Assassin’s Creed Shadows akan membawa kita ke feudal Jepun untuk meneroka kisah menghubungkan Shinobi Assassin Naoe, dan Samurai Yasuke. Untuk salah satu tetapan yang paling dinanti-nantikan dalam siri ini, Ubisoft Quebec menggunakan teknologi baru-gen untuk membawa kita ke dalam apa pengarah seni Thierry Dansereau memanggil “permainan Visual Assassin’s Creed yang paling maju hingga kini”. Memandangkan Dansereau terus menggariskan dalam demo teknologi di Gamescom, enjin Anvil, yang telah digunakan untuk membangunkan setiap entri AC, telah ditolak lebih jauh untuk menyokong dan memperkenalkan inovasi, seperti sistem cuaca baru, perubahan musim, pencahayaan yang lebih baik dan bayang -bayang, dan “angin dinamik dan semburan” – yang boleh menunjukkan sehingga 10,000 zarah pada skrin yang bergerak dengan aliran angin.
Segala -galanya bertujuan untuk bersama -sama mengangkut kita ke dalam apa yang diharapkan akan menjadi persekitaran yang hidup dan bernafas. Bukan sahaja ia bertujuan untuk melihat secara visual yang mengagumkan, tetapi Dansereau mengatakan bahawa tetapan dunia terbuka juga direka untuk menjadi lebih interaktif dan responsif kepada anda, dengan rakaman yang menunjukkan Naoe mengiris melalui buluh, sementara Yasuke merobek jalannya melalui pintu skrin kertas.
“Matlamat kami adalah untuk membenamkan pemain sebanyak mungkin di dunia,” kata Dansereau. “Jadi, kami tidak mahu dunia kami berasa seperti latar belakang yang tidak ada kaitan dengan pengalaman permainan anda. Inilah sebabnya kami telah meletakkan banyak perhatian dan perincian [ke] pemusnahan dedaunan kami sehingga pemain dapat berinteraksi Dengan dunia – memecahkan barangan, memecahkan dedaunan, semak […] kerana kami ingin menyokong fantasi katana sebagai bilah paling tajam yang dibuat oleh manusia pada masa ini, tetapi kami menggunakan prinsip yang sama untuk semua senjata yang anda akan dapat menggunakan dalam permainan. ”
Cuaca dan musim
(Kredit Imej: Ubisoft)
World of Assassin’s Creed Shadows ‘bersamaan dengan Assassin’s Creed Origins dalam “Syarat Saiz Main”, dengan Dansereau menambah bahawa pasukan itu mengolah semula penetapan ke “nisbah skala yang lebih realistik berbanding dengan tajuk sebelumnya” untuk mencerminkan gunung -gunung Di dalam landskap Jepun yang mereka mahu menangkap. Semasa demo teknologi, saya dapat melihat beberapa cara pasukan cuba membuat dunia berasa lebih hidup dan mendalam, dengan persekitaran yang indah yang bergerak dengan angin, dan mencerminkan cahaya dengan cara yang realistik. Sebagai salah satu tetapan yang paling lama ditunggu -tunggu dalam siri ini, jelas dari bercakap dengan Dansereau bahawa pasukan itu merasakan tekanan untuk membawa sesuatu yang baru dan melampaui apa yang telah dilakukan sebelum ini.
Gamescom 2024
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Untuk lebih banyak pratonton kami dan wawancara eksklusif, lawati Hab Perlindungan Gamescom 2024 kami.
“Kali ini sukar, kerana kami tahu ia adalah suasana yang sangat dinanti -nantikan, dan kami tahu bahawa jangkaannya sangat tinggi,” kata Dansereau, “dan kami menolak diri kami, ‘Baiklah,, mari kita lakukan sesuatu yang sangat bercita -cita tinggi ‘.
