Bagaimana Pasukan Naratif Destiny 2 bertarung 10 tahun ke tahap yang sempurna dengan bentuk terakhir: “Magic sangat penting untuk francais ini”

Dalam mendahului Destiny 2: Bentuk terakhir, saya mempunyai banyak perbualan dengan seorang kawan tentang bagaimana Bungie dapat membungkus cahaya dan kegelapan saga. Siapa yang akan mati? Bagaimana Cayde kembali? Bagaimana kita akan mengalahkan saksi? Apa yang akan berlaku selepas itu? Adakah saksi akan mati? Dengan hampir satu dekad yang bernilai dan banyak watak -watak yang bermain, saya telah meletak jawatan untuk berfikir bahawa membawa semuanya bersama -sama dalam kesimpulan yang memuaskan adalah usaha yang mustahil untuk studio.

Namun, saya fikir Bungie menariknya. Dalam Destiny My 2: Kajian Bentuk Akhir, saya berkata bahawa pemaju menyampaikan “pengembangan yang monumental untuk FPS Magic Space yang entah bagaimana membayar rollercoaster selama satu dekad yang tidak berkesudahan”, dan setelah saya selesai Destiny 2 Excision Mission dan Diperkenalkan ke Aurora yang memukau di sekitar pengembara selama lima minit yang baik, saya tidak dapat berhenti memikirkan cabaran membawanya bersama. Oleh itu, untuk menafikan rasa ingin tahu saya, saya bertanya kepada Destiny 2 Pengarah Naratif Alison Lührs dan Destiny Universe Narrative Narrative Julia Nardin bagaimana mereka dan pasukan mereka mencipta final yang mencengkam ke saga pertama Destiny.

Spoiler Utama untuk Destiny 2: Bentuk terakhir untuk diikuti

Masuk ke dalam bentuk

Destiny 2 Bentuk terakhir Eksisi Cutscene Zavala Rallying Semua Orang

(Kredit Imej: Bungie)

Kepada saya, cabaran pertama seolah -olah mengetahui di mana untuk bermula. Di manakah anda menumpukan perhatian anda apabila anda cuba mengikat begitu banyak sambil menyemai benih cerita untuk masa depan? “Apabila anda mempunyai cerita yang 10 tahun dalam pembuatannya, anda berakhir dengan banyak watak dan benang plot yang diselaraskan, dan hanya hartanah naratif untuk memasukkan semua orang dalam pelepasan seperti bentuk akhir,” kata Nardin. “Kami membuat keputusan untuk memberi tumpuan kepada segelintir watak, seperti Vanguard dan Sekutu yang pemain telah berjuang keras selama beberapa tahun terakhir.”

Sudah tentu, sampai ke titik permulaan ini adalah jalan yang panjang. Nardin mengatakan bahawa sejak dia menyertai Bungie pada Oktober 2019 untuk bekerja pada musim ketibaan, terdapat usaha yang disasarkan untuk menceritakan kisah yang lebih kuat – sebahagian besarnya melalui watak -watak yang memanfaatkan. “Saya masih ingat perbualan yang sangat awal, seawal ketibaan, tentang kami perlu meletakkan Uldren kembali ke papan,” jelas Nardin. “Kami mendapati cara untuk mendapatkan Savathûn di hadapan pemain tanpa segera mengakui bahawa ia adalah Savathûn, mengetahui bahawa dia akan menjadi antagonis dari Ratu Penyihir. Kami mengutamakan pengenalan rasmi Caiatl dan Mithrax, yang wujud dalam tradisi dan Kami mahu menjadi wakil untuk puak -puak lain yang akan datang ke perjuangan ini dengan kami dalam bentuk akhir. ”

