Zum Hauptinhalt springen
Games

13 pemaju berkongsi permainan video yang membantu mereka jatuh cinta dengan permainan

13 pemaju berkongsi permainan video yang membantu mereka jatuh cinta dengan permainan

Adakah anda ingat apa permainan video yang membantu anda jatuh cinta dengan permainan? Persoalannya lebih sukar untuk dijawab daripada yang sepatutnya. Saya tahu bahawa terdapat banyak tajuk yang saya dapat menunjuk dan mengenal pasti sebagai memainkan peranan penting dalam cinta saya yang berkekalan hiburan interaktif. Mungkin saya akan memetik SOCOM 2 SEAL Tentera Laut AS kerana membuat saya percaya pada janji permainan dalam talian, atau Boktai: Matahari berada di tangan anda sebagai membuat saya menyedari bahawa kadang -kadang ia menyeronokkan untuk mengambil konsol anda di luar; Mungkin saya akan membosankan dan mengatakan Tetris, walaupun saya masih ingat bermain banyak seperti kanak -kanak. Terdapat banyak kenangan untuk menyaring di sini, dan ia terlalu sukar – itulah sebabnya saya mengambil soalan kepada beberapa pemaju permainan kegemaran GamesRadar+.

Kami mempunyai kecenderungan untuk sentiasa melihat ke hadapan ketika memikirkan permainan video – apa yang baru, dan apa yang akan datang? Tetapi terlalu mudah untuk dilupakan bahawa pemaju yang berusaha untuk memecahkan sempadan hari ini sering didorong oleh pengalaman dari masa lalu mereka – permainan video yang meninggalkan tanda yang tidak dapat dilupakan. Oleh itu, terus membaca untuk mengetahui apa permainan video membantu 14 pemaju ini jatuh cinta dengan permainan, dan membantu memberi inspirasi kepada mereka untuk mencipta jenis pengalaman yang mereka lakukan hingga ke hari ini.

Naga Zaman: Penyiasatan #

(Kredit Imej: EA) Anna Hollinrake, Headshot Elektrik Saint Pengarah Anna Hollinrakecreative, Electric Saint

Anna Hollinrake adalah pengasas bersama dan pengarah kreatif di Electric Saint, sebuah studio bebas baru yang berusaha untuk membuat pengalaman bercita-cita tinggi dan tulus. Anna sebelum ini berkhidmat sebagai memimpin seni pada lelaki jatuh, dan bekerja sebagai artis dan pengarah seni di Lola dan Giant dan Arca’s Path VR.

“Menamatkan pengajian dari kursus seni permainan saya pada tahun 2014 saya tidak betul-betul kecewa, tetapi saya jauh dari medium yang saya pergi ke universiti untuk belajar. A Beacon muncul: Dragon Age: Inquisition. Permainan BioWare pertama saya (jangan tanya saya bagaimana saya merindui yang lain, saya tidak tahu), saya tidak tahu apa yang Chantry atau Templars, tetapi gabungan degil dan gembar -gembur mendorong saya ke hadapan. ”

“Dua perkara membuat saya jatuh cinta dengan permainan lagi. Yang pertama: Komuniti. Bermain Naga Umur: Inkuisisi bersama orang lain, dan mempunyai rasa penemuan selari, izinkan saya berkongsi obsesi saya dengan gembira – dan jatuh ke dalam lubang fandom yang mulia Tumblr. Kad Tarot adalah inspirasi artistik yang besar untuk generasi artis, dan kami berkongsi versi kami sendiri yang memaparkan watak pemain kami tanpa henti. ”

“Yang kedua: Romance sebenar. Inquisition adalah pengalaman pertama saya dengan permainan yang mempunyai smooching yang sah di dalamnya, dan saya menyedari terdapat kawasan permainan yang sangat jelas yang kami hampir tidak menggaru permukaan. Potensi! Drama !! Dan ya, saya asas, tetapi sokongan emosi saya Cullen membuat saya pergi sehingga saya mendapat pekerjaan industri pertama saya. ”

