Alan Wake 2 “Overdid It sedikit” dengan ketakutan lompatnya, mengakui pengarah permainan Kyle Rowley

Sesetengah momen Alan Wake 2 yang paling baik dan lebih mengasyikkan adalah apabila permainan memutuskan untuk memancarkan rakaman raksasa gory dan penjahat berpintal di skrin. (Digambarkan di atas!) Jangan dapatkan kita memulakan skrin kematian. Sebagai manusia, kita benci apabila perkara-perkara masuk ke wajah kita, sama ada sarang labah-labah, raking berkebun, atau pintu almari yang buruk. Mendapatkan secara digital ditampar di muka di Alan Wake 2, dengan visual yang mengagumkan dan mengganggu permainan, boleh menjadi pengalaman yang menakutkan. Tetapi apabila dibebaskan, sejumlah besar pemain mengadu bahawa ia adalah trik Alan Wake 2 bersandar sedikit terlalu keras.

“Sukar,” kata Pengarah Permainan Kyle Rowley ketika kami bertanya bagaimana pasukan seimbang menjadikan mereka berkesan dengan cuba mengelakkan rasa murah. “Saya rasa kita agak overdid sedikit melihat ke belakang.” Setiap kali musuh baru berada di atas prowl, anda pasti akan muncul untuk menyapa dengan menyengat seram.

“Secara tema, cerita bijak, mereka dimaksudkan untuk menjadi seperti serangan psikologi terhadap watak yang menerima mereka,” jelas Rowley. “Terutama dalam permainan asas, anda tahu, di mana anda diperkenalkan kepada penjaga tumpang tindih, sama ada itu Nightingale atau Cynthia, mereka dimaksudkan untuk menjadi serangan mental seperti ini.”

TECH FEAR

Alan Wake 2: Rumah Tasik

(Kredit Imej: Remedy)

Tetapi, sebagai pemain bermata yang bermata akan melihat, ketakutan boleh digunakan sebagai penutup kecil yang licik untuk menyesuaikan persekitaran di sekeliling anda, objek yang bergerak atau persekitaran anda berubah sedikit dalam beberapa saat di mana skrin diliputi dalam lompatan menakutkan. Sangat cepat sehingga anda akhirnya meragui diri anda sedikit. Adakah itu selalu ada? Ini adalah peluang yang baik untuk permainan seram untuk mengganggu.

“Kami menggunakannya hanya untuk alasan teknikal juga, dari aliran misi dan reka bentuk tahap dan perspektif reka bentuk permainan,” kata Rowley. “Kami mempunyai dua sebab ini, dan mereka semacam berkhidmat dengan tujuan yang sedikit berbeza, tetapi untuk pemain, ia datang pada dasarnya sebagai ketakutan melompat tidak kira bagaimana kami menggunakannya, sama ada melalui sebab cerita ini atau sebab -sebab permainan. ”

Lagipun, tidak kira niat untuk menakutkan, ia akhirnya dapat dibaca sebagai helah mudah untuk playthrough standard. Ia hanya benar -benar reka bentuk permainan nerds seperti saya atau anda membaca ini yang boleh ketawa dan bersandar dengan mengangguk, memerhatikan beberapa aset yang bijak dan halus. Kepada semua orang, mereka hanya mendapat rake.

Baca juga  Sekiranya anda menembak atau mengetuk solder di Stalker 2?

Alan Lake

Alan Wake 2: Rumah Tasik

(Kredit Imej: Remedy)

“Mereka masih merupakan bahagian penting dalam cara kita merentasi keadaan mental dan cara kerja ghaib”

Kyle Rowley, Pengarah Permainan

Untuk Alan Wake 2: The Lake House, dengan tetapan satu-kawasan yang ketat dan (mungkin)-kemudahan FBC di pinggir kejatuhan terang-mengulangi ketakutan lompat hanyalah satu pertimbangan untuk mendailkan menggigil. Tetapi tidak membuat kesilapan, lompat ketakutan kembali, dan bahkan ini pada awalnya dengan DLC kami telah diancam oleh dua set wajah yang menatap kami melalui skrin-pengawas suami dan isteri yang terkutuk kemudahan Lake House , dan salah satu raksasa cat goopy yang sangat menakutkan.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja kami yang dipercayai kami menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berusia 16 tahun ke atas.

