Zum Hauptinhalt springen
Games

10 tahun kemudian, kebangkitan lambang kebakaran masih merupakan salah satu permainan taktik terbesar sepanjang masa

10 tahun kemudian, kebangkitan lambang kebakaran masih merupakan salah satu permainan taktik terbesar sepanjang masa

(Kredit Imej: Nintendo)

Salah satu permainan paling hebat, paling banyak menyapu dalam 10 tahun yang lalu juga merupakan salah satu yang terkecil. Dengan kisah yang diceritakan di seluruh benua dan generasi, dan menampilkan berpuluh -puluh watak, kebangkitan lambang kebakaran adalah permainan pegang tangan yang dikeluarkan pada tahun 2012 (kemudian tiba di wilayah AS dan EU pada tahun 2013) bahawa banyak pemain mungkin masih akan menangkis – atau sekurang -kurangnya ada cita -cita untuk. Di dalam sistem jam kerja itu ditenun sejenis sihir permainan video khas, menggabungkan penggilap tanda dagangan sistem pintar (di mana setiap pergerakan kursor, animasi, dan piksel hanya begitu) dengan laluan yang pasti melalui cerita, dan kebebasan untuk meneroka kaya, tegas, dan strategi fleksibel.

Rahsinya adalah bagaimana semuanya datang bersama -sama, bagaimana ciri -ciri ini saling berkaitan. Ini adalah permainan yang anda mainkan di pelbagai peringkat secara serentak, di mana keputusan berpaling ke turner ke dalam kempen yang meluas, dan di mana setiap pertempuran bukan sahaja mempunyai objektif yang ditetapkan, tetapi seberapa banyak yang ditetapkan sendiri dan tidak formal ketika anda peduli mengambil.

Cara terbaik untuk memainkan kebangkitan lambang kebakaran, tentu saja, adalah dalam mod klasik. Di sini, apabila anggota band tentera anda mati dalam peperangan, mereka hilang selama -lamanya. Nah, semacam. Sebenarnya, mereka dengan elegan berlepas dengan beberapa kata penyesalan, tetapi maksudnya adalah jelas: kematian bermakna akhir. Itulah cara lambang api selalu bekerja sehingga kebangkitan, di mana penambahan mod kasual, mungkin sebagai konsesi kontemporari untuk mendekati, menyebabkan kebingungan yang tidak layak dari para pemain yang prihatin bahawa ia menandakan siri siri ini. Sama sekali tidak. Jika apa -apa, lebih banyak lagi yang perlu dipertimbangkan dalam kebangkitan berbanding sebelum ini.

“Tangkapan

untuk dibantu dalam serangan, watak -watak perlu diletakkan di sebelah satu sama lain, seperti Chrom dan avatar di sini, kemungkinan yang ditakrifkan oleh tahap sokongan mereka. (Kredit Imej: Nintendo)

Jadi mengapa mod klasik begitu penting untuk bermain kebangkitan? Ia bukan semata -mata mengenai penyerahan kepada tradisi, tetapi penting bahawa Emblem Kebakaran tetap berbeza dari permainan taktik lain, termasuk Strategi Klasik Sistem Pintar, Peperangan Advance 2001. Dan di tengah -tengahnya adalah penambahan unsur -unsur RPG: unit -unitnya adalah watak -watak, dan anda terus menilai mereka dan mengarahkan perkembangan mereka sambil mengenali mereka melalui dialog. Oleh itu, Emblem Kebakaran telah selalu berbeza dengan peperangan terlebih dahulu, walaupun ia secara asasnya sama. Sebelum peperangan, unit anda sememangnya dibelanjakan. Dalam lambang api, mereka tidak boleh digantikan.

Bon yang anda usahakan dan menguatkan dengan watak -watak lambang kebakaran hanya berkembang apabila anda tahu ancaman adalah nyata. Meletakkan watak -watak ke dalam bahaya menjadikan anda komander cuai – anda tahu anda mungkin akan memenangi pertempuran, tetapi Emblem Fire adalah mengenai kos. Sekiranya anda kehilangan terlalu banyak watak, anda mungkin mempunyai terlalu sedikit untuk menghadapi gauntlets yang terdiri daripada tahap kemudian, tetapi kos praktikal itu jauh lebih besar daripada emosi. Kerana, dengan cara itu RPG terbaik berputar, anda mula benar -benar menyukai orang -orang Toybox kecil ini. Dan kebangkitan adalah antara yang terbaik.

Mencari sokongan #

“Tangkapan

Kebangkitan Lambang Kebakaran mungkin telah mengeluarkan sedekad yang lalu, tetapi ia masih kelihatan hebat. Malang

“Majalah

(Kredit Imej: Masa Depan)

Artikel ini pertama kali dipaparkan dalam majalah Edge – lihat pilihan langganan di Majalah Langsung.