Di samping itu, Lührs mengatakan bahawa membawa semua idea -idea naratif ini memerlukan tema utama untuk bertindak sebagai “gam bercerita”. “Tujuan ‘adalah tema yang kami kenali pada awal, dan kami mahu menggunakannya sebagai jenis garis untuk setiap arka watak untuk perjalanan kami melawan saksi,” katanya. Ia adalah satu perkara yang ingin menghapuskan tujuan oleh Mengatakan, “Saya telah memilihnya untuk anda”. Dan dengan itu dapat menggunakannya pada tahap teks, supaya kita dapat kembali ke arahnya, membantu kita daripada terlalu jauh di dalam rumput cerita seseorang. ”

Baca juga  Cara mendapatkan kredit di Star Wars Outlaws Cepat

Takdir 2 bentuk akhir saksi dan tudung

(Kredit Imej: Bungie)

Saya fikir sihir sangat penting untuk francais ini.

Julia Nardin

Walaupun fokus yang sempit, berasaskan watak dan tematik adalah penting untuk kejayaan cerita akhir, itu bermakna banyak idea yang perlu disediakan. Walaupun begitu, coretan naratif yang ditinggalkan di lantai bilik pemotongan tidak pernah dibuang selama -lamanya. Saya bertanya kepada Nardin dan Lührs tentang apa yang tidak membuatnya menjadi pengembangan, tetapi mereka tetap ketat, menunjukkan bahawa berkongsi apa yang ditinggalkan akan merosakkan beberapa kejutan. Walau bagaimanapun, Lührs menggoda bahawa pasukan naratif “membuat episod keseluruhan mengenainya, jadi anda hanya perlu mengetahui”.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Yang penting, tumpuan ini juga membantu pasukan naratif mengelakkan menceritakan “cerita yang sangat luas dan cetek,” menurut Lührs. Salah satu ketakutan saya sendiri yang masuk ke Destiny 2: Bentuk terakhir adalah bahawa ia akan menjadi gaya dan menetapkan kepingan tanpa bahan. Destinasi jantung pucat dan subkelas prisma kelihatan hebat, tetapi semuanya perlu disokong oleh beberapa naratif yang serius untuk melekat pendaratan, dan saya sangat gembira kerana terbukti salah.

Nardin menjelaskan bahawa bentuk akhir harus menjadi resolusi selama 10 tahun yang lalu, jadi dengan tegas mengambil saksi itu jelas merupakan cerita utama untuk memukul. Tetapi dengan keseluruhan kempen yang berlaku di dalam hati pucat pengembara, ia juga merupakan peluang yang baik untuk “memberikan beberapa jawapan tentang bagaimana fungsi cahaya dan hubungan antara hantu, penjaga, dan pengembara,” walaupun Nardin menunjukkan bahawa menjaga perkara -perkara Agak samar dalam hal ini disengajakan. “[…] Kami tidak mahu terlalu jelas mengenainya, kerana ketika anda terlalu jelas mengenainya, sihir itu hilang, dan saya rasa sihir sangat penting untuk francais ini. Kami tidak menginginkannya menguap. ”

Walaupun, dengan komander Zavala, Ikora Rey, dan Cayde-6 mengambil peringkat tengah bersama untuk pertama kalinya sejak pelancaran Destiny 2 pada tahun 2017, Nardin menunjukkan bahawa bentuk terakhir juga menawarkan peluang untuk beberapa catharsis yang sangat diperlukan. “Ini bermakna memulihkan Vanguard dengan cara yang akan merasa impak dan diperoleh untuk pemain kami, dan ia juga bermakna mencari penutupan untuk Cayde dengan cara yang kami tidak dapat lakukan dengan ditinggalkan,” katanya.

