Apakah kadar bingkai? Dan bagaimanakah ia akan berubah untuk konsol-gen seterusnya?

(Kredit imej: Getty Images / Mikkel William)
Kadar bingkai mungkin merasakan teknologi yang rumit, tetapi ia adalah kunci untuk memastikan permainan anda tidak digagalkan di skrin. Secara teknikal, angka angka bingkai memberitahu anda berapa banyak imej segar kandungan dipaparkan sesaat pada TV atau monitor anda. Dan ia tidak hanya digunakan untuk permainan.
24 bingkai sesaat (atau fps kerana ia lebih sering ditulis) adalah standard untuk pawagam, dan sebahagian besar kandungan Netflix. 30 bingkai yang kedua adalah norma untuk siaran TV di Amerika Syarikat.
Kadar bingkai dalam permainan walaupun lebih menarik. Oleh kerana mereka tidak menangani semata-mata dalam mengunci kandungan pra-diberikan, kadar boleh – dan sering kali – berubah dari satu pecahan sesaat ke seterusnya. Mari lihat lebih dekat.
Kadar Bingkai – Asas-asas #

(Kredit imej: Activision)
Kadar bingkai menentukan betapa lancarnya permainan anda. 30fps adalah pemaju standard konsol tradisional yang cuba mengekalkan, sekurang-kurangnya, untuk pengalaman yang memuaskan. Tetapi 60fps dianggap ideal, dan ramai pemain yang kompetitif menganggap ini minimum untuk tajuk yang bergantung kepada tindak balas pemain pantas – berfikir penembak dalam talian seperti Call of Duty, Fortnite, Battlefield dan sebagainya, atau MOBA seperti League of Legends atau DOTA.
Gagap boleh bermakna perbezaan antara makan malam ayam PUBG pemenang dan, dengan baik, tidak menang. Semua orang makan gelombang mikro?
Xbox Series X dan PS5 akan datang membawa kadar bingkai kepada perhatian orang yang mungkin tidak memikirkannya. Konsol-konsol ini mendakwa dapat bermain di 120fps, untuk jenis kelancaran yang biasanya disediakan untuk mereka yang bersedia menghabiskan ribuan pada PC gaming high-end.
Kekerapan kadar bingkai ini dimungkinkan oleh HDMI 2.1, penyambung video yang digunakan dalam kad grafik dan TV terkini, dan konsol gen seterusnya. Standard HDMI 2.0 yang lama, dilihat di Xbox One X, sebenarnya boleh mengendalikan sehingga 120fps pada resolusi 4K, tetapi HDMI 2.1 menaikkan siling kepada resolusi 8K. Ia adalah bukti masa depan.
Membuat bingkai #

Tamadun 6 (Image credit: 2K Games)
Soket video baru tidak bermakna Xbox Series X akan dapat memainkan Halo Infinite pada 120fps, walaupun.
Fikirkan kadar bingkai sebagai kuasa konsol (atau PC) dibahagikan dengan kerumitan kejadian yang diberikan pada saat itu. Inilah sebabnya mengapa permainan kadang-kadang akan kelihatan sedih apabila pemandangan dari adegan dalaman ke luar yang terbuka, dengan susunan pokok tambahan, bangunan dan cendawan yang tersenyum untuk menarik. Jumlah kerja yang harus dilakukan tiba-tiba melompat, tetapi keupayaan untuk melakukannya tidak, sehingga kadar bingkai menurun.
Kadar bingkai biasanya bergantung pada kuasa kad grafik sistem, tetapi beberapa tajuk yang luar biasa berat pada CPU juga. Tamadun 6 adalah contoh yang baik, kerana pemproses pusat digunakan untuk mengira keputusan semua lawan AI anda, sama ada mereka berada di skrin atau tidak.