Matahari keemasan #

Permainan Sun Golden

(Kredit Imej: Camelot) Abubakar Salim, Headshot Surgent Studios Abubakar Salimceo, Surgent Studios

Abubakar Salim terkenal dengan persembahannya yang menonjol di Assassin’s Creed Origins, menyuarakan protagonis Bayek dari Siwa. Abubakar juga menyumbang kepada pelbagai siri TV, kerja yang dia baki bersama pembangunan permainan pertama dalam pembangunan permainan video – EA menerbitkan Tales of Kenzera: Zau pada 23 April 2024.

“Ini Golden Sun. Saya masih ingat bermain permainan itu sebagai seorang kanak -kanak dan ditiup. Saya suka idea untuk melakukan perjalanan dengan rakan -rakan. Mungkin itu mengatakan sesuatu tentang zaman kanak -kanak saya dan tidak mempunyai banyak kawan di mana saya suka: ‘Ini adalah permainan saya! ‘ Tetapi dengan serius, saya akan mengatakan Golden Sun membuat saya jatuh cinta dengan keluasan, keindahan, dan keajaiban mewujudkan dunia, tersesat di dalamnya, dan melalui cerita -cerita ini. Terdapat banyak tonggak selepas itu, seperti Legenda Zelda: Ocarina of Time, Kingdom Hearts, dan World of Warcraft – Permainan ini telah menjadi monumental kepada saya dengan cara yang berbeza. Tetapi saya akan mengatakan Golden Sun pasti salah satu kenangan terawal saya jatuh cinta dengan sesuatu, dan menyedari : ‘Oh, wow, ini adalah medium yang kuat. Ini sangat keren.’ ”

Metal Gear Solid #

Mgs

(Kredit Imej: Konami) Caroline Marchal, Headshot Int/Malam Pengarah Marchalcreative Caroline, Interior/Malam

Caroline Marchal membantu membentuk hujan lebat dan seterusnya: dua jiwa sebagai pereka permainan utama di Quantic Dream. Caroline meledak sendiri pada tahun 2016, pengasas dalaman/malam dengan cita -cita membina pengembaraan naratif yang bercita -cita tinggi. Debut studio itu, sebagai Dusk Falls ditetapkan untuk dilancarkan untuk PS5 dan PS4 pada 7 Mac.

“Metal Gear Solid adalah permainan pertama yang saya selesaikan sepenuhnya pada diri saya di PS1. Berlangsung dengan senyap, sentiasa memeriksa musuh -musuh kerucut penglihatan semasa menyesuaikan barang inventori dan merancang serangan saya adalah tekanan, luar biasa, dan menarik. Tetapi momen ‘suci’ yang benar berlaku ketika saya menemui Psycho Mantis. Saya masih ingat dengan jelas apabila saya faham saya perlu menukar pengawal saya ke slot dua untuk menghalang Psycho Mantis dari membaca pemikiran Snake dan menjangkakan serangan saya. Genius dan direalisasikan dengan permainan video kepastian yang jelas adalah bentuk seni yang unik dan kuat yang saya perlukan untuk menjadi sebahagian daripada. ”

Makhluk #

Permainan Makhluk

(Kredit Imej: Makmal Makhluk) Chantal Ryan, kami selalu tinggal di hutan Pengarah Chantal Ryangame, kami selalu tinggal di hutan

Chantal Ryan adalah pengarah permainan permainan seram yang akan datang Darkwebstreamer, pengembaraan naratif yang suram yang mengasyik Anda.

