Amaran yang adil: Ciri ini meneroka bahagian akhir akhir Alan Wake 2. Spoiler di hadapan.
Saya memasukkan foto di papan kes Saga di Alan Wake 2. Daripada membawa kepada lebih banyak potongan, bukti tumbuhan tuduhan yang menyinari cahaya pada ketakutan yang paling dalam Saga. Saya sebenarnya tidak berada di tempat minda lagi. Saya berada di tempat yang gelap, manifestasi yang diperkuatkan setiap keraguan dan saga kecemasan. Apabila saya melayang ke atas petunjuk, kata -kata yang dipermodalkan dengan marah, dengan mengkritik nota yang terdapat di papan untuk menghubungkan lebih banyak bukti. Bilik ini yang dulu menjadi tempat perlindungan dari ketakutan Bright Falls telah berubah menjadi mimpi buruk yang paling buruk, dan saya terus melihat refleksi diri saya di dalamnya.
Kerana, seperti yang saya tahu dengan baik, kadang -kadang fikiran anda sendiri boleh menjadi perkara paling menakutkan. “Saya musuh terburuk saya sendiri,” kata Saga ketika keraguannya menenggelamkan potongannya. “Ketakutan di kepala saya menghalang saya daripada mencuba”. Saya duduk di barisan itu untuk beberapa waktu, memikirkan berapa kerap saya membiarkan ketakutan saya sendiri menahan saya. Terdapat banyak kali saya mendengar suara yang hodoh di dalam kepala saya yang membuat saya tidak membuka peluang baru. Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, saya telah menutup diri dari banyak perkara, dan saya masih berusaha mencari jalan keluar saya sendiri. Apabila anda jatuh ke dalam kegelapan, sukar untuk mencari jalan kembali ke dalam cahaya, tetapi setiap kali saga membalas dan menolak kata-kata yang memberi makan ke dalam keraguannya, saya merasakan rasa jaminan yang terpakai.
Ketika saya menghilangkan poket kegelapan yang menceroboh dengan obor saya di tempat fikirannya untuk menyebarkan lebih banyak petunjuk bersama, pelepasan cathartic memukul saya seperti gelombang. Jika saga boleh keluar dari tempat yang gelap, mungkin saya boleh mula berjuang untuk membuatnya sendiri.
“Saya berada di tempat yang gelap, saya hilang”
(Kredit Imej: Remedy)
Secara umumnya, saya tidak bermain permainan seram. Saya mempunyai hubungan yang ganjil dengan genre, lebih suka, pada masa -masa yang jarang berlaku, menonton orang lain memainkan ketakutan daripada mengalami mereka secara langsung. Alan Wake 2 adalah sesuatu yang terkecuali, dan walaupun itu, saya mengambil masa setahun untuk memetik keberanian untuk melihatnya hingga akhir. Setelah menunggang jalan saya melalui taman tema Coffee World yang menakutkan dan kegelisahan di rumah Valhalla Care di kasut Saga, saya memerlukan rehat. Saya tidak pernah dalam impian saya yang paling liar menjangkakan bahawa apabila saya akhirnya kembali dan akhirnya menyelesaikan permainan, saya benar -benar mendapat keselesaan di dalamnya. Jangan salahkan saya, saya masih takut dan banyak masa, tetapi ada banyak pengalaman Alan Wake 2 yang boleh saya kaitkan dengan cara yang tidak dijangka.
Pengembaraan Asal
(Kredit Imej: Remedy)
Ulasan Alan Wake 2 : “Sekuel Imajinatif dan Benar -benar Bercita -cita”
Saya suka cara, sebagai contoh, sekuel beralih dari tindakan thriller Alan Wake 2010 untuk seram survival kerana ia adalah sebahagian daripada naratif. Sebagai Saga, anda ditarik ke dalam cerita seram yang ditulis oleh Alan Wake terhadap kehendak anda, dan terpaksa mengambil peranan seorang pahlawan untuk cuba mengubah hasilnya untuk menyelamatkan anak perempuan anda. Di sisi lain, Alan cuba keluar dari tempat yang gelap dan menghentikan kehadiran gelap dengan menulis semula cerita yang ditulisnya. Sudah tentu, terdapat banyak wahyu di sepanjang jalan tentang sifat sebenar cerita dan tempat yang gelap, tetapi dikebumikan di bawah seram dan kegelapan, mesej yang penuh harapan dan menggalakkan terus bersinar untuk saya.
Ini hanya tafsiran saya, tetapi hakikat bahawa saga dan bangun – walaupun dengan cara mereka sendiri – berjuang untuk menulis semula cerita yang sentiasa menanamkan saya idea bahawa kita sentiasa boleh cuba mengubah kursus kita. Sudah tentu tidak mudah, dan ketakutan, keraguan, dan kecemasan saya kadang -kadang boleh menarik saya ke dalam kegelapan dan memegang saya di sana, tetapi saya tidak boleh membiarkan mereka memerintah kisah hidup saya. Setiap kali saya menggunakan cahaya untuk memotong kegelapan, berjuang melawan bayang -bayang yang menakutkan, saya bukan sahaja menakluk ketakutan saya dengan mengambil permainan seram, tetapi saya juga berfikir tentang bagaimana untuk mengatasi saya sendiri dalam realiti. Saya adalah musuh terburuk saya banyak masa, dan sama seperti Saga, saya juga mahu menolak kembali suara yang marah, bermakna di dalamnya, dan mencari jalan kembali ke cahaya.
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
“Saya musuh terburuk saya sendiri”
(Kredit Imej: Remedy)
“Ini kisah seram fikiran”
Wake juga boleh dikatakan musuh terburuknya sendiri di tempat yang gelap, kerana dia sentiasa berjuang dengan dirinya melalui doppelganger jahat yang dikenali sebagai Scratch. Saya fikir nama Scratch memainkan keraguan Wake sendiri sebagai seorang penulis, yang saya juga berhubung sebagai seseorang yang menulis untuk mencari nafkah. Dengan garis -garis tercalar dari halaman manuskrip Wake, dan watak fizikal sentiasa berusaha menghentikannya, nama onomatopoeik dengan sempurna menangkap rasa frustrasi yang anda dapat rasakan apabila anda tidak dapat mendapatkan kata -kata yang tepat di halaman untuk menyelesaikan a draf. Walaupun begitu, Wake terus mencuba, dan saya secara aktif menolaknya serta diri saya melalui ketakutan cerita seram sebagai pemain, yang sekali lagi membawa perasaan catharsis.
Walaupun ada lebih banyak lagi, di tengah -tengah Alan Wake 2 adalah dua orang yang kedua -duanya harus berjuang melawan ketakutan dan keraguan mereka sendiri. Ia adalah kisah seram minda, dan ia adalah satu yang saya tidak fikir saya akan bergema dengan tahap yang mendalam. Cuba untuk menyatukan papan kes akhir Saga adalah salah satu daripada momen -momen dalam permainan yang akan sentiasa bersama saya. Fikirannya sendiri berubah melawannya, mengubah tempat fikirannya – yang sebelum ini selalu mencerminkan kemahiran detektifnya dan potongan licik – ke tempat yang gelap, di mana ketakutannya yang paling mendalam berakar dan nyata. Tetapi dia tidak membiarkannya mengatasinya, dan membantunya melarikan diri dari bilik itu dan melihatnya keluar melalui pintu terasa begitu bermakna. Saya harap suatu hari nanti saya dapat membuka pintu itu sendiri, dan menolak ketakutan saya sendiri.
Peminat ketakutan? Inilah pilihan permainan seram terbaik yang boleh anda mainkan sekarang.