Xbox Series X (Kredit imej: Microsoft)
Ia tidak selalunya berlaku bahawa permainan akan bermain secepat perkakasan membenarkan. Banyak permainan, terutamanya konsol, “dikunci” pada kadar bingkai, biasanya 30fps atau 60fps. Ini tidak jaminan kadar tidak akan pernah berada di bawah angka itu, hanya bahawa ia tidak akan mengepala di atasnya. Kadar bingkai terkunci meninggalkan lebih banyak sumber sistem ganti, dari kedua ke saat, dan ini membantu mengekalkan kadar konsisten sebagai permintaan dalam permainan turun naik.
Pemain PC cenderung menjadi jauh lebih sedar mengenai kadar bingkai daripada orang ramai konsol, kerana di sana anda mempunyai kawalan yang nyata. Dengan PC anda secara manual boleh mengubah resolusi, biola dengan kesan pencahayaan yang digunakan, jarak lukisan dan sebarang parameter lain. Tidak ada satu pun pada konsol ini (dengan hanya beberapa pengecualian), kerana pemaju telah mengoptimumkan permainannya untuk berfungsi pada konsol khusus anda, sama ada ia adalah Xbox One atau PS4 Pro.
Hanya tekan butang dan main: ini adalah salah satu kegembiraan permainan konsol (sehingga anda mempunyai rehat dari itu dan mencari 47 kemas kini sistem yang perlu anda muat turun sebelum dimainkan).
Kawalan framing #

Syndicate Creed Assassin (Kredit Imej: Ubisoft)
Cukuplah, anda sering ada lebih lagi mengawal tetapan yang menentukan kadar bingkai dalam permainan mudah alih daripada satu pada konsol pada hari ini. Dan semuanya turun ke tahap variasi dalam perkakasan yang digunakan untuk bermain mana-mana satu permainan. Pada PC, ia hampir tidak terbatas. RAM, kelajuan penyimpanan, CPU, GPU, overclocking dan penyejukan semuanya mempunyai kesan. Dan beribu-ribu telefon Android yang berbeza mungkin dapat memainkan satu permainan.
Tetapi terdapat hanya empat konsol Xbox One yang berbeza, tiga jenis PS4 dan tiga jenis Nintendo Switch.
Sesetengah daripada anda mungkin terkejut mendengar panjang pemaju terpaksa pergi, agar permainan mereka berjalan lancar pada konsol, walaupun dengan pengoptimuman yang disesuaikan dengan teliti. Contohnya, Mirror’s Edge: Catalyst berjalan pada resolusi 900p pada PS4, dan 720p pada Xbox One. Sindikasi Creed Assassin berjalan pada 900p pada kedua-dua versi vanila sistem gen semasa. Mereka tidak “HD Penuh”.
Versi “Pro” konsol telah melepaskan batas-batas ini, untuk sebahagian besar. Xbox One X sudah boleh memainkan banyak permainan pada resolusi 4K sebenar, dan menggandakan kadar bingkai sebanyak 60fps.
Adakah gen seterusnya bersedia untuk 120fps? #