“Makhluk adalah permainan ‘buatan’. Anda mempunyai telur yang menetas ke dalam jenis spesies Adam dan Hawa yang diprogramkan dengan otak primitif dan bahan kimia. Mengaitkan perkara -perkara dengan kegembiraan atau trauma, dan boleh menyampaikan idea -idea kepada anak -anak mereka. Mereka akan membiak dan generasi baru akan menjadi. Saya suka melihat bagaimana generasi berubah melalui pembelajaran dari mereka yang datang sebelum mereka. Ia mengajar saya tentang kehidupan dan orang, dan saya menyedari betapa simulasi yang kuat.

The Legend of Zelda: Pautan ke Masa Lalu #

The Legend of Zelda: Pautan ke Masa Lalu

(Kredit Imej: Nintendo) Clay Murphy, Remedy Entertainment Headshot Clay MurphyPrincipal Writer, Remedy Entertainment

Clay Murphy telah menghabiskan masa enam tahun di Remedy Entertainment, menyertai studio sebagai penulis yang terkawal sebelum berkhidmat sebagai penulis senior mengenai pengembangan kagum dan asas. Clay menghantar Alan Wake 2 sebagai penulis utama, skrip dan membentuk Alan Wake dan keturunan Saga Anderson ke tempat yang gelap.

“Saya bermain permainan sejak kecil, tetapi yang pertama yang saya ingat benar Hum kanak-kanak kecil saya dengan tertanya-tanya. Saya yakin beberapa watak baru dengan beberapa usaha baru menunggu di belakang setiap pokok, belukar, atau dinding yang mencurigakan. Saya menghabiskan beberapa hari meneroka setiap sudut kecil permainan itu, cuba mencari segala-galanya yang ada untuk mencari. Itulah keajaiban bercerita dalam permainan. Keajaiban menjadi orang yang mencari cerita -cerita itu. Keajaiban meneroka yang tidak diketahui. ”

Dunia lain #

Satu lagi tangkapan skrin dunia

(Kredit Imej: Perisian Delphine) Dinga Bakaba, Arkane Studios Headshot Pengarah Dinga Bakabastudio, Arkane Lyon

Dinga Bakaba adalah pengarah studio di Arkane Lyon, pakaian di belakang beberapa Sims yang paling hebat sepanjang masa. Beliau telah bekerja untuk membuat kejuruteraan sistem dalam reka bentuk yang tidak disengajakan, LED Dishonored 2 dan DLCnya, berkhidmat sebagai pengarah permainan Deathloop, dan kini bekerja pada Blade Marvel sebagai pengarah bersama kreatifnya.

“Dunia lain (aka keluar dari dunia ini) adalah wahyu. Visual itu unik, dari panel warna yang sangat disengajakan dan indah untuk bagaimana segala -galanya bergerak lancar terima kasih kepada teknologi rotoskop, dan semuanya disokong oleh gaya yang kuat. Lebih mendalam daripada apa yang saya alami dalam permainan pada masa itu, cerita misteri yang disokong dengan cutscenes sinematik yang pertama dan sangat sedikit perkataan, menjatuhkan anda ke dalam kata lain ini dan membiarkan anda memahami peraturannya untuk bertahan. ”

“Saya juga akan menambah bahawa lukisan romantis yang merupakan seni kotak membuatnya berasa seperti anda mempunyai karya seorang artis di tangan anda. Secara tema, ia adalah harapan dan penting bagi saya bahawa ia adalah cerita tentang persahabatan dan empati, menggunakan tetapan sci-fi untuk menunjukkan bahawa anda tidak perlu berkongsi budaya atau bahasa untuk ikatan dengan makhluk lain. Kepada saya adalah kali pertama permainan dirasakan seperti sekeping seni, dan fakta bahawa ia dibuat Perancis membuat impian membuat saya merasa sekurang -kurangnya jauh dari jauh. ”

Jejak Oregon #

Jejak Oregon

(Kredit Imej: Perisian Broderbund) Emily Gera, Larian Studios Headshot Penulis Emily Gerasenior, Larian Studio

Emily Gera telah menghabiskan hampir dua dekad yang meliputi, berunding, dan membuat permainan video. Anda mungkin telah membaca karya beliau pada masa lalu, dengan garis besar di penerbitan seperti Polygon, Variety, dan The Verge. Emily telah bersama Larian sejak tahun 2021, bekerja di Baldur’s Gate 3 sebagai penulis dan pengurus produk.

