Zum Hauptinhalt springen
Games

Bagaimana Arzette menghidupkan jenaka terbesar Zelda menjadi sesuatu untuk ketawa, bukan di

·7 min

Bagi setiap permainan retro yang dikasihi, klasik dan kritikal yang ditakrifkan sebagai ujian masa untuk merit, terdapat banyak yang telah hidup terima kasih kepada yuks ironis dan ketawa. Seni asas, pepijat, atau reka bentuk permainan yang tidak memuaskan telah menyimpan beberapa permainan dalam perbualan sejarah yang sama sebagai rakan sebaya terbaik mereka-walaupun mereka lebih sering dihormati oleh meme dan aliran Twitch yang tertawa. Arzette: Jewel of Faramore berkongsi keturunan yang sama.

Sudah tentu melembutkan tahun -tahun ini, dapat memudahkan untuk melihat barang -barang yang baik dalam permainan yang “buruk” – dan bahkan membayar inspirasi mereka ke hadapan dalam tajuk baru yang menyegarkan. Sekiranya anda boleh mempercayainya, permainan baru yang diterbitkan sendiri oleh Limited Run Games, hari ini, dapat mengesan keturunannya, dan aspek yang paling menyeronokkan dan menawan, dengan apa yang pasti salah satu permainan video berjenama Nintendo sepanjang masa: Legenda Zelda Duology untuk Konsol CD-I Philips yang gagal.

Jenaka hidup #

Arzette: Jewel of Faramore

(Kredit Imej: Perisian Mata Sedang) Jenaka di dalam jenaka

Arzette: Jewel of Faramore

(Kredit Imej: Permainan Terhad Run)

Platformer indie yang diilhamkan oleh permainan Zelda terburuk yang pernah dibuat adalah mendapatkan pengawal khas yang diilhamkan oleh salah satu peranti input terburuk yang pernah dibuat

Pencipta Arzette: Jewel of Faramore, Seth “Dopply” Fulkerson, mengakui bahawa permainan terbarunya memulakan kehidupan sebagai “jok dengan kawan-kawan.” Pada tahun 2015, Fulkerson, kemudian seorang pereka permainan berusia 23 tahun yang bercita-cita, menyaksikan Nintendo mengumumkan satu lagi remaster HD permainan Zelda, di mana bilik sembang dalam taliannya dengan rakan-rakan Young Devs secara kolektif bercanda: bayangkan jika Nintendo mencurahkan sumber daya ke dalam sumber daya ke dalam Pautan CD-I: Faces of Evil dan Zelda: Wand of Gamelon sebaliknya! Tudung layar animasi yang murah, dialog yang lebih tinggi, dan pelakon yang benar-benar pelik dari raksasa yang tidak pernah dilihat, semuanya tersentuh dengan anggaran Nintendo yang besar? Betapa lucu itu ?

Semasa sembang ini, Fulkerson berada dalam mod sekolah klasik: tertawa untuk bersesuaian dengan orang ramai, sementara diam-diam menguruskan penghargaannya yang tidak ironis untuk bahan CD-I sumber. “Saya berfikir, ‘Mungkin ada lebih banyak permainan ini daripada memenuhi mata,’ ‘kata Fulkerson. Dia mula memakan wawancara dan bahan sumber tentang tempoh pembangunan liar permainan asal – diletakkan ke dalam tingkap ringkas yang tidak dapat dibayangkan, dan bergantung pada penyumberan luar yang tidak biasa untuk memaksimumkan anggaran yang menjengkelkan – dan selepas belajar permainan di kolej dan “mengalami masalah [reka bentuk permainan] Perkara-perkara, “dia berempati dengan keputusan permainan CD-I lebih banyak daripada yang mungkin dimiliki oleh remaja. “Ada sesuatu untuk permainan ini,” katanya menyimpulkan.

