yang sangat baik yang membolehkan pemakai, apabila dilengkapi, untuk membuang bercakap dengan mantra mati pada mana -mana mayat yang mereka dapati!

Withers bercakap dengan watak pemain di Baldur’s Gate 3

(Kredit Imej: Larian Studio)

Perkara terakhir yang perlu dilakukan ialah membuka sarkofagus baru – yang mencetuskan cutscene di mana undead pintar bernama Withers muncul. Withers akan bertanya kepada anda beberapa soalan misteri tetapi tidak akan menyerang, dan selepas dialog berakhir, dia boleh didapati di perkhemahan anda. Withers sebenarnya adalah NPC yang boleh menghidupkan semula dan membangkitkan sekutu anda, walaupun dia akan meminta 200 emas setiap kehidupan dipulihkan.

Dan itu semua elemen utama crypt dank! Anda boleh kembali keluar dari cara anda datang, atau pergi ke timur dari patung Jergal ke Sungai Little Underwater untuk mencari menetas yang kami sebutkan sebagai pilihan ketiga anda untuk masuk/keluar dari kawasan tersebut.

© GamesRadar+. Tidak boleh diterbitkan semula tanpa kebenaran