(Kredit imej: Sony)
Oleh itu jika Xbox Series X mempunyai dua kali ganda kuasa grafik One X, 12 teraflops hingga enam, kenapa ia tidak boleh melakukan perkara yang sama dan menendang resolusi kepada 8K, kadar bingkai hingga 120fps?
Xbox Series X dan PS5 menandakan permulaan generasi baru, yang membolehkan pemaju bekerja dari sumber yang lebih dalam. Permainan “Dipertingkatkan” untuk Xbox One X masih dibuat, setakat yang besar, dengan Xbox One yang asal dalam minda sebagai titik rujukan.
Reboot generational membolehkan pemaju melabur lebih mahal (dalam istilah pemprosesan) kesan pencahayaan seperti pengesanan ray, dan mengekalkan kualiti tekstur yang baik jauh ke dalam jarak seri. Sama seperti kadar bingkai adalah kuasa mengimbangi kuasa dan permintaan pemandangan yang diberikan, pemaju akan, seperti yang pernah, mengimbangi faedah pencahayaan yang lebih baik, bayang-bayang, tekstur, dan model aksara yang lebih terperinci, dengan kadar bingkai di atas 60fps dan ultra-niche 8K resolusi.
Buat masa ini, sekurang-kurangnya, kadar bingkai 120fps lebih cenderung untuk menjadi hasil daripada permainan Xbox Series X yang juga dibuat untuk Xbox One daripada percubaan yang benar-benar bercita-cita untuk melihat apa yang generasi akan benar-benar boleh lakukan. Kami sudah mengetahui kesan silang ini dengan berlaku juga, tidak kurang kerana ia menjadikan rasa kewangan. Pemaju perlu menampung pemakai awal dan penonton yang lebih luas pemilik Xbox One dan PS4.
Cyberpunk 2077 adalah salah satu tajuk ini. Ia akan datang kepada kedua-dua Xbox One dan Siri X akhirnya. Tetapi jika CD Projekt Red tidak dapat melakukan pekerjaan yang baik untuk generasi ini-yang meliputi, yang akan?
Hz dan fps: kadar bingkai dan kadar penyegaran #
Pada ketika ini, kita juga harus membersihkan beberapa realiti di sekitar kadar bingkai dan kadar penyegaran. Untuk sepenuhnya menghargai faedah kadar bingkai ultra cepat seperti 120fps, anda juga perlu paparan dengan kadar penyegaran yang cepat.
Statistik ini, dinyatakan dengan begitu banyak hertz (Hz), memberitahu anda berapa kali sesaat imej skrin sepenuhnya disegarkan. Anda tidak perlu membayar semua yang banyak untuk pemantauan permainan “144Hz atau 240Hz yang sangat cepat” kerana, tidak menghairankan, syarikat-syarikat yang membuat perkara-perkara membuat keutamaan ini sejak lama dahulu.
Perkara yang sama tidak boleh dikatakan mengenai TV. LG 55UM7610PLB LG adalah TV yang mungkin anda pertimbangkan jika anda mahukan satu set yang besar dan pintar yang tidak akan membersihkan simpanan anda, tetapi masih menyokong 4K dan HDR.
Walau bagaimanapun, kadar penyegarannya adalah 60Hz. Walaupun ia mempunyai mod TruMotion 100 yang mungkin mencadangkan ini boleh dirangsang hingga 100Hz, ini hanya merujuk kepada bingkai interstitial TV untuk meningkatkan kejelasan gerakan. Ia tidak boleh menggunakan sepenuhnya isyarat 120Hz / 120fps yang boleh dilakukan dengan konsol seterusnya.

(Kredit imej: LG)
Anda perlu membeli TV high-end yang cukup untuk menggali ke dalam sudut-sudut keupayaan Xbox Series X dan PS5. LG C9 OLED TV adalah salah satu kegemaran kegemaran kami. Ia mempunyai kadar refresh 100 / 120Hz, dan juga menyokong ciri Rate Refresh Variable yang ditambah dalam HDMI 2.1.
Tetapi mengapa TV 100 / 120Hz, dan (bagi mereka yang mencari membeli TV baru) kenapa ada yang lain disenaraikan di 50 / 60Hz?
Anda kemungkinan besar melihat angka-angka “berubah” di UK dan Eropah. Kembali ke zaman dahulu TV analog dan permainan yang benar-benar terikat dengan wilayah geografi PAL / NTSC mereka, kadar penyegaran televisyen disegerakkan dengan kekerapan bekalan elektrik di rumah anda. UK mempunyai 50Hz AC, US 60Hz. Tetapi itu lebih penting lagi, kerana TV tidak lagi menyegerakkan kadar penyegaran mereka kepada AC.
Untuk butiran lanjut tentang semua jargon gen seterusnya, lihat lebih banyak daripada kami penjelajah gen seterusnya*.*