Dengan ketawa kawan-kawannya di bawah sayapnya, Fulkerson mula bekerja di waktu keluarnya pada “peminat peminat” kedua-dua permainan Zelda CD-I, dibina semula dalam enjin Gamemaker moden. Dia menggabungkan aset asal permainan dengan rekreasi kod demi permainan, kemudian menambah sentuhan kualiti hidup yang ringan kepada aspek seperti pengesanan perlanggaran (sementara sebaliknya meninggalkan aspek seperti kelajuan melompat dan arka tidak disentuh). Hasilnya mengambil masa empat tahun pembangunan berhenti-dan-permulaan untuk disiapkan, dengan lockdown 2020 Covid memfokuskan perhatian Fulkerson ke garisan penamat, dan ia menonjol berbanding dengan permainan lain yang pernah dia kerjakan: “Saya benar-benar menyelesaikan projek untuk sekali dalam hidup saya! ”

Arzette: Jewel of Faramore

(Kredit Imej: Limited Run)

Pelepasan projek itu membawa kepada ruam muat turun dan tekan (bersama -sama dengan pilihan Fulkerson untuk mengambil projek di luar talian selepas hanya beberapa hari, anda mungkin boleh meneka mengapa), tetapi ia juga membawa Fulkerson kepada dua realisasi penting. Yang pertama adalah penghargaan baru untuk permainan CD-I Zelda, yang Fulkerson mula melihat sebagai contoh awal genre “tindakan carian” (aka metroidvania) dengan slaid Zelda II yang sihat: pengembaraan pautan dan bahkan, dalam Pendapatnya, secubit formula pemburu raksasa. “Permainan ini bukan revolusioner, tetapi untuk tahun 1993, untuk permainan bukan Nintendo, ia bukan sesuatu yang sering dilihat oleh orang!”

Yang kedua adalah satu siri hubungan kolaborasi utama yang baru. Ada yang telah dipupuk sebelum Arzette menjadi idea permainan baru: “Idea pengganti rohani CD-I Zelda mendahului penggemar kipas,” kata Fulkerson. “Saya bernasib baik untuk berteman dengan banyak animator, dan kita semua mempunyai cinta yang sama yang sama untuk permainan ini, baik ironis dan tidakah.” Tetapi perbualan CD-I mereka, dan berkongsi impian satu hari membuat permainan sedemikian dari awal, bubbled apabila mereka menyedari mereka tidak bersendirian.

“Saya membuat tabiat menonton aliran Twitch dari remake pada bulan -bulan selepas mereka keluar,” kata Fulkerson. “Reaksi awal biasanya, ‘Ini akan menjadi dahsyat, saya tidak sabar untuk riff ini.’ Selepas satu jam, atau kurang, mereka akan berkata: ‘Oh, ini tidak terlalu buruk!’ ”

Saya bermain CD-I-Like #

Arzette: Jewel of Faramore

(Kredit Imej: Limited Run)

“Sangat penting untuk membiarkan animator kami mempunyai kebebasan kreatif”

Ini meningkatkan keyakinan kolektif yang diilhamkan oleh Fulkerson pada bulan Januari 2021 untuk mengumumkan rancangannya untuk membuat permainan baru, CD-I-Styled, dengan campuran mekanik yang biasa dan watak-watak baru yang baru. Ahli sejarah permainan retro dan penyumbang Digital Foundry Audi Sorlie adalah salah satu yang pertama membalas secara langsung kepada Fulkerson, diikuti oleh pengacara Digital Foundry John Linneman, dan masing -masing akhirnya datang sebagai pengeluar dan penyumbang reka bentuk – terikat dengan visi kolektif untuk membuat sesuatu yang ” Orang yang tidak pernah bermain permainan CD-I boleh melihat dan berkata, ‘Saya bermain CD-I-Like.’ ”

Banyak peraturan reka bentuk Arzette adalah cecair, terutamanya arahan yang diberikan untuk memotong animator adegan: “Sangat penting untuk membiarkan animator kami mempunyai kebebasan kreatif,” kata Fulkerson. Palet warna, kadar bingkai, dan resolusi terhad untuk memadankan permainan Zelda CD-I yang asal, tetapi sebaliknya, Fulkerson bertekad untuk merasakan permainan “didorong artis”-yang, berdasarkan masa saya bermain permainan akhir, dicapai Dan kemudian beberapa. Potong adegan, semua yang ditarik dalam gaya rata, pixelated seperti sesuatu dari cat MS, alternatif antara flat, kebodohan ekspresif dan rotoscoping yang mengagumkan, dan setiap perlawanan mana yang Arzette watak bercakap.