“Untuk yang satu ini, kami telah cuba memastikan kami menggunakannya – dan mungkin dengan cara yang lebih rendah – tetapi mereka masih merupakan bahagian penting dalam cara kami merentasi keadaan mental dan cara kerja -kerja supernatural Dan cara unsur -unsur psikologi permainan berfungsi, “kata Rowley. “Kami mahu menyimpannya sebagai sebahagian daripada repertoar alat kami untuk menakutkan pemain dan menyeberangi beberapa rentetan naratif.”

Alan Wake 2: The Lake House adalah pelepasan akhir permainan sebelum membungkus kerja pada projek (di luar kemas kini dan patch yang lebih kecil). Rumah tasik itu sendiri adalah konsep dari “sangat awal”, itulah sebabnya anda dapat mendapati ia menggoda begitu banyak dalam cerita itu sendiri. Malah ada pilihan untuk memainkannya di tempat yang betul dalam alur cerita.

Ancaman tiga

Alan Wake 2: Rumah Tasik

(Kredit Imej: Remedy)

Di dalam DLC, anda bermain sebagai agen FBC Kiran Estevez, tetapi peluang untuk mendiami watak ini bukanlah satu -satunya rancangan untuk berkembang di luar Alan dan Saga permainan asas. Wira berganda pada malam sebelumnya Springs DLC juga merupakan sesuatu yang pasukan ingin meneroka dari awal “sebagai sebahagian daripada pengalaman teras”.

Tetapi, untuk skop projek dan sebab -sebab pacing, ini telah didail semula dengan tujuan untuk mempertimbangkan untuk kembali untuk DLC. Antara tiga watak Lake House dan Night Springs, masuk akal untuk memberi tumpuan kepada idea -idea itu sebagai ekspansi kerana, Rowley berkata, “Mereka sesuai dengan itu ke dalam permainan, dan kemudian juga sebagai satu set, sebagai jenis mereka sendiri yang berasingan kepingan kandungan yang dapat dimakan bebas dari apa yang anda alami di Alan Wake 2. ”

Baca juga  Semua Madden 25 X-Factors and Superstars dalam Satu Panduan

Mengucapkan selamat tinggal kepada Alan Wake 2 akan menjadi sukar. “Sudah hampir enam tahun,” kata Rowley. Januari depan akan menandakan ulang tahun. “Apabila saya selesai bekerja di Alan Wake 2, permainan asas, saya hampir merasakan kebas kepadanya, saya suka, ‘Baiklah, itu adalah projek yang sangat sukar.’ Dan kemudian saya suka, ‘Baiklah, tetapi sekarang kita perlu mula memikirkan ekspansi dan barangan ini.’ Jadi saya tidak boleh tinggal di fasa itu terlalu lama. ”

Rowley akan mengambil percutian yang sangat pantas sebelum bergerak ke projek seterusnya. “Ia akan menjadi manis pahit dalam erti kata bahawa saya benar -benar menikmati bekerja dengan pasukan, dan benar -benar menikmati bekerja dengan Sam [Lake], dan saya sangat teruja dengan reaksi dan melakukan semua pertunjukan anugerah dan semuanya Menakjubkan. “Tetapi, anda tahu, ia adalah baik untuk meletakkan pin di dalamnya, dan kemudian mula memikirkan perkara lain.”

Mencari sesuatu yang lain untuk menyejukkan anda? Senarai permainan seram terbaik kami di sini! Apa yang kita fikirkan Alan Wake 2: The Lake House? Nah, kita kini lebih banyak dijual pada idea Kawalan 2!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.