Dalam permainan awal Awakening ada Frederick. Seorang ksatria yang mantap dan berpengalaman di atas kuda, statistik permulaannya lebih tinggi daripada yang lain dari tentera, yang merupakan corak yang sama untuk siri ini. Seperti Seth Sacred Stones, dan Marcus dalam Lambang Api, tujuannya adalah untuk mengambil haba di peringkat awal, pergi ke tanah berbahaya untuk menarik musuh ke dalam julat seluruh pasukan anda, yang boleh dibunuh dengan mudah jika mereka diserang terlebih dahulu. Merendam hits dan membalas dengan daya menghancurkan, dia pada mulanya berada di tengah -tengah taktik anda dan anda mengasihi dia dengan penuh kasih sayang, sehingga, lambat laun, anda akan menyedari bahawa dia mendapat XP lebih perlahan daripada orang lain. Untuk mengukuhkan kekuatan anda, anda perlu teliti mendedahkannya ke hadapan, dan Frederick mengambil peranan baru: masih boleh dipercayai dan benar, dia menjadi gembala tentera, yang membolehkannya membunuh tanpa mendapat masalah dan mencuri terlalu banyak sendiri.

Kemudian ada Donnel, tangan ladang muda dengan periuk timah untuk topi keledar. Seorang yang kemudian merekrut ke Tentera Darat, statistiknya benar -benar dahsyat apabila dia bermula, jadi dia perlu dibawa oleh seluruh pasukan. Ini membentangkan cara baru bermain, di mana bukannya membersihkan peta, strategi melibatkan memikat banyak musuh ke dalam pelbagai Donnel seperti yang anda boleh, sentiasa melembutkan mereka cukup dalam satu giliran, jadi hits Weedy Donnel dapat mengeluarkannya. Dan ia perlu berada dalam satu giliran, kerana jika unit musuh memulakan gilirannya dengan Donnel dalam julat, anda boleh bertaruh ia akan terus lurus dan menembak dia. Kenapa dia patut mengganggu? Kerana kemahiran pasifnya, yang meningkatkan kemungkinan statistiknya menaikkan ketika dia naik. Bagi mereka yang bertahan dengannya, pada akhir permainan, dia adalah raksasa yang memancarkan desa di rumah, dapat pergi bersendirian ke tengah-tengah peta dan menghadapi setiap musuh menang.

Kedua -dua watak -watak ini – dan banyak lagi – menjadi istimewa melalui cara permainan membuat peranan mereka berbeza, pertempuran melengkung dengan lapisan taktikal tambahan yang boleh anda pilih untuk mengambil, atau tidak. Tetapi Awakening menawarkan cara lain untuk watak -wataknya mencari jalan ke dalam hati anda. Luangkan masa ketika Virion, toff horny dan penembak mati yang mati, menyelamatkan Knight Great Kellam dari mogok yang akan membunuhnya. Menjimatkan seperti ini, atau serangan tambahan, turun ke sistem dwi Awakening, di mana watak bersebelahan dapat membantu orang lain semasa serangan atau pertahanan, sering mengayunkan pertemuan itu.

“Tangkapan

Setiap watak terdedah untuk mengukuhkan statistik mereka yang berbeza dengan cara yang ditakrifkan ketika mereka naik. Melalui fokus dan percubaan, anda boleh mengembangkan tentera anda. (Kredit Imej: Nintendo)

“Apabila caj kecil anda betul kesilapan kritikal anda, rasanya seolah -olah mereka mencari anda”

Ia sangat berkesan. Apabila caj kecil anda betul -betul kesilapan dan kelebihan kritikal anda, ia merasakan seolah -olah mereka mencari anda – bahawa anda tidak bersendirian, bahawa ia bukan hanya nombor sejuk di bawah perangkap anime. Kuncinya ialah mereka bukan hanya rawak, sama ada. Sistem dwi adalah evolusi sistem sokongan Fire Emblem, di mana watak -watak mempunyai hubungan antara satu sama lain. Dengan melawan antara satu sama lain atau melakukan perbuatan tertentu terhadap mereka, kasih sayang mereka antara satu sama lain tumbuh melalui gred yang berbeza. Dalam permainan terdahulu, ia hanya memberi kemahiran kepada rakan -rakan dalam jarak antara satu sama lain, tetapi dalam kebangkitan ia jauh lebih penting. Semakin tinggi gred, semakin besar kemungkinan watak akan memberikan sandaran. Menjelang akhir permainan, meletakkan rakan -rakan di sebelah satu sama lain menjadi sebahagian daripada taktik anda.