Tetapi sementara beberapa watak permainan menyimpang dari sisi anachronisme bodoh (memerhatikan pakaian seperti seluar jean pada haiwan antropomorfik), Fulkerson dan pasukan pembangunannya bertekad untuk melaksanakan “garis besar” humor dan hati, seperti yang diilhamkan oleh The Simpsons, dan mengekang dalam mana -mana aspek yang mungkin menyerupai ironi atau aloofness. “Salah satu matlamat kami ialah Arzette adalah watak yang yakin, pasti di dunia ini, tetapi tiada siapa yang tahu ia pelik,” kata Fulkerson. “Tiada siapa yang melihat kamera untuk mengatakan, bukankah ini pelik? Saya tertanya -tanya apa yang ada untuk makan malam! Itu tidak boleh berlaku, dari perspektif mereka, tidak ada yang salah, mereka semua hidup mereka.”

Arzette: Jewel of Faramore

(Kredit Imej: Limited Run)

Untuk mengatasi CD-I Game baru, Fulkerson dan co. Penyumbang sejuk dari permainan CD-I yang asal untuk mendapatkan perkhidmatan Arzette mereka, termasuk artis Ron Dunleavy dan beberapa pelakon suara asal. “Aliran kerja asas [seni]-ini mengejutkan-sangat serupa dengan bagaimana mereka melakukannya [pada CD-I],” kata Fulkerson. Pada tahun 90 -an, Dunleavy “menggunakan tablet digital, Corel Painter, dan Photoshop, dan dia melakukannya sekali lagi pada dasarnya dengan teknologi yang dikemas kini 30 tahun kemudian.”

Fulkerson berkata beliau menekankan bahawa “ini adalah surat cinta, bukan permainan ejekan” dalam rayuan panggilan sejuknya, yang dia terkejut melakukan silap mata. “Mereka sedikit … tidak terkejut, tetapi jauh lebih koperasi daripada yang anda harapkan daripada seseorang yang bertanya, seperti, ‘Saya menghampiri anda selepas 30 tahun, saya mungkin terdengar seperti orang gila.’ Tetapi apabila saya menjelaskannya, mereka berkata, ‘Itu benar -benar istimewa! Kami tidak mendapat penghargaan terhadap apa yang kami lakukan pada masa itu.’ ”

Permainan akhir menyerang keseimbangan yang memuaskan antara estetika CD-I, terutamanya persekitaran yang rendah, persekitaran yang dicat, dan penalaan moden yang cukup untuk menyerupai sekuel yang dibangunkan oleh Nintendo ke Zelda II. Pada masa yang sama, pelakon permainan itu masuk ke dalam kecelakaan yang benar-benar lucu, pelik, manis, dan menawan sementara watak utama memimpin tujuannya sendiri-membantu orang asing, berteman, dan bertanding dengan putera seperti yang menjengkelkan-di tengah-tengah kerajaannya- Menyimpan Quest. Penjajaran yang tidak kompromi dengan mentaliti permainan CD-I mungkin akan menjadi titik melekat untuk pengkritik; Hanya begitu banyak tweak kualiti hidup yang boleh membuat beberapa prinsip reka bentuk kuno permainan baru. .

Ini, untuk Fulkerson, adalah titik. “Saya telah menunggu seluruh hidup saya untuk melakukan ini,” katanya. “Falsafah Arzette berputar di sekitar tiang teras: tindakan carian yang sederhana, mudah, dengan gelung tindakan tempur, dan mengambil semua jalan ke kesimpulan logiknya. kebanyakannya terkunci. Mari kita lakukan lebih banyak lagi, menjadikannya lebih menarik.

Kehilangan diri anda dalam permainan pengembaraan terbaik yang ada untuk dimainkan sekarang