11 tahun kemudian, pengikatan Isaac Dev mengatakan RPG berasaskan parti kucingnya adalah “permainan yang paling menarik” yang pernah dibangunkan
Salah satu devs di belakang klasik kultus The Binding of Isaac telah mendedahkan bahawa projek kegemarannya terkini masih merupakan pembiakan kucing dan permainan pertempuran yang dia datang dengan lebih dari satu dekad yang lalu.
Idea untuk Mewgenics dilahirkan 11 tahun yang lalu, dan pemaju Edmund McMillen telah percaya sejak itu. “Saya suka dunia,” kata McMillen, duduk bersama pemaju bersama Tyler Glaiel untuk bermain awal permainan monokrom cutesy dengan edge majalah isu 380. “Saya suka permainan, saya suka rasa humor, dan saya suka Idea berasaskan warisan yang kekal, dan darah, dan keluarga, dan cacat . ”
Berikutan kekurangan semangat dari pasukannya, McMillen membatalkan Mewgenics sebelum menyertai pasukan dengan Glaiel untuk membangkitkannya lebih baru-baru ini-dan sekarang anda boleh menyenaraikan permainan di Steam (dibuka dalam tab baru).
McMillen menggambarkannya sebagai “permainan pertempuran berasaskan giliran Pokémon. Anda akan membiak kucing anda, mereka akan mempunyai kebolehan yang berbeza, dan kemudian anda akan melawan mereka terhadap kucing lain, gaya Pokémon.” Oleh itu, pada dasarnya, kedengarannya seperti kultus kambing kecuali dengan kucing dan bukannya kultus -kultus yang mengasyikkan.
Tetapi tidak seperti beberapa permainan kucing terbaik, Mewgenics bukan sekadar membuat dan bermain sebagai kucing comel. Ia bukan permainan pertempuran yang mudah, walaupun; McMillen percaya ia adalah cerita individu yang muncul semasa larian yang menjadikannya “permainan yang paling menarik” yang pernah dibangunkan.
Apabila anda membawa krew kucing anda untuk melawan kucing lain, apa sahaja boleh berlaku. Ini kerana “masing -masing akan mengembangkan keperibadian ketika mereka pergi,” kata McMillen. “Saya telah berlaku banyak kali – kucing yang saya benci, kucing yang saya fikir adalah sekeping sampah, akhirnya menjadi pahlawan hari ini.”
Sudah tentu, sebaliknya boleh selalu berlaku, dan anda mungkin kehilangan salah satu kegemaran anda untuk kemusnahan. Namun, sekarang McMillen telah menemui seorang pemaju bersama yang kukuh, kami berharap dapat mencuba tangan kami di “permainan gaya taktik Final Fantasy yang berpusatkan” ini apabila ia dijangka dilancarkan pada tahun 2024.
Jika kegagalan agonizing adalah semua yang anda cari dalam permainan, mengapa tidak memainkan beberapa Roguelikes terbaik semasa anda menunggu?