Sistem sokongan sangat penting, sebenarnya, ia memberitahu tema naratif keseluruhan permainan. Tentera anda dipanggil The Shepherds, yang diketuai oleh seorang putera muda yang dipanggil Chrom. Melalui kisah perikatan dan pengkhianatan antara pelbagai kerajaan yang bersaing, terhadap latar belakang pasukan kuno yang semakin meningkat (yang agak sukar untuk diikuti), persahabatan dipukul, kepercayaan diperoleh, dan motif difahami.

Perkara peribadi ini adalah apa yang kebangkitan sebenarnya, dengan hubungan antara watak pemain, avatar, dan krom di pusatnya. Dari permulaan permainan, Avatar mempunyai penglihatan membunuh Chrom, tetapi Chrom enggan menerima mereka sebagai nubuatan yang lebih kuat daripada persahabatan. Berhampiran akhir permainan, Avatar, yang dimiliki oleh pasukan jahat, dua salib krom, tetapi Chrom tetap kepercayaan pada temannya dan mereka menang. Akhirnya kita belajar bahawa avatar akhirnya dapat menghilangkan kejahatan muktamad tetapi akan mati dalam proses itu, kecuali ikatannya dengan krom dan gembala cukup kuat. Mewujudkan bon -bon itu, pada akhir cerita Chrom cuba untuk menyampaikan pukulan pembunuh dan mengorbankan dirinya di tempat Avatar. Adakah anda membenarkannya, atau melakukannya sendiri? Selepas semua masa yang anda habiskan bersama -sama, dan stat sokongan yang telah anda maju dengan mantap, itu adalah pilihan dengan makna yang memungkiri cerita pulpa.

BUKU BULAN #

“Tangkapan

Apabila sokongan mungkin, mereka ditunjukkan dalam animasi serangan, sering membawa kepada kuku sama ada mereka akan bekerjasama dan menyelamatkan hari. (Kredit Imej: Nintendo)

Walaupun watak -watak utama memainkan teater -teater besar ini, ahli -ahli tentera yang lain juga mengembangkan hubungan mereka, dan mereka mungkin lebih bermakna kepada anda. Anda boleh mendengar perbualan di antara mereka di barak, menonton mereka semakin dekat dan mempelajari perkara -perkara baru mengenai motivasi dan latar belakang mereka apabila tahap sokongan mereka meningkat. Lothario virion dan bangga yang dipasang ksatria Sully bukanlah kawan yang mudah, dengan sully tidak terkesan oleh niat Virion untuk mempertahankannya sebagai seorang wanita, tetapi mereka belajar menghormati satu sama lain. Ia adalah perkara ringan, tetapi terperinci dan disokong oleh pengalaman yang anda ada bersama mereka di lapangan. Untuk melihat dua watak mula menghargai satu sama lain sebagai hasil daripada manuver yang berhati -hati dalam peperangan adalah memuaskan di banyak peringkat.

Titik akhir semua pembuatan rakan ini membuat bayi. Banyak watak jantina yang bertentangan boleh melampaui sokongan A-peringkat ke dalam S-Rank, keadaan cinta yang akan membawa kepada generasi baru askar. Kebangkitan ciri -ciri 13 watak sedemikian, masing -masing unik dengan potret, statistik, dan dialog. Pemain yang paling baik akan mempunyai program pembiakan dalam fikiran, dengan harapan dapat menanam anak yang tepat dan menyerahkan kemahiran terbaik, seperti GaleForce, yang memberikan watak yang kedua dalam giliran mereka jika mereka membunuh dengan yang pertama.

Oleh itu, pembiakan bukan sahaja memainkan permainan taktikal, tetapi juga ke dalam metagame fire Emblem perkembangan watak, di mana anda membuat tentera keberanian terbaik yang juga sesuai dengan gaya taktikal anda. Mengejar mewujudkan generasi baru adalah, sebenarnya, endgame Awakening, yang anehnya sesuai ketika anda menggantikan yang lama dengan yang baru untuk tentera yang anda boleh ambil ke Streetpass, yang menempatkan pemain lain di dunia anda, bersedia untuk bertarung dengan .

Di dalam tentera ini, anda melihat nuansa sebenar yang terletak pada sistem Awakening: anda melihat bagaimana pemain lain memilih untuk menumpukan perhatian mereka; yang mereka melabur dan dipelihara. Dan anda menyedari bagaimana wira anda sangat milik anda, dan bagaimana setiap watak dalam kebangkitan yang anda terlepas pandang atau undervalued sentiasa berpotensi menjadi pahlawan juga.

Ciri ini mula -mula muncul dalam isu #290 majalah Edge . Untuk lebih banyak artikel hebat seperti ini, lihat semua tawaran langganan Edge di Majalah Direct .

“Alex Alex Wiltshire

Freelance Writeralex adalah bekas editor majalah Edge, dan pengarang Minecraft Blockopedia. Dengan sumbangan dari

  • Kakitangan Edge