Cuaca dan musim yang berubah -ubah adalah beberapa perubahan terbesar yang diperkenalkan kepada enjin Anvil, dengan syarat -syarat yang dibawa oleh cuaca memakan misi dan memberi kita lebih banyak cara untuk menavigasi kawasan. Setiap musim akan mempunyai “dua langkah”, seperti awal dan lewat musim bunga, dan selepas masa tertentu, apabila anda cepat melakukan perjalanan atau memuat, “langkah logik seterusnya akan dimuatkan”. Sebagai contoh, Danserau mengatakan bahawa jika anda berada di musim luruh, maka selepas memuat ke dalam permainan lagi atau lokasi lain, anda mungkin berada di musim sejuk. Kadang -kadang pencarian tertentu akan terikat pada musim tertentu untuk alasan naratif juga.
“Musim -musim menawarkan keupayaan untuk pergi dan melihat lokasi yang sama pada musim yang berbeza, tetapi juga keadaan cuaca yang berbeza, jadi dari sudut pandangan pemain, ia adalah pengalaman visual yang berbeza dan juga pengalaman permainan yang berbeza,” kata Dansereau . “Ini, bagi kami, adalah sesuatu yang hebat untuk dicapai dalam permainan baru. Ini adalah sebahagian daripada apa yang baru untuk AC yang kami mahu lakukan. Sudah tentu, ia mencabar kerana kami terpaksa memikirkan semula cara kami menghasilkan aset dan Bagaimana kita mengikat mereka ke teknologi angin yang dibina, [yang] benar -benar baru. ”
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja kami yang dipercayai kami mengemukakan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
Dalam gerakan
(Kredit Imej: Ubisoft)
Seperti yang dikatakan oleh Dansereau semasa persembahan demo, “dunia sedang dalam gerakan berterusan”, dan teknologi angin adalah sebahagian besar daripada itu. Saya menonton sebagai angin menyebabkan hujan melantun dari atas bumbung kuil di arah tertentu, atau menghilangkan perisai Naoe ketika dia berjalan melalui ribut. Saya juga dapat melihat bagaimana ia berinteraksi dengan landskap, mengambil daun atau menyebabkan kepingan salji untuk berputar dari tanah.
“Ia [Tech Wind] benar -benar mengikuti dunia di alam sekitar,” kata Dansereau. “Kami sentiasa mengkaji semula permainan, dan pada satu ketika kami berada dalam bidang dan hanya melihat zarah -zarah, bagaimana mereka dibawa dengan angin, mereka berputar -putar, dan kami hanya berhenti dan melihat permainan dan kami berkata, ‘Wow, ini adalah nyata’.
Walaupun ia pasti kelihatan mengagumkan, saya lebih berminat untuk mengalami bagaimana semua sistem ini akan memberi kesan kepada cara kita bermain. Sebagai contoh, Dansereau menjelaskan bahawa cuaca dan musim boleh mempengaruhi bagaimana NPC berkelakuan. Oleh itu, jika anda mengetuk icicle dari atas bumbung semasa musim sejuk, itu secara semulajadi akan menarik perhatian, sementara cuaca seperti kabus atau kitaran siang dan malam akan mempengaruhi penglihatan anda. Pengawal juga boleh tidur semasa cuaca panas, dan jika ia lebih sejuk atau hujan, mereka mungkin mencari tempat perlindungan dan perubahan. Akhirnya harapannya ialah pelbagai sistem yang diperkenalkan akan menawarkan lebih banyak variasi dan menjadikannya setiap pemain akan mempunyai pengalaman yang berbeza.
Segala -galanya yang ditunjukkan pastinya kelihatan seperti menangkap “photorealisme” pasukan sedang berusaha, bukan hanya dari segi bagaimana indahnya, tetapi bagaimana ia bergerak, dan bagaimana cahaya bertindak balas dengan cara yang berbeza untuk menjadikannya kelihatan lebih realistik. Bagaimana ia benar -benar akan mengubah bagaimana saya mendekati setiap misi masih dapat dilihat, tetapi dari mengiris melalui buluh, untuk menyapu lampu, dan menggunakan cuaca untuk penutup tambahan, semua sistem baru berjanji untuk menawarkan beberapa bahan baru yang saya cari maju untuk bermain -main dengan sebagai Naoe dan Yasuke.
Lihat apa lagi yang ada dalam siri yang tersembunyi dengan pusingan kami semua permainan Assassin’s Creed yang akan datang dalam perjalanan.