Ace di lubang

Takdir 2 bentuk terakhir Cayde-6 memegang meriam tangannya

(Kredit Imej: Bungie)

Pengungkapan kembali Cayde dalam treler penggoda bentuk akhir pada bulan Mei, 2023, adalah kejutan yang dialu -alukan. Sebagai watak pelepasan komik penduduk Destiny, ketiadaannya adalah ketara selepas ditinggalkan, terutamanya ketika kami mula meraih cerita yang lebih serius, yang didorong oleh watak selepas Shadowkeep 2019. Tetapi saya juga tidak dapat membantu tetapi tertanya -tanya mengapa dia kembali. Jelas sekali, komuniti Destiny masuk ke dalam kegilaan teori untuk justifikasi yang tepat, tetapi membawa kembali watak kegemaran untuk satu hurray yang terakhir seolah-olah saya, pada masa itu, seperti permainan nostalgia untuk mendapatkan pemain yang berminat.

Kami memerlukan di sana untuk menjadi kerugian dalam siaran ini, dan ia dirasakan betul untuk menjadi Cayde.

Julia Nardin

Tetapi, seperti yang dijelaskan oleh Nardin, kemunculan semula Cayde adalah sesuai untuk menyampaikan beberapa wahyu tentang cahaya dan pengembara. Dia berkata: “Jika semua yang datang dari cahaya kembali ke cahaya, kami mempunyai peluang yang unik untuk menunjukkan bahawa dengan watak yang ada. Memandangkan watak -watak yang kami bekerjasama – Zavala, Crow, Ikora, Mara – ia membuat paling banyak Sense untuk menggunakan Cayde untuk berbuat demikian. ”

Baca juga  Cara Menghidupkan Penjana Hospital di Silent Hill 2 Pembuatan semula

“Saya juga merasakan seolah -olah ada kegelapan ini – ada kelebihan – kepada Cayde yang kita lihat lebih banyak di Destiny 1 yang kita benar -benar mahu membawa kembali bentuk akhir, dengan teliti, kerana itu sebenarnya teras siapa dia dan saya fikir Apa takdir, “tambah Nardin. “Dia bercanda kerana dia menyedari betapa nyata kepentingannya. Dia sangat berbahaya, seperti pisau yang anda fikir selamat untuk mengendalikan jari anda – tidak.”

“Dia juga bersedih dengan kehilangan hantunya, Sundance, dalam pembebasan ini, yang mana dia merasa bertanggungjawab secara peribadi. Itulah sebabnya dia sangat melindungi Glint dan mengapa dia akhirnya memilih untuk mengorbankan peluang kedua untuk memberikannya kepada hantu pemain. Cerita yang kita mahu beritahu.

Takdir 2 bentuk terakhir Cayde-6 melihat penjaga yang diliputi dalam lembaran pelopor

(Kredit Imej: Bungie)

Saya, dan saya fikir ramai pemain lain, pastinya tidak mengharapkan masa Cayde dalam kempen itu menjadi sangat berkesan melalui kedua -dua kelebihan dan graviti yang dibawanya. Nardin menerangkan bentuk terakhir sebagai “pengembangan manusia yang paling banyak dari segi motivasi dan pembingkaian”, dan, bagi saya, peluang kedua Cayde adalah sebahagian besar daripada itu, yang benar -benar mengejutkan saya.

Untuk mewujudkan kejutan itu, Bungie bertujuan untuk “benar -benar kuku” beberapa jangkaan pemain – Nardin berkata pembelajaran tentang saksi dan membayar hubungan antara penjaga, hantu, dan pengembara adalah keutamaan, misalnya – dan sepenuhnya menumbangkan orang lain. Lührs mengatakan bahawa pencirian Cayde jatuh ke dalam yang terakhir. “[…] Kami berminat untuk memberi kebenaran untuk meneroka seluruh julat emosinya. Membuatnya tidak pasti tentang kebangkitannya dan bersedih hati dari Sundance adalah pilihan yang kuat, dan ia menjadikan Cayde menjadi bodoh yang bijak daripada sekadar sidekick komedi, “katanya.

Fokus koperasi

Takdir 2 bentuk terakhir Cayde dan Zavala memeluk

(Kredit Imej: Bungie)

Serta berfikir tentang pemain, Lührs dan Nardin juga harus bersaing dengan kerumitan Destiny 2 yang wujud, baik dari segi model perkhidmatan yang luas dan langsung. Apabila saya bertanya tentang jenis batasan yang mereka hadapi, Lührs dan Nardin cepat mengatakan ada “begitu banyak!”. Lührs menghuraikan: “Ini segalanya dari, ‘Berapa banyak baris yang kita dapat untuk musim ini atau melepaskan untuk tersebar?’, [Untuk] batasan reka bentuk – ‘Apa yang kita perlukan untuk memastikan bahawa kita meninggalkan ruang untuk sehingga kita ‘Tidak mempunyai perbualan yang berat dan juga cuba meletupkan beberapa kesilapan?’

Saya suka bahawa ini telah mengajar kita semua nilai bercerita dan nilai naratif, dan saya teruja untuk berkongsi di mana kita akan pergi seterusnya.

Alison Lührs

Lührs juga menunjukkan bahawa sekatan ini boleh berguna kerana sentiasa ada penyelesaian kreatif untuk dicari. Walaupun, memikirkan laluan ini, atau bahkan datang dengan idea -idea cerita tidak, hanya jatuh ke pasukan naratif sama ada. Nardin mengatakan bahawa reka bentuk naratif adalah “proses silang disiplin” yang melibatkan bekerjasama dengan orang lain di Bungie. “Beberapa idea terbaik tidak datang dari naratif, mereka datang dari rakan kongsi kami dalam bidang lain,” katanya. “Semua orang yang bekerja di [Destiny 2] suka permainan, dan mereka boleh datang dari lensa pencerita, walaupun itu bukan disiplin mereka.”

Baca juga  Semuanya diumumkan di Gamescom Opening Night Live 2024

Destiny 2 Bentuk terakhir yang berakhir dengan Cutscene Zavala, Ikora, Crow, dan Guardian Melepaskan Lanterns

(Kredit Imej: Bungie)

Pada akhirnya, usaha reka bentuk naratif gabungan ini membantu mewujudkan “surat cinta” Bungie kepada komuniti Destiny, yang merupakan keutamaan terbesar menurut Nardin. “Mereka telah dalam perjalanan ini bersama kami selama Bungie, dan mereka layak mendapat kesimpulan epik untuk saga, jadi kami dapat bergerak maju bersama -sama ke masa depan francais,” katanya, kemudian menambah: “Kami membuat sadar Keputusan untuk pergi ke dalam naratif untuk siaran ini. Dan apabila kita melihat reaksi masyarakat, yang mengesahkan kita bahawa ia adalah pilihan yang tepat. ”

Lührs berharap bahawa jika dia dapat memberikan diri masa lalu dia bekerja pada bentuk akhir beberapa nasihat, ia akan menjadi “mempercayai usus anda”. “Amalan terbaik menceritakan kisah yang mempercayai watak -watak yang anda miliki dan membolehkan mereka pergi dalam perjalanan yang mereka perlukan untuk meneruskan,” katanya. “Saya suka bahawa ini telah mengajar kita semua nilai bercerita dan Nilai naratif, dan saya teruja untuk berkongsi di mana kita akan pergi seterusnya. ”

Walaupun episod bentuk pasca pertama, Echoes, telah menjadi permulaan yang perlahan, mengintip di belakang tirai dari Lührs dan Nardin telah mendedahkan banyak tentang cabaran yang dihadapi oleh pasukan naratif. Ini adalah usaha besar yang saya pasti tidak iri hati, dan telah membuat saya menghormati usaha pasukan Destiny 2. Sudah tentu, perubahan dan penambahbaikan sentiasa akan menjadi perlahan dengan permainan yang besar seperti ini, tetapi, seperti yang dikatakan Nardin, “Masa depan francais sangat cerah, dan Bungie tidak sabar untuk berkongsi dengan anda.”

Bentuk terakhir bahkan telah membolehkan saya menjadi penyembuh MMO di Destiny 2 terima kasih kepada topi keledar eksotik baru .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.