“Cintaku permainan saya bermula di bilik komputer IBM yang terlalu panas di hari-hari sekolah rendah saya, di mana saya mula-mula diperkenalkan ke Oregon Trail. Permainan pendidikan klasik dari prasejarah 1990-an, Oregon Trail menyimulasikan kehidupan perintis ketika mereka Trek di seluruh Amerika, melanggar anggota badan, digigit oleh ular, dan akhirnya mungkin mati disentri sebelum mereka mencapai keselamatan Lembah Willamette. Jika anda memainkannya, anda akan tahu ia adalah komedi sebenar kesilapan – mencabar anda untuk terus hidup Walaupun nasib buruk, ribut salji yang aneh, dan setiap keputusan pengurusan anda yang dahsyat. Ia gelap, tidak sengaja lucu, dan tetap menjadi salah satu contoh kegemaran saya tentang kuasa bercerita yang muncul. ”

Delta Force: Black Hawk Down #

Delta Force: Black Hawk Down Screenshot

(Kredit Imej: Novalogic) Jordan Woodward, Headshot Pemberontakan Jordan Woodwardhead reka bentuk, pemberontakan

Jordan Woodward adalah ketua reka bentuk di pemberontakan. Walaupun dia kini bekerja keras di tiga rahsia, tajuk yang tidak diumumkan dari studio yang memenangi anugerah, Woodward sebelum ini telah membantu membawa bentuk ke medan perang yang diterokai melalui Sniper Elite 4 dan sekuelnya sebagai pereka peringkat utama.

“Saya telah bermain permainan selagi saya dapat ingat, dan sukar untuk meletakkan jari saya pada satu permainan yang membuat saya jatuh cinta dengan bermain permainan. Berkembang, saya sayang ingat bermain Sonic Games di Sega Master Sistem mati dan lulus pengawal berulang -alik dengan rakan -rakan. Saya masih ingat cabaran dan ganjaran untuk sampai ke akhir tahap dan menguasai permainan. Apa yang benar -benar membuat saya jatuh cinta dengan permainan dan perkembangan permainan, dan mengilhami kerjaya saya sebagai Pereka tahap, adalah permainan di mana saya boleh membina, membuat, dan berkongsi tahap saya sendiri dengan rakan -rakan. ”

“Sebelum saya tahu tahap dan reka bentuk permainan adalah pekerjaan, saya telah mencipta peta multiplayer untuk Delta Force: Black Hawk Down, Counter-Strike, dan Timesplitters 2. Saya mungkin akan menghabiskan lebih banyak masa menggunakan editor peta dan menguji mereka dengan rakan-rakan daripada rakan Sebenarnya bermain permainan! Pemain begitu bernasib baik sekarang untuk mempunyai akses kepada begitu banyak permainan yang membolehkan mereka membuat dan berkongsi dengan mudah. ​​”

Star Wars: Knights of the Old Republic #

Star Wars: Knights of the Old Republic

(Kredit Imej: BioWare) Kyle Rowley, Remedy Entertainment Headshot Pengarah Kyle Rowleygame, Remedy Entertainment

Kyle Rowley adalah pengarah permainan di Remedy Entertainment, setelah membantu membentuk konsep asal dan tiang untuk Alan Wake 2 sebagai pengarah bersama, dan berkhidmat sebagai pereka utama kuantum rehat. Antara kedua -dua perlawanan itu, Rowley bekerja di CD Projekt Red sebagai pengarah reka bentuk bersekutu Cyberpunk 2077.

“Saya mempunyai banyak kenangan luar biasa yang melibatkan saya bermain permainan video. Sama ada saya duduk dan bermain salah satu daripada satu -satunya permainan video yang sebenarnya saya sukai, rumah super menyeronokkan Krusty di Sega Mega Drive, atau menginap di rumah sahabat saya bermalam dan menjerit diri kita untuk tidur semasa bermain Resident Evil 1. Yang mengatakan, permainan yang benar -benar membuat saya jatuh cinta dengan permainan video dan apa yang menyala semangat untuk menceritakan kisah menggunakannya, adalah Knights asal Bioware dari Republik Lama. Bukan peminat Star Wars yang besar, tetapi ia adalah pertunjukan pertama saya ke dalam permainan yang membolehkan saya ‘memilih jalan saya’-izinkan saya memberi impak kepada dunia dan rakyatnya. Tidak ada yang lain dan sentuhan itu telah terjebak dengan saya sejak itu. ”

Final Fantasy 10 #

Final Fantasy 10 tangkapan skrin

(Kredit Imej: Square Enix) Nina Freeman Headshot Nina Freemannarrative Designer

Nina Freeman adalah pemaju permainan bebas yang memenangi anugerah yang paling terkenal yang paling terkenal dengan pengembaraan introspektif seperti Cibele dan kehilangan kenangan Dot Net. Freeman juga membantu membentuk Tacoma sebagai pereka tahap, dan kini bekerjasama dengan Do nod sebagai pereka naratif rekod yang akan datang: Bloom and Rage.

“Final Fantasy 10 menubuhkan cinta seumur hidup saya untuk permainan ketika saya berumur 12 tahun. Campuran Romantik dan Tindakan – sesuatu yang saya tidak dapati dalam banyak permainan sebelum ini. Rasanya seperti pertama kali saya bermain sesuatu yang dibuat untuk saya! Dua sahabat saya (Brit dan Mel!) Juga terobsesi; saya masih ingat saya terjebak Bos, Evrae, dan ketika saya akhirnya mengalahkannya … Saya memanggil mereka! Mereka benar-benar bergegas ke tempat saya untuk menonton cutscenes pasca-bos bersama-sama!

Pulau Adventure #

BBC Micro

(Kredit Imej: Masa Depan (Neil Godwin/Majalah Gamer Retro)) Sam Barlow, Half Mermaid Headshot Pengarah Sam Barlowgame, Half Mermaid

Hari-hari ini, Sam Barlow lebih dikenali sebagai pengarah permainan yang memenangi anugerah tiga pengembaraan sensasi: kisahnya, menceritakan kebohongan, dan keabadian. Barlow kini sedang bekerja keras di dua permainan seram baru, Projek C dan Projek D, di mana dia pasti akan menarik pengalaman masa lalu yang bekerja di Silent Hill.

“Ini Pulau Pengembaraan, oleh Ginn & Co, di komputer satu -satunya sekolah saya, sebuah kelas BBC Micro. Sekolah rendah kami adalah salah satu yang pertama untuk mendapatkan komputer di sekolah dan ini adalah permainan yang saya ingat dengan intim dari masa itu. Permainan komputer pertama yang saya habiskan pada bila -bila masa. Premis permainan – kebanyakannya diberikan melalui teks – adalah untuk melarikan diri selepas terbalik di sebuah pulau. Ia cukup terbuka dan terdapat peristiwa rawak yang boleh berlaku. Permainan survival dunia terbuka kembali 1986! ”

“Saya masih ingat seram gigitan ular yang mengganggu penerokaan yang produktif, dan kegembiraan yang menggembirakan pada kedatangan kapal lulus dan percubaan kami untuk memberi isyarat kerana kami hanya mempunyai satu mesin, ada sekatan yang setiap pelajar hanya mendapat satu sesi dengan permainan setiap minggu. Saya akan menghabiskan sepanjang minggu selepas sesi memikirkan permainan, membayangkan penyelesaian dan senario di kepala saya. Jadi, anda dapat melihat, keluar dari pintu saya rasa dalam permainan video ditetapkan – idea keterbukaan, penerokaan pemain, dan terutama penekanan menggunakan imaginasi pemain di luar permainan! ”

Nota Editor : Sam memberitahu saya bahawa ia akan menjadi sukar untuk mencari tangkapan skrin yang relevan dan saya berkata bahawa ia akan baik -baik saja. Nah, dia betul dan saya salah – mustahil. Pulau Adventure telah hilang dari masa ke masa. Sebaliknya, apa yang anda akan dapati di atas adalah gambar mikro BBC dari rakan -rakan kami di Retro Gamer.

Mario Kart 64 #

Mario Kart 64

(Kredit Imej: Nintendo) Sitara Shefta, tiada headshot permainan brek Sitara Sheftahead dari Studio, Tanpa Permainan Bakes

Sitara Shefta adalah ketua studio di No Brek Games, pasukan di belakang manusia yang bodoh: jatuh rata. Shefta sebelum ini bekerja sebagai pengeluar di Sumo Digital, menyumbang kepada Littlebigplanet 3 dan Dead Island 2, dan kini memberi tumpuan kepada pembangunan manusia jatuh rata 2 menjelang pembebasannya 2024.

“Mario Kart 64 pastinya salah satu permainan yang membantu saya jatuh cinta dengan permainan. Trek bertema yang jelas kelihatan luar biasa untuk masa mereka dan sangat menyeronokkan, (selain dari Rainbow Road, di mana saya hanya perlu menumpukan perhatian kepada tidak jatuh terlalu banyak!) Saya suka bersenandung bersama -sama dengan beberapa muzik yang menarik, terutamanya Di Stadium Wario! Saya mempunyai banyak kenangan yang berkerumun di sekitar TV dengan adik -beradik saya dan berlumba -lumba selama berjam -jam. Saya sangat menyukainya sehingga saya memainkannya hingga ke hari ini pada koleksi Switch N64. ”

Bulatan sihir #

Permainan bulatan sihir

(Kredit Imej: Soalan) Xalavier Nelson Jr, Headshot Perancah Aneh Xalavier Nelson Jr.Studio Head, Perancah Aneh

Berikutan tugas yang berjaya sebagai wartawan permainan video, Xalavier Nelson Jr beralih ke ruang pembangunan permainan dengan kejayaan yang besar. Dia bekerja di segala -galanya dari lapangan terbang untuk orang asing yang kini dikendalikan oleh anjing ke simulator perdagangan organ hipnospace Warlord, dan yang paling baru -baru ini mengeluarkan El Paso yang sangat luhur, di tempat lain.

“Saya terpesona oleh cerita -cerita di sebalik perkembangan permainan untuk masa yang lama, tetapi tidak sampai saya memainkan bulatan sihir bahawa cerita -cerita itu menjadi realiti yang nyata. Saya dapat meneroka, pada orang pertama yang mendalam, permainan yang terperangkap dalam pembangunan Neraka – dan kesannya terhadap pemaju yang tertakluk kepadanya. Lingkaran sihir bukanlah permainan tentang menjadi pekerja keajaiban dan menghidupkan semula tragedi yang sangat cacat – ini tentang memecahkannya sehingga anda mendapat apa yang anda layak – dan memainkannya Membuat saya menyedari apa yang saya mahu lakukan sepanjang hayat saya. Ini hanya sebahagian daripada mengapa untuk mendapatkan kerja kemudian dengan pemaju Magic Circle mempersoalkan permainan di South Park: Hari Snow adalah satu pengalaman yang luar biasa! ”

Adakah anda ingat permainan apa yang membantu anda jatuh cinta dengan permainan? Walaupun anda fikir, mengapa tidak menyemak permainan baru